A. 請問"巨人網路"的史玉柱有沒有自己的上市公司,如果有那上市公司在滬市或深市的股票代碼是多少
沒在中國上市,在美國紐約證交所
B. 巨人網路的創辦人
史玉柱
C. 為何巨人網路一上市便造就了那麼多億萬富翁
1、沒上市的時候,公司的股票價格是由公司自己決定。可以是每股1美元,也可以是每股1000美元,只要總股數*股價沒有超過公司資產就可以。上市之後,公司股票價格要由市場和發行方共同決定,變成14美元是因為投資者覺得,每股值14美元。願意以這個價格購買公司的股票。
2、並不是所有公司上市,股價都會變成上市前的很多倍。還是剛才的道理,上市之後的股價要有市場決定。比如說巨人的股票,上市前是1美元,如果投資者覺得這個公司沒有發展前途,只願意以0.5美元的價格購買這個股票,那價格就是0.5了。
3、沒有上市的股票,除了內部人員以外,也是可以買到的。比如說戰略投資者。但個人購買一般很難。
4、上市吸收資金,是以付出股權為代價的。公司大股東拿出一部分股份,賣給投資者,換來現金。其實不上市前也可以吸收資金,比如說引進戰略投資者。這之間的差別在於,是不是公開發行。關於公開發行的條件和區別你可以去網路一下。
D. 巨人如何聚人 未來巨人會是一家什麼樣的公司
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E. 上海巨人網路科技有限公司的大事記
2013-04-18巨人網路宣布任命巨人網路總裁劉偉為CEO,任命公司前高級研發副總裁紀學鋒為新總裁,任命將於2013年4月19日起生效。
2013-04-09 史玉柱在廣西宣布將於4月19日正式辭去巨人網路上市公司CEO職位。
2012-10-15 蚌埠市與上海兆聯、巨人網路簽訂戰略合作協議。
2008-04-14 巨人網路宣布西南研發中心在四川成都正式成立。
2008-03-28 巨人網路巨型戰爭、巨型休閑的2.5D網游巨作《巨人》隆重公測。當晚,《巨人》最高同時在線人數達到237686人。統計顯示,這是2008年以來公測首日表現最好的網路游戲。
2008-03-08 《巨人》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開。
2008-03-03 中國領先的網路游戲開發及運營商之一,巨人網路集團旗下著名網路游戲《征途》最高同時在線人數又創新的歷史記錄,最高同時在線人數一舉突破150萬大關,達到1529615人
2007-12-29 巨人在線正式內測。
2007-11-01上海巨人網路登陸紐約證券交易所,成美國上市最大中國民營企業。
2007-10-16 上海征途網路科技有限公司正式更名為上海巨人網路科技有限公司
2007-09-28 《巨人》啟動雙版內測
2007-08-16 《征途》推出點卡收費的游戲區--《征途時間版》。推出《征途時間版》後,《征途》將成為首款從純免費模式演變為免費、點卡模式「雙軌」運行的網路游戲
2007-08-07 《巨人》終極封測
2007-07-18 《征途》推出正式版。正式版圍繞三大主題 「玩家人人富裕」「新增56種玩法」 「百萬人融入一個大區」,將家族、幫會、戰爭的各項大型全新刺激玩法展現到玩家眼前;同時新增多種任務獎勵機制,讓所有花錢及不花錢的玩家都能富裕起來;更突破傳統網路游戲服務區分界技術,讓所有服務區的百萬玩家都能如同身處一個大區,實現真正意義上的全區互動!
