Ⅰ 在哪裡有仙4的研發手札呢
在資料設定光碟就是你說的攻略里~
研發手札/監制·工長君
仙四終於完成了, 現在只剩下產品面市後玩家的評價, 回首兩年, 累計的研發資金耗幹了, 研發體力耗幹了, 不由的輕嘆一聲. 啊~ 人與公司一起又蒼老了兩歲, 笑~
要說這兩年最讓我感慨的, 不如說接手仙劍六年以來最讓我感慨的, 是人心.
相信看到這篇文章的朋友, 不論你是學生、在職等等,你的周遭一定常常會出現些奇怪的朋友、同事、主管、陌生人、鄰居等等。
明明可以做好人但他偏偏喜歡做壞人,明明可以把事做好但偏偏他就把事情搞砸害人,明明事情做的很糟糕但他還覺得自己做的很好,明明現實生活中有素質但是一到網上發帖或是玩游戲又是另一番面孔。其實這些人,都可以歸類為不成熟,甚至可以說並不能認識自己,所以才會缺發自知、自控、自省。
我把仙劍六年來遇到怪人的感覺,融入到仙四中。沒辦法,劇情是人想的,與主企合作劇情時,往事故人都會一一浮現。劇情一開始玩家可以感覺到天青是個很嚴厲的人,但是天河下山後,太平村的遭遇應該會令玩家不解,天青難道就是這樣過街老鼠人人喊打?等到了壽陽,柳波波感念天青行俠仗義,不但故人一句話就認養女兒十多年,視如己出,而且對故人之子包吃包喝包住……(咳咳),此又是另一番不同之情景。三次不同的氣憤安排,其實就是表現一個人成熟的過程。
把事情理順就很簡單了。雲天青年輕時頑皮惹人厭,入瓊華派後成熟,離開瓊華派後行俠仗義讓人感念,對天河管教甚嚴也是為了天河不要像他一樣~為禍一方~XD
再看看天河,太平村被村民轟出,壽陽被柳波波照顧,月牙村施水捐食,即墨行俠令村民感謝萬分,最終也懷著救人之心而……。每當我想起天河,我都在想如果這世界都是天河,這世上會有多舒坦快樂?豈會有惡人惡事?可惜事與願違,只能寄予劇情,當天河在即墨說出:
雲天河:「這樣的,比較好~」。
韓菱紗:「廢話,有誰喜歡被人又打又罵的……」。
其實心中誠摯的希望大家都能有所感悟,與各位共勉之~
與公司共勉~公司要善待自己的客戶,並且用心經營,只有客戶消費,公司才能存活。資本運作的股市利益的確是很誘人,能吸引人忘本,其實各行各業都是一樣,當你去追逐過份的東西,同時又沒有注意到原始的根本,出來混的,總有一天要還的。
以前看過某本書,上面寫道:「我們做生意的,都知道想要做得成功、做得長久,一定要守信用,不管交貨品質,交貨時間,都要讓客戶放心,信用創造商譽,是商人最大的財富。」
仙四行銷也是一樣,這次寰宇表現不錯,也讓我聯想到劇情,有誰喜歡被人又打又罵?能進步不是很好的一件事情嗎?相對於太晚,錯誤消息不斷,上軟疲於奔命向妄加解釋與更新信息,看到放錯圖與偷跑更是當場傻眼,上軟救火為的是保存自己的商譽,為的是玩家,但我很郁悶~難道整天被盯、被罵、被糾正的犯錯者,會沒想到自己的信用是否嚴重受損呢?
與同事共勉~我見過很多人嘴上喊著熱愛仙劍,其實在行為上與心理上卻不是一回事。我覺得那就正大光明要你該要的,混你該混的,占你該占的便宜,人人都有自己的自由行為,我也沒必要硬要分個高低優劣。但是,又護壁催眠自己熱愛仙劍呢?
當你熱愛一件事物,你就會理所當然地為他做出超出一般的關愛,這與我們愛一個人,愛一隻動物是一樣的,如果嘴上說愛,時機上連一點點小虧都要稱斤論兩,這種「愛」~實在令人不敢恭維。我對付這種人都已經有一招固定的招式,例如曾經與某人對話:
某人:就這樣吧,隨便一點沒關系啦,玩家不會發現這bug的,他們即便發現了也聯絡不到我們。
我(臉上還有笑容):別開玩笑了,快想辦法加班改了,你想不出來就我來改,總之要改就對了。
某人:不要,我懶得改。
我(臉上沒有笑容):是哦,那好,我們試驗一下,以上對話你發貼到仙盟,當50萬玩家與幾百萬盜版玩家前面敢這樣說,我就不堅持你改。
某人:……
我(臉上沒有笑容):我只是監制,你過的了我這一關,那又怎樣?少給我逞口舌廢話!去改!!
