『壹』 美国十大电子游戏公司
EA.暴雪.WESTWOOD.IDFOST.想不起来别的了
『贰』 美国大型的游戏制造商有那些
Activision公司、
雅达利公司(ATARI)
万代(Bandai)美国公司、
Capcom娱乐公司、
Com2uS公司、
Eidos、
Gameloft、
Hudson Entertainment、
Ideaworks3D、
iFone、
IN-FUSIO公司、
JAMDAT、
Konami 数码娱乐公司、
Machineworks Northwest LLC、
Namco 美国公司、
Sandcastle 游戏、
SkyZone 娱乐、
Square Enix公司、
Superscape PLC、
TAITO 公司、
Tecmo
EA
Bethesda Softworks
Petroglyph(美国)
Blizzard
NCSoft(单机版魔兽世界开发商)
IDEA games
Obsidian Entertainment(无冬之夜系列)
Epic Games(战争机器)
『叁』 美国有哪些游戏公司
1, 暴雪 BLIZZARD
2, EA, Electronics Arts, 电子艺界游戏公司
3, 西屋 WESTWOOD
4,微软,Microsoft Games
以上是最知名的几家公司,还有其他小公司不计其数
『肆』 美国有哪些比较著名的电脑游戏公司
美国知名的游戏公司,不是近几年才发展起来的,而是一直都很强大,一直处于世界技术领头羊的地位。近几年没什么别的游戏公司建起起来,因为现在单做游戏已经不赚钱了,加上美国的几家大公司的垄断+挤压,很少还能有专门做游戏的公司白手起家。
相比美国,日本的技术也是领先的,和美国并驾齐驱,只不过某些开发思路上不一样,比如现在所谓的美版RPG和日版RPG, 美版多为ARPG, 日版的多为回合制RPG,区别而已。 相对于这两个国家,韩国是近10几年发展起来的,不过在开发实力上,我觉得还是有不及美国日本的地方,从近几年的垃圾韩国网游就能看出来,韩国游戏寿命太短,画面比较精良,但是游戏机制比较差,游戏不是光看画面的。
美国的几个最知名游戏公司:
1, 暴雪 BLIZZARD, 现在是无人不知的公司啊。代表作,魔兽争霸1-3, 星际争霸1-2, 魔兽世界, 暗黑破坏神系列,暴雪基本就这些游戏,但每一款都是经典! 简介,成立超过20年,魔兽系列全部开发时间到今年整整15年(从最初的魔兽争霸1到现在的魔兽世界),90年代被法国威望迪娱乐公司收购,成为威望迪的全资子公司,后得到威望迪的资金援助,才开发出后世的精良游戏。2007年威望迪收购欧洲知名游戏公司,动视(Activision),然后成立了暴雪动视上市公司,正式在美国上市。
2, EA, Electronics Arts, 电子艺界游戏公司。 代表作: 极品飞车系列,FIFA系列,NBA系列,模拟人生系列,足球经理系列等等等等。 EA单卡发的游戏没有算过,我个人觉得超过500款以上。太多了。其公司在北美,台湾,印度欧洲均有开发分公司,每个开发分公司一般开发的游戏较独立,不会与别的分公司联合开发。
3, 西屋 WESTWOOD,曾经的经典,现被EA收购,但保留原公司机制。 开发过,命令与征服系列,此游戏曾掀起了PC游戏的狂潮,可惜公司的经营能力不能和其天赋相称,最终还是被收购。 还有红警系列等。
4,微软,Microsoft Games, 不要以为微软只有windows操作系统,他的游戏公司也是世界知名的,代表作,地牢围攻系列, 由于微软同样也是Xbox的开发商,现在近几年,微软游戏只要致力于开发Xbox 的TV游戏,相对PC游戏开发的少了。
PS:排名不分先后,以上是最知名的几家公司,小公司不计其数,我再想想,有想起来的我再补充, 还有一点!!!!! 以上是我纯手打出来的,并非复制粘贴!!!!对于暴雪公司的简介,以前上商业决策课的时候,做过市场分析,所以很了解!
如你所说,国内这方面发展太慢了,确实如此。
但是你估计,十年内,国内的这个行业还是相当有前途的,我觉得还是很有难度的,因为中国在这方面的技术从来就是出于落后的,从来没有突破过,恕我直言,我觉得,根本原因是中国的盗版所致,因为,盗版,所以软件开发不挣钱,所以无法刺激这个行业。不解决根源,中国游戏业永远是3流水平!!!!