2007-06-15 征途網路旗下第二款網路游戲《巨人》啟動封測
2007-05-20 《征途》同時在線突破100萬,達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西遊》在中國市場後,全球第三款同時在線人數突破100萬的網路游戲。
2007-04-20 《征途》同時在線人數一舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國內同類網游最高同時在線人數紀錄。
2007-03-23 《征途》同時在線人數突破86萬
2006-12-23 《征途》同時在線人數突破75萬人
2006-12-21 在由中國第一網路游戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的「第六屆中國網路游戲市場調查報告」及「2006年度中國網路游戲風雲榜」評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網游風雲榜中包括「中國大陸市場佔有率前15強網路游戲」、「 中國大陸玩家最喜歡的十大2D網路游戲」、「中國大陸客服最佳的十大網游公司」、「中國大陸反外掛十佳網路游戲」等4個獎項,成為2006年網游界最閃耀的一顆明星
2006-11-11 《征途》同時在線人數突破68萬大關,成為中國市場大型寫實類角色扮演游戲的新高度。在進口游戲獨霸市場高端多年之後,這也是本土原創作品第一次占據中國市場最高點。
2006-10-25 《征途》同時在線人數突破60萬
2006-09-15 《征途》又創造了新的紀錄,同時在線人數突破50萬公司全體員工召開慶功會。
2006-09-01 《征途》首次發「工資」,同時在線人數突破45萬
2006-08-19 《征途》同時在線人數成功突破40萬大關,成功登頂中國網游巔峰,成為人數第一 的2D寫實類網游
2006-08-05 《征途》正式版《風雨同舟》正式運營
2006-07-28 征途首次亮相CHINAJOY
2006-07-25 《征途》召開正式版推出新聞發布會,宣布《征途》首創網游商業新模式,拉開網游運營模式的「第三次革命」
2006-05-31 《征途》公測後僅40天,同時在線人數突破30萬
2006-05-19 公司獲「高新成果轉化證書」
2006-04-21 《征途》正式公測,公測當天最高同時在線人數突破20萬
2006-04-08 《征途》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開
2006-01-12 05年度中國游戲產業年會中,《征途》榮膺「2005年度中國游戲企業新銳獎」
2005-12-29 《征途》終極內測
2005-11-15 《征途》內測,同時宣布《征途》「永久免費」,首次提出「公測之時不刪檔」
2005-09-29 《征途》封測
2005-08-25 《征途》技術測試
2004-11-18 上海征途網路科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》開始投入自主研發過程
F. 北京華誼巨人信息技術有限公司的華誼兄弟與巨人網路合作背景
據華誼兄弟的投資報告中,關於與巨人網路的合作,提出的可行性包括中,涉及下面幾個方面: (一)項目實施是公司完善產業鏈布局的需要。
游戲實質是具有互動特點的娛樂內容,公司旨在成為「綜合影視娛樂集團」, 目前已經開展電影製作、發行、放映及衍生業務、電視劇製作與發行業務、藝人 經紀及衍生業務、音樂業務,進入網路游戲領域是在數字時代對影視全產業鏈的 自然延伸,也是完善戰略布局必然的選擇。
(二)項目實施是充分利用電影品牌及影響力的需要。
由於盜版的客觀普遍存在以及電視播出平台的壟斷,中國電影行業長期以來 依賴票房作為主要收入來源,歐美等市場的音像、付費點播、電視播映等版權收 入模式一直未能在國內形成主流收入。電影衍生收入主要來自植入廣告、貼片廣 告等模式,本項目的實施將拓寬公司電影衍生收入的來源,將電影強大的品牌影 響力轉化為營收能力。