與仙劍共勉~不知是仙劍命苦還是命好,一路走來顛顛簸簸,狂徒內部一堆事,最終仙劍這孩子跑到小小弱弱的上軟懷里,一待就是六年。
各位如果有興趣可以網上查一下,上軟資本額只有65萬美金,規模是集團中最小,而且小的可憐,六年後今天還是65萬美金沒有變化。
上軟伴隨仙劍走了六年,沒有任何外援,只有自身熱情投以仙劍,仙劍則是像有生命一般以銷量哺育上軟,日子過的雖苦,但是余錢還是能效率運用到產品提升。我永遠相信~外接的援助,似是幸福,終成禍害。自力的自助,似是辛苦,終成幸福~
連年成果終於展現在玩家面前,我相信一定有很多很多缺點可以令玩家挑剔,甚至很給面子得拿仙劍與FF等大作相比(笑~),但是一切事物的根本,空談人人會說,對於實踐後的缺點與不足,上軟會堅持地不斷地進步,直到有一天到達了如此惡劣的環境的最大生存瓶頸後停止。那一天,或許是我與仙劍這孩子說再見的時候了吧,無悔了~呵呵。
各位玩家,希望大家能不怕苦,不怕難,勇敢面對人生無常,人人立世無所畏懼,沒什麼好怕的!!洋人聖經里的一句話說的還不錯:「凡付出者,必得報償。」周圍或許有很多事困擾著你們,但希望雲天青,雲天河父子的成熟過程,能讓你們有所感悟,把自己做好,不要讓自己成為拖累別人的人!
加油!加油!加油
研發手札/製作人·笑犬
也許仙四是我游戲歷程中第一次在無bug的情況下送出的產品。
這是一個許多正確的決定與熱情所堆砌起來的成果。
現在距離宣告完成的實踐只剩下不到48小時,但是仙劍已經有驚人的完成度與穩定性。
真心的說,這是超乎我的預料的,我沒有特異功能,不能看透所有人的內心,但我直到,每一個主力都是忍受著長實踐的工作,繁復的修改,燃燒著接近異常的熱忱在完成這款作品,發自內心拼了命在做好產品。
有時深夜我站起身來環顧四周,看著燈火通明的公司,我心裡在想,縱使在盜版猖獗的環境,在一個國人對自製產品充滿譏笑與輕視的環境,我們捫心自問,仙四是好游戲,至少在這一刻,我們對得起自己的。
在未來的某一天,我們回頭望去曾經走過的軌跡——
我們看到什麼?留下了些什麼?
我們走過的路,沒有最多的金錢,沒有最光鮮的名聲,也沒有輕松的生活,但是有很多人接觸我們努力做出的游戲,經歷了一次愉快的回憶,我們的追求讓我們成為幾十萬能與我們共鳴的人回憶的一部分,這樣到底是滿足還是不滿足?
是對是錯?下奶的我也不敢給予肯定的答案。
只有認真的完成這一次,靜靜地期待下一次的到來,把做結論的權利交給時間,讓時間來證明我們到底是對的,還是錯的。
研發手札/主企劃·某樹
掐指一算,這已經是在上軟工作之後,第四次寫出片時的研發手札了,還真是歲月如飛刀,刀刀在砍樹哇
( ̄▽ ̄)
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一直想說,如果有機會列舉一個「仙劍之最」,那「最奇怪的開頭」這項八成要屬於仙四了,原因很簡單,劇情的第一個鏡頭就是一隻豬呀~o> <o(還沒有看過的趕快去看一下嘍~)
而「野人」雲天河的故事也就是由這只小山豬拉開了序幕,在天河這個角色身上,顛覆了之前各代主角的許多特質。最初的情節中,他甚至不是善或惡,而是一種天然混沌的存在。在這種設定,讓項目內的成員都覺得很新奇很有挑戰性,同時被他可愛又不失剛硬的性格深深吸引,由此引出公司內花痴無數……
然後如果還有一項「佔有資源最多」的「仙劍之最」,系列目前為止,此項應該會屬於仙劍四的最終boss吧?
