『壹』 請問日本任天堂在我國是不是上市公司
雖然任天堂是游戲業的老大,但沒有在我國上市!
『貳』 capcom 游戲公司是否是上市公司請給出證據
是日本上市公司,參考07年新聞 http://games.sina.com.cn/t/n/2007-09-12/1427213206.shtml Capcom股價達5年來最高點 Wii游戲成為開發重點 http://www.sina.com.cn 2007年09月12日 14:27 Leveup 在昨天,東京交易所Capcom的股票價格達到了5年來的歷史新高。主要的增長動力來自於投資者對任天堂Wii主機拉動軟體銷量的信心和期待。 根據彭博財經的報道,Capcom的股價已經爬升了6.3%達到2855日元,這一收盤價達到了自2002年9月26日以來的公司的歷史最高點,比當日的日本Topix指數高出了0.5的增長。這家公司的股票在過去的兩天里總共增長了14%。 「《生化危機》的Wii版還是會賣的很好,」Credit Suisse集團的職業分析師Jay Defibaugh表示,他認為目前Capcom的股票表現超常。到3月31日為止,《生化危機》游戲的日本總出貨量已經超過了Capcom預期的6萬2千套的目標。 6月份,《生化危機》游戲在美國和日本都處於銷量前十強之列。首席財務官Kazuhiko Abe在上周向紐約和波士頓的投資者做了一場報告,根據發言人Ryosuke Tanaka表示公司將著重推出Wii上新的游戲。今年Capcom的游戲銷量有望比去年提升11%,Wii游戲的數量也將從之前的3款提升到6款。 相比日本Topix的綜合指數下降了8.8的整體局面,今年以來,Capcom的 股票一共上升了33%。
求採納
『叄』 任天堂是世界上第一的游戲公司么
不能這么比較,如果按照時間來說的話,任天堂是現役,現役幾個游戲硬體廠商中最早的,但是財力方面MS有壓倒優勢,如果是說第三方軟體商的話,EA是最大的。
『肆』 任天堂是日本的嗎那EA和任天堂是什麼關系
任天堂是日本的游戲公司,世界知名度很高,形象游戲代表人物為超級瑪麗和口袋妖怪等
「任天堂」緣出於成語「謀事在人,成事在天」,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。
最初任天堂早期只是生產日本傳統玩具的公司,後來70年代迪士尼在日本的火熱,任天堂開始生產迪士尼的撲克開始走上正軌,後來在80年代出家用游戲機產業的興起,他們開始在眾多游戲公司中嶄露頭角,他們是目前唯一還可以和SONY游戲和微軟XBOX系類抗衡的游戲公司(其公司比上述兩公司規模要小的多,員工也就是上述兩公司的1/10左右)
美國EA公司(Electronic Arts)成立於1982年,現今全球最大的互動娛樂軟體獨立開發商和發行公司。EA公司擁有EA Sports、EA Games和EA.Com三個世界性品牌,旗下EA Sport是知名專業游戲公司,運動系列電腦和電視游戲以及娛樂軟體開發商、發行商。EA總部設在加州雷德伍德市。
EA 2005年度的業務收入為31億美元,並且有31項產品的全球銷售量分別超過百萬套。2007年度全球收入超過30億美元,並且有27項產品的全球銷量過百萬套。堪稱游戲霸主。
美國藝電有限公司Electronic Arts (EA)現在為全世界首屈一指的互動性娛樂軟體製作發行商。EA的產品范圍廣泛,包括個人計算機游戲Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360電視游戲軟體、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戲軟體等等。EA 是美國納指上市公司,年收入超過30億美元,業務分布26個國家,全球員工人數超過7,100位。
『伍』 暴雪是不是上市公司如果是,那麼它在哪裡上市
不是 暴雪是小公司,後來被維旺迪集團收購。
是維旺迪集團的一個子公司而已。
在合並後現在擁有將近180多億的市直
不過對於游戲業巨頭任天堂來說還是個小孩子。任天堂市直2800多億美元實在嚇人
『陸』 任天堂是GB還是GBA
GB 是任天堂第一代16位黑白掌機 然後是GBC 又稱彩色GB 是GB的進化型也是16位 GBA是任天堂第二代32位掌機 游戲效果也有了質的飛躍 到如今也沒被完全淘汰 再有就是NDS了 現在最新的64位掌機 是索尼PSP的主要競爭對手
完畢
PS:從小就是玩GB開始一點點過度到GBA的 我家現在還有老GB呢 那時候花了700多買的呢 呵呵
『柒』 任天堂與G胖誰的勢力最大
勢力大小也要分幾方面。
如果按游戲數量,市場佔有,可能steam可能多點,畢竟steam有許多經典免費游戲,例如dota2,csgo。這兩款游戲具有恐怖的多的玩家。
其次,steam作為一個游戲販賣商,G胖一直認為steam不會做游戲,而是作為一個中間商而存在,這也讓很多游戲廠家入住,能夠體驗到很多正版的優秀游戲。而且其價格促銷一直很成功。吸金能力一時間還沒有啥廠商能匹敵。
實際上,單純看錢,G胖取得了巨大的個人成功。畢竟一人55億財富,相比整個任天堂350億來說,在單體質量上是肯定取勝了。但是,二者的發展理念有著截然不同的目標,甚至主打的內容也截然不同。任天堂是以主機為依託,以內容輸出為贏利點。而G胖的steam平台,是以渠道分成為依託,它自己開發的游戲這幾年實際並沒有太出彩的地方。
任天堂在和索尼、微軟的夾縫里求生存,抗壓能力更大,尤其是NS主機的成功推出,讓它在去年打了一個不錯的翻身仗。任天堂的游戲眾多,獨占內容及IP價值要遠遠高於G胖的V社,在全球整個游戲歷史上,最賺錢的游戲IP就是馬里奧大叔,而不是什麼CS。
steam之前可以說沒有任何的競爭對手,直到EPIC的浮出水面。盡管很多玩家對EPIC的做法不太感冒,感覺steam9000萬日活用戶這個基礎無法被撼動,但是資本市場上,EPIC的創始人在推出EPICGAME平台後,身價立刻超越了G胖,而且是百億美元的身價,我們只能說,G胖如果改變做法,上市提升身價才可以抗衡,但是一向特立獨行的G胖,或許不這樣做,依然做自己的游戲分發,但那樣就得降低抽成比例。
總的來說,楓叔個人覺得在全球化經驗上,任天堂更老道一些,畢竟幾十年的老牌企業了,經驗和判斷力上都很豐富。V社作為後起之秀,有自己的渠道優勢,用戶優勢,但同時面臨EPIC這樣的挑戰,也需要積極轉型。因此目前來說,任天堂勢力應該大於G胖。通俗來說,任天堂好比自己開超市,自己有供貨連。G胖是自己開超市,自己供部分貨,更多貨是靠別人來供貨。任天堂用設備吸引產品進駐,G胖是用流量吸引產品進駐
『捌』 給任天堂提供的晶元主要用於哪些產品上面
任天堂硬體產品主要就是掌機、家用機,給任天堂提供晶元基本就是應用在這些產品上,如wiiu、3ds、switch、mini nes等等