(三)項目實施是進入盈利能力較強的娛樂內容領域的需要。
網遊行業是互聯網經濟和娛樂內容領域重要的分支,並且目前盈利能力最強 的娛樂內容板塊,進入該領域,將有助於提升公司整體盈利水平。
(四)項目實施是公司與一流游戲企業形成戰略合作夥伴的需要。
上海巨人網路科技有限公司(簡稱「巨人網路」)為中國領先的網路游戲公 司之一,藉此雙方組成合資公司的機會,雙方團隊將深度融合,借鑒各自在游戲 與電影領域成功的產品開發、營銷、運營、銷售、模式創新等方面的成功經驗, 探索電影與游戲之跨界融合。 (一)網路游戲行業高速增長。
中國互聯網用戶在過去幾年快速增加,為網路游戲行業的增長提供了基礎。中國網路游戲行業規模從2004 年的27 億成長到2009 年的285 億元,預計 2010 年將達到414 億元,未來增長依然可以預期。
(二)網路游戲行業的規模及盈利能力均超過電影行業。
中國網遊行業誕生了網易、盛大、完美時空、搜狐暢游、中華網游戲集團、 巨人、第九城市等數家美國上市公司,光宇華夏、網龍、金山等香港上市公司, 一家國內創業板上市。網遊行業2010 年收入規模預計達414 億,為中國電影票 房的四倍多,已上市公司的整體盈利水平大幅超過以公司為代表的電影行業盈利 能力。
(三)網路游戲行業已經形成較高進入壁壘。
(四) 游戲與影視的互動將推動兩個領域的創新。 (一)華誼巨人主要游戲產品「萬王之王3」已經上線,風險較低。
「萬王之王3」已經於2010 年4 月底正式運營,是今年上半年國內網路游 戲市場中表現最搶眼的游戲之一,與公司自行開發新產品相比,風險較低。
(二)公司的品牌優勢和管理模式是本項目成功實施的條件。
「華誼兄弟」已經成為我國影視娛樂業的一塊金字招牌,具有很強的市場號召 力。華誼兄弟攝制的電影能夠有一定的票房保證,攝制的電視劇被各電視台爭相 購買,在華誼兄弟的平台上吸引著更多的知名藝人前來合作。 公司通過多年的豐富實踐,將國外傳媒產業成熟先進的管理理念與中國傳媒 產業運作特點及產業現狀相結合,率先建立了國內領先的「影視娛樂業工業化運 作體系」。這一運作體系的核心思想就是以模塊化和標准化的方式再造公司各業 務流程,通過貫穿始終並行之有效的財務管理、組織管理、創作管理(服務管理)、 營銷管理和人才管理等措施來確保各業務模塊在具有一定管理彈性的基礎上得 以標准化運作,進而保證整個業務運作體系的規范化和高效率。
(三)「萬王之王3」成熟團隊是本項目成功實施的基礎。 (一)項目接管
公司在股權轉讓協議簽署後即對華誼巨人的財務和業務進行接管,華誼巨人 將以人民幣2500 萬元的價格取得網路游戲「萬王之王3」之完全知識產權和商第5 頁 業運營權,原「萬王之王3」產品負責人將轉到華誼巨人繼續擔任總經理。
(二)收購後開展的業務
華誼巨人將全面開展網路游戲業務,主要是經營「萬王之王」產品、推出新 資料片並研發新產品。
(三)組織架構 華誼巨人將設置策劃部、技術部、美術部、產品部、營銷部、財務行政部等。
華誼巨人總經理將直接匯報給公司總經理,財務負責人將雙向匯報給華誼巨人總 經理及公司財務總監。
(四)新產品開發
2011年下半年,將開始研發一款基於全新3D 引擎的產品,目前類型風格尚 在評估中,此產品將與公司具有影響力的電影或電視劇相關聯。
(五)部分運營維護工作過渡期的安排
本次收購完成後,依照與巨人網路的協商,過渡期將由巨人網路負責運營維 護,可充分利用合作夥伴的現有資源,未來將逐步建立成為一家集研發也運營一 體的綜合性游戲公司 華誼巨人未來三年主要經營指標預測如下:
(金額:人民幣萬元)
項目 2011 年 2012 年度 2013 年度
主營業務收入 4000 5200 6500
主營業務利潤 2000 2340 2925
攤 銷 -500 -500 -500
利 潤 總 額 1500 1840 2425
凈 利 潤 1125 1380 1819