眼瞅著專屬他的③套模型、③組頭像、④首主題音樂等等等等,我都不得 了,這位仁兄的行頭置辦實在是豪華……
最後組合到游戲里頗具氣勢的效果,令人覺得辛苦果然是值得的,有「錢」果然是好的~
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以上的話,只有在某樹大腦清醒時,才是真的……
事實上,當我在監制達人的死光眼神之下修改大綱近20遍,怨靈附體般一次又一次的改劇本,想不出對話通宵發呆……等等等等的時候,簡直想要淚奔,隨便跑到哪個角落畫圈圈都行,只要有一位天使願意拯救我, 我可以考慮把自己所有的漫畫都送他~
然後。沒好的夢境多麼虛幻,現實總是殘酷的,每天早晨,當肥貓波奇以12斤的重量在我身上悠然踩過時,我又一次感受到了生活的沉重(真的好重呀)+_+
尤其在這種心情下,再想到玄蜀黍那悲劇的命運,我透明的小心肝就碎成了千萬片啊啊啊~(迷音:冷死了,話說這情節到底誰設定的……)
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「創作」這件事情,往往比想想中更加艱辛而磨難,無論寫企劃案、畫圖,還是寫程序,每每看見項目同時加班到深夜那一張張疲憊的面孔,我在感動之餘,也時常覺得世事之奇妙。
游戲研發確實是如同「夢」一般的職業,只不過有時候是美夢,有時確實惡夢。工作時專心做事,工作外研發人員還是一樣要食人間煙火,瑣瑣碎碎的柴米油鹽都少不了。但是到了快出母盤前幾個月,任你是家裡有事、自己生病,生活還是得繞著項目打轉。凌晨下班,上午上班,等到哪一天交了母盤暫時塵埃落定,終於可是稍稍喘上一口氣。
大家都又累又開心又難過,兩年之間,往往是許多的情緒絞纏在一起,溶入了少少的四張光碟。但至少不會後悔,也問心無愧,緣於對這個項目深沉的感情,我們已經竭盡全力。
看到網路上有人會說上軟靠做單機騙錢、上軟吹空調數鈔票、上軟加班活該,如此種種,也可以一笑而過,因為會這樣說的人,他們永遠也不會真正懂得研發游戲的辛苦和快樂,他們或許追逐另外一些東西,早已拾趣了做夢的能力。
而依然保有一份童心的玩家和我們,就一起來享受《仙劍奇俠傳四》的奇妙旅程吧~
我家波奇,看,多麼呆然又清純的眼神~
快滿一歲了,很肥,目前被美術直到覬覦中,常想以玩耍之名、行誘拐之實。
其實,這只跑就是雲天河的設計原型
咳咳,不,我是說它和天河有很大的共同點——天然呆≥~≤
研發手札/執行企劃·御前帶兩把刀
仙四,兩年,又經歷了一個輪回,到了寫手札的時候,本來以為有很多感想內容可以寫,但是面對空白的Word頁面時,竟然不知從何寫起,腦子變得空白一片。花費若干柱香的時間回想,覺得可以用「喜怒哀樂」四個字來概括整個製作經歷。
回想項目初期各成員熱烈的討論、想法獲得肯定後的暗爽、不斷修改被打回設定文檔、對於某個玩法產生的爭執,中後起反反復復的修改和似乎永遠De不完的Bug,再看看經過後期全體同心協力琢磨後的成品,覺得一切的付出非常值得,過去的兩年過的非常充實,一點小小的成就感油然而生。
網上看到眾多玩家對仙四的肯定,看到仙四Blog訪問量不斷攀升突破百萬後,讓我小小的成就感逐漸消失反而時刻感到惴惴不安。這種感覺就像每年6月高考完畢的學生,雖然自己感覺「答卷」完成得不錯,但是心裡對究竟能得多少「分」很是沒底,再加上最近看到iddeCarmack演示的引擎效果,StarCraft2的視頻,心理壓力更是倍增。環顧四周或在熱烈討論製作,或在盯著顯示器專心工作的同時,轉念一想,有了這些可以並肩作戰的佔有,何愁做不出好游戲!
在這兩年中,我遇到了很多事情,甚至最近身邊的好友也不斷出現狀況。一邊是仙四的品質,一邊是無盡的私人問題,時常感到身心疲憊。其實,在公司不僅是我,身邊的每個同時都有各自或大或小的煩惱或問題。但是不管有多大的問題,大家都不會因為自己而影像仙四的進度和品質。仙四在公司每個成員的心裡已經不僅僅是一個項目那麼簡單,而是代表整個團隊的榮譽。
以上不是為了炫耀,說實話也沒什麼好炫耀的,而是我經歷過這一過程後的一點雜感。
不管過去和未來有多少困難,我堅信:
自信源於成功,成功源於奮斗!
研發手札/腳本製作企劃·贗月
嗯納~~是第一次參與游戲研發,也是第一次寫研發手札~好像有很多話想說,包括開心的、不開心的;歡樂的,不歡樂的,等等等等……
反正就是很多很多很多啦~不過,回想起來,在過去的一年多當中,雖然也有很多辛苦的、難過的、麻煩的、傷心的事情,但是和製作仙四的過程中所帶來的快樂和幸福感比起來,那些不快樂的事情就先忽略掉好了XD~(喂,到現在為止都在說廢話是怎樣?)