『伍』 手游页游 美股上市公司都有哪些
手游目前有中国手游(代码:CMGE 成交量极低 )
页游目前没听说过
至于网游公司就多了比如盛大(GAME)、九城(NCTY)、完美国际(PWRD)、巨人网络(GA)
『陆』 在美股成功上市的中国企业有哪些
中芯国际、新东方、中国铝业、中海油、玉柴国际、广深铁路、中移动、中国人寿、中国电信、中石化、上石化、东方航空、华能电力、南方航空、正保教育、永新视博、英利、中国联通、日月光半、中华电信、搜房网、诺亚财富、易车网、、晶科能源、大全新能、JF中国基、中国脐带、中国绿色、博润、人人公司、网秦、凤凰新媒、唯品会、西斯班、金马国际、58同城、汽车之家、AMC院线、乐居、猎豹移动、聚美优品、阿里巴巴、一嗨租车、钜派、宜人贷、无忧英语、中通、信而富、百世、红黄蓝、搜狗、拍拍贷、趣店、简普科技、网络、华米 等等....
阿里巴巴集团
阿里巴巴网络技术有限公司(简称:阿里巴巴集团)是以曾担任英语教师的马云为首的18人于1999年在浙江杭州创立。
阿里巴巴集团经营多项业务,另外也从关联公司的业务和服务中取得经营商业生态系统上的支援。业务和关联公司的业务包括:淘宝网、天猫、聚划算、全球速卖通、阿里巴巴国际交易市场、1688、阿里妈妈、阿里云、蚂蚁金服、菜鸟网络等。
2014年9月19日,阿里巴巴集团在纽约证券交易所正式挂牌上市,股票代码“BABA”,创始人和董事局主席为马云。
2018年7月19日,全球同步《财富》世界500强排行榜发布,阿里巴巴集团排名300位。
网络
网络(纳斯达克:BIDU),全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站。1999年底,身在美国硅谷的李彦宏看到了中国互联网及中文搜索引擎服务的巨大发展潜力,抱着技术改变世界的梦想,他毅然辞掉硅谷的高薪工作,携搜索引擎专利技术,于 2000年1月1日在中关村创建了网络公司。
“网络”二字,来自于八百年前南宋词人辛弃疾的一句词:众里寻他千网络。这句话描述了词人对理 想的执着追求。
网络拥有数万名研发工程师,这是中国乃至全球最为优秀的技术团队。这支队伍掌握着世界上最为先进的搜索引擎技术,使网络成为中国掌握世界尖端科学核心技术的中国高科技企业,也使中国成为美国、俄罗斯、和韩国之外,全球仅有的4个拥有搜索引擎核心技术的国家之一。
人人公司
人人公司向美国证交会递交的F-1上市申请文件显示,该公司股票代码为RENN,计划在纽交所出售5300万份ADS(美股存托凭证),预计发行价区间为9到11美元,按此发行价区间中间价计算,此次IPO募集资金约5亿美元。
招股书显示,在IPO完成后,千橡集团创始人陈一舟将持有约2.7亿股普通股,持股比例为22.8%,成为第一大个人股东,陈一舟还持有约55.9%的投票权,拥有绝对控制权。此外,SB PanPacificCorporation将持有4.05亿股普通股,持股比例为34.2%,成为第一大机构股东。根据投行的消息,人人公司已正式启动上市流程。据推算,人人公司将于5月中旬左右挂牌交易,将有包括摩根士丹利等7家投行担任此次IPO的承销商。
由于在上市缄默期内,人人公司未对上市内容做任何回应。
2012年6月人人网邀请比亚迪王传福接替黎瑞刚出任独立董事。
(6)游戏公司美股上市公司扩展阅读
美股,即美国股市。开盘时间:美国从每年4月到11月初采用夏令时,这段时间其交易时间为北京时间晚21:30-次日凌晨4:00。而在11月初到4月初,采用冬令时,则交易时间为北京时间晚22:30-次日凌晨5:00。
『柒』 美国网络游戏公司的排名和产值
1,动视暴雪。 市值130亿美金
2,ea。 市值80亿美金(低谷期)
3,zynga。 市值90亿美金
4,国际游戏公司(igt)。 市值50亿美金
5,take-two。 市值17亿美金
6,gameloft。 市值4亿美金
7,glu手机游戏。 市值3亿美金
8,majesco。 市值一亿美金
9,gravity。 市值8000万美金
9,thq。 市值4000万美金
10,zoo。 市值1000万美金
电子游戏有网络单机psp社交手机各种不同类型德,不好比较份额。而且美国的游戏产业和它的it地位是不相符的,美国前一百家it公司中仅有4家做游戏。而日本前一百it有30家做游戏。被国人熟悉的恐怕只有动视暴雪(actelevition+暴雪)和ea了,而它们都在美国it界算小公司了。
『捌』 美国游戏公司中排名第二的是
ea。 市值80亿美金(低谷期)
『玖』 为什么中国的网游公司都是在美国上市
主要是在美国上市就向美国公众发行股票,这种高风险的互连网股票一旦成功上市,每股几十美元的股价在中国是难以望其项背的。