備註:所得稅根據現行稅收政策,按25%稅率預計,暫不考慮其他調整因素。
G. 史玉柱的巨人網路為什麼不直接上a股
世紀游輪作價131億元購買巨人網路100%股權,由此巨人網路成功借殼世紀游輪重回A股市場。成為目前美股轉A股市場的第一支游戲股。該股在復盤後就立即漲停,收報34.82元,而有鑒於昆侖上市時的11個漲停,友利控股的12個漲停看,我們可以猜猜巨人能有多少個漲停。事實上,巨人本身資本雄厚,但因為端游生命周期,手游也還需布局上看,巨人仍然存在的變數還很多,需要資金支持,巨人上市後將能融得更多的資金。
巨人肯定會在多個維度上布局手游。首先,在移動電競上有更多的動作,其代理的產品《虛榮》作為移動電競產品,需要更多的資金支持,包括舉辦賽事、游戲宣傳、培養選手等等,都需要較大的投入,而且《虛榮》作為巨人的一個重要產品,將為巨人的移動端品牌效應有重要價值;第二,手游自研產品,包括端游IP改編產品。巨人的暢銷產品《征途》、《巨人》等,可以參考網易、暢游把端游IP直接改編成手游,為其在手游端獲取更多的收益,雖然是手游,但對於現在更講求精品和精細化運營的市場態勢,產品的投入也是需要資金的支持。另外,巨人已經布局了不少IP,明年巨人在手游上會有較大的動作,從網易今年和去年發布的產品對比看,巨人有可能會走上網易的碾壓式產品打法。
10月30日晚間公告,世紀游輪擬購買巨人網路100%股權,交易完成後,史玉柱將作為世紀游輪的實際控制人,世紀游輪表示,本次交易完成後,上市公司現有資產、負債、業務和人員等將被剝離出上市公司,巨人網路將整體注入上市公司。而」豪華游輪第一股」將於不久後退出歷史舞台,取而代之的則是更具實力的游戲概念股。盡管A股市場上不乏游戲概念股,但像巨人網路這樣規模的游戲公司,此前為零。
未來,被稱為「第一」的巨人很可能會通過一系列的資本並購和市場布局,把A股當做新的戰場做熱,而一直沒有「網路游戲大咖」的A股市場,迎來的不是新鮮血液,而是對網游概念的重新認識。這就需要巨人的高估值去帶動。
現階段的巨人,依然沒有在手游上打開較好的局面,接下來如何通過一系列的待發的手游,尋找到盈利的突破口,實現其對股東的承諾:在2016年、2017年和2018年扣非後歸屬於母公司股東的凈利潤將不低於10億元、12億元及15億元。相信在年尾上市後募集的資金以及此前的IP等布局,明年巨人在手游上會有較大的動作,包括《虛榮》、《武極天下》、《SD敢達》、《3D征途》等產品。
去年巨人網路將手游業務列入戰略議程,成立手游發行公司,巨人網路紀學鋒兼任總裁,從上海美峰找來的徐博出任副總裁。創始人史玉柱更在公司年會中公開鼓勵「公司小年輕們到手游研發平台創業」。對於巨人而言,讓更多人看好其發展,實現高的市值,需要旗下產品的「給力」,在端游營收出現放緩、頁游難有大成之下,手游似乎是未來巨人新的增長點。今天手游已經上升到需要大價錢,需要IP,投入上也不低,並且手游創意在快節奏的發展下也成為一道門檻,用戶的疲倦就可見一斑,所以今天入局手游,難度不是一般的大。
若手游戰略成功,則有可能實現更高的市值,再次成就史玉柱的神話?
H. 上海巨人網路科技有限公司的歷史發展
2007年10月16日,上海征途網路科技有限公司正式更名為上海巨人網路科技有限公司,並於2007年11月1日順利登陸紐約證券交易所,公司總市值達到42億美元,成為在美國發行規模最大的中國民營企業。
巨人網路的目標是做真正屬於中國網遊玩家自己的游戲,打造中國人自己的網游巨作。巨人網路自創立始一直為這個目標努力。
2014年7月18日,已完成私有化交易的巨人網路,正式摘牌。公司股價定格於上周五收盤時的11.92美元,市值顯示為28.7億美元。上市近7年,巨人網路市值損失了近一半。
2015年11月2日,巨人網路宣布,巨人創始人史玉柱幫助公司做了架構調整,私有化後公司戰略重心全面轉向手游業務。
10月30日,世紀游輪在深交所公布與巨人網路的重組預案」,擬購買巨人網路100%股權。本次交易完成後,史玉柱將成為世紀游輪實際控制人。