嗯吶~既然廢話滿腦子,橫豎寫不了那麼多,就先說最向說的……那個,如果說《仙劍奇俠傳四》給我留下的最模糊、最概括的印象,我想,大概可以說成是「純凈」。
因為雲天河不懂世事的心靈,將整個仙四的故事,都渲染成一片十分純凈的世界。誠然,作為一個故事來說,總有壞人、總有陰謀,然而在嚇死的故事當中,畢竟還是少了許多機關算盡的陰謀詭計,少了許多帶這冠冕堂皇的理由而不停傷害他人的事情。也許,這就是仙四可以給我們帶來很多快樂的原因之一吧。
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提起加班,一定會有人問累不累,辛苦不辛苦……其實呢,如果懷著對可愛的慕容小紫菜(啥?)和艷麗的玄蕭蜀黍(咳……)機器他人(喂喂!那個「其他人」是說誰啊?)滿滿的愛,也並不會感到很辛苦吧~
~如果不失懷著對游戲本身的愛來製作她,又有什麼理由要求玩家們喜歡她、對她透出感情呢?
在製作游戲的時候,哪裡有時間考慮累不累的事情,如果用心完成游戲也曾會成為被人職責的理由,那還是等我們把所有想做的游戲做完了再說好了XD。
想到剛剛參加仙四製作的時候,一份文檔提交給主管,第二天滿篇紅字被打回時的 ORZ;想到加班至深夜,桌子上不知從何而來的小強把我嚇得從椅子上蹦起來;想到第一次運行游戲程序時,那個連路都不會走的雲天河;想到第一次看見冰中的玄蕭蜀黍時,那瞬間的驚艷;想到某一次在測試結局的時候,一不小心被玄蕭蜀黍艷麗的滿屏冰與火的威宴瞬間秒殺至「大俠請重新來過」的傻眼……
在過去那些為了仙四而努力的歲月當中,有許多事情,即使開始的時候亂七八糟,最後也都成為了無論如何也不想忘記的回憶~~
―――――――――――最後―――――――――――
不管怎麼樣,在堆滿各種各樣的草稿紙,食物殘渣,游戲包裝盒,塗塗畫畫至沒人能看明白的筆記本……等等——的辦公桌旁抬起頭來,在正前方尚未被奇奇怪怪的東西埋起來的顯示器上,天河、菱紗、紫英、還有夢璃還是依舊繼續著他們的故事。
有的時候會想:真是可惜了,再也不能像其他那樣,懷著期待的心情等著仙四上市,懷著興奮的心情到軟體店把她抱回家,然後快快樂樂的全心投入游戲當中;但是倒過來想:如果整個游戲當中的一些東西,不是自己製作的,一定又會覺得很遺憾吧?這種患得患失的心情,還真是超級矛盾~:)
研發手札/腳本製作企劃·士東
現在,也算是進入游戲行業了吧! 這段時間里平添了不少新的體驗:原來設定文件可以被打回修改那麼多次,原來能夠進入每個角色的內心是如此快樂,原來凌晨時分的傷害浦東摩的司機也就只有那麼幾位,大家都是熟人,熟人呀……
前段時間玩到一個孢子繁殖的小游戲,在一片地面上放上幾粒孢子,他們便會自動繁殖長大,不知不覺佔領整片土地。忽然想到我們的游戲,較早的時候每個系統都還是一個小孢子,後來慢慢長大成蘑菇,大到每個部分都可以讓玩家在裡面好好的玩上一陣,再後來章程一片蘑菇森林,也就變成了一個完整的游戲。就比如說劇情對話吧,開始只有文字對話框,之後人物在說話時候會配上動作,然後還會加上有豐富的頭像。要是玩家大人們看到沒有頭像的劇情對話一定會覺得挺乏味吧~
話說公司里有一台體重計,很恰到好處地方在衣帽架旁邊的角落裡們這樣我就可以假裝掛衣服去稱量一下自己的體重,隨著項目後期到來,大多數日子都是只吃不動(腦子好像還在開動,好像吧……)每次過去稱體重,都彷彿聽到體重計不堪重負的呻吟,好吧,你沒必要這么辛苦,一天體重計再次報出一個大的離譜的數字(這里就不公布了)之後,我決定放棄沉重整個無聊的游戲……
再回頭說說頭像。也許之後某代的仙劍不再需要頭像,3D表情就可以完全表現角色的一台。玩家可以在劇情接管中看到菱紗輕挑柳眉,看到夢璃眼波流轉,在一段CG動畫水準的劇情接管中,一女子推窗望出,不遠處山崖邊,男子負手遠眺,切近鏡,看到男子面容時而舒展時而凝重,似在思索宇宙終極之奧秘,深邃的瞳仁在雲影夕照下時而縮小時而放大,一如他時而條理時而紛亂的思緒。女子凝望,巧笑倩兮,美目盼兮,心中迫切卻又欲說不休。。少頃,女子啟朱唇,發皓齒,細軟的聲音如潺潺溪水緩緩流出:「士東~回家吃飯了!」
希望採納~