『壹』 请问日本任天堂在我国是不是上市公司
虽然任天堂是游戏业的老大,但没有在我国上市!
『贰』 capcom 游戏公司是否是上市公司请给出证据
是日本上市公司,参考07年新闻 http://games.sina.com.cn/t/n/2007-09-12/1427213206.shtml Capcom股价达5年来最高点 Wii游戏成为开发重点 http://www.sina.com.cn 2007年09月12日 14:27 Leveup 在昨天,东京交易所Capcom的股票价格达到了5年来的历史新高。主要的增长动力来自于投资者对任天堂Wii主机拉动软件销量的信心和期待。 根据彭博财经的报道,Capcom的股价已经爬升了6.3%达到2855日元,这一收盘价达到了自2002年9月26日以来的公司的历史最高点,比当日的日本Topix指数高出了0.5的增长。这家公司的股票在过去的两天里总共增长了14%。 “《生化危机》的Wii版还是会卖的很好,”Credit Suisse集团的职业分析师Jay Defibaugh表示,他认为目前Capcom的股票表现超常。到3月31日为止,《生化危机》游戏的日本总出货量已经超过了Capcom预期的6万2千套的目标。 6月份,《生化危机》游戏在美国和日本都处于销量前十强之列。首席财务官Kazuhiko Abe在上周向纽约和波士顿的投资者做了一场报告,根据发言人Ryosuke Tanaka表示公司将着重推出Wii上新的游戏。今年Capcom的游戏销量有望比去年提升11%,Wii游戏的数量也将从之前的3款提升到6款。 相比日本Topix的综合指数下降了8.8的整体局面,今年以来,Capcom的 股票一共上升了33%。
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『叁』 任天堂是世界上第一的游戏公司么
不能这么比较,如果按照时间来说的话,任天堂是现役,现役几个游戏硬件厂商中最早的,但是财力方面MS有压倒优势,如果是说第三方软件商的话,EA是最大的。
『肆』 任天堂是日本的吗那EA和任天堂是什么关系
任天堂是日本的游戏公司,世界知名度很高,形象游戏代表人物为超级玛丽和口袋妖怪等
“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。
最初任天堂早期只是生产日本传统玩具的公司,后来70年代迪士尼在日本的火热,任天堂开始生产迪士尼的扑克开始走上正轨,后来在80年代出家用游戏机产业的兴起,他们开始在众多游戏公司中崭露头角,他们是目前唯一还可以和SONY游戏和微软XBOX系类抗衡的游戏公司(其公司比上述两公司规模要小的多,员工也就是上述两公司的1/10左右)
美国EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA.Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在加州雷德伍德市。
EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。2007年度全球收入超过30亿美元,并且有27项产品的全球销量过百万套。堪称游戏霸主。
美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)现在为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360电视游戏软件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA 是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
『伍』 暴雪是不是上市公司如果是,那么它在哪里上市
不是 暴雪是小公司,后来被维旺迪集团收购。
是维旺迪集团的一个子公司而已。
在合并后现在拥有将近180多亿的市直
不过对于游戏业巨头任天堂来说还是个小孩子。任天堂市直2800多亿美元实在吓人
『陆』 任天堂是GB还是GBA
GB 是任天堂第一代16位黑白掌机 然后是GBC 又称彩色GB 是GB的进化型也是16位 GBA是任天堂第二代32位掌机 游戏效果也有了质的飞跃 到如今也没被完全淘汰 再有就是NDS了 现在最新的64位掌机 是索尼PSP的主要竞争对手
完毕
PS:从小就是玩GB开始一点点过度到GBA的 我家现在还有老GB呢 那时候花了700多买的呢 呵呵
『柒』 任天堂与G胖谁的势力最大
势力大小也要分几方面。
如果按游戏数量,市场占有,可能steam可能多点,毕竟steam有许多经典免费游戏,例如dota2,csgo。这两款游戏具有恐怖的多的玩家。
其次,steam作为一个游戏贩卖商,G胖一直认为steam不会做游戏,而是作为一个中间商而存在,这也让很多游戏厂家入住,能够体验到很多正版的优秀游戏。而且其价格促销一直很成功。吸金能力一时间还没有啥厂商能匹敌。
实际上,单纯看钱,G胖取得了巨大的个人成功。毕竟一人55亿财富,相比整个任天堂350亿来说,在单体质量上是肯定取胜了。但是,二者的发展理念有着截然不同的目标,甚至主打的内容也截然不同。任天堂是以主机为依托,以内容输出为赢利点。而G胖的steam平台,是以渠道分成为依托,它自己开发的游戏这几年实际并没有太出彩的地方。
任天堂在和索尼、微软的夹缝里求生存,抗压能力更大,尤其是NS主机的成功推出,让它在去年打了一个不错的翻身仗。任天堂的游戏众多,独占内容及IP价值要远远高于G胖的V社,在全球整个游戏历史上,最赚钱的游戏IP就是马里奥大叔,而不是什么CS。
steam之前可以说没有任何的竞争对手,直到EPIC的浮出水面。尽管很多玩家对EPIC的做法不太感冒,感觉steam9000万日活用户这个基础无法被撼动,但是资本市场上,EPIC的创始人在推出EPICGAME平台后,身价立刻超越了G胖,而且是百亿美元的身价,我们只能说,G胖如果改变做法,上市提升身价才可以抗衡,但是一向特立独行的G胖,或许不这样做,依然做自己的游戏分发,但那样就得降低抽成比例。
总的来说,枫叔个人觉得在全球化经验上,任天堂更老道一些,毕竟几十年的老牌企业了,经验和判断力上都很丰富。V社作为后起之秀,有自己的渠道优势,用户优势,但同时面临EPIC这样的挑战,也需要积极转型。因此目前来说,任天堂势力应该大于G胖。通俗来说,任天堂好比自己开超市,自己有供货连。G胖是自己开超市,自己供部分货,更多货是靠别人来供货。任天堂用设备吸引产品进驻,G胖是用流量吸引产品进驻
『捌』 给任天堂提供的芯片主要用于哪些产品上面
任天堂硬件产品主要就是掌机、家用机,给任天堂提供芯片基本就是应用在这些产品上,如wiiu、3ds、switch、mini nes等等