『壹』 美國十大電子游戲公司
EA.暴雪.WESTWOOD.IDFOST.想不起來別的了
『貳』 美國大型的游戲製造商有那些
Activision公司、
雅達利公司(ATARI)
萬代(Bandai)美國公司、
Capcom娛樂公司、
Com2uS公司、
Eidos、
Gameloft、
Hudson Entertainment、
Ideaworks3D、
iFone、
IN-FUSIO公司、
JAMDAT、
Konami 數碼娛樂公司、
Machineworks Northwest LLC、
Namco 美國公司、
Sandcastle 游戲、
SkyZone 娛樂、
Square Enix公司、
Superscape PLC、
TAITO 公司、
Tecmo
EA
Bethesda Softworks
Petroglyph(美國)
Blizzard
NCSoft(單機版魔獸世界開發商)
IDEA games
Obsidian Entertainment(無冬之夜系列)
Epic Games(戰爭機器)
『叄』 美國有哪些游戲公司
1, 暴雪 BLIZZARD
2, EA, Electronics Arts, 電子藝界游戲公司
3, 西屋 WESTWOOD
4,微軟,Microsoft Games
以上是最知名的幾家公司,還有其他小公司不計其數
『肆』 美國有哪些比較著名的電腦游戲公司
美國知名的游戲公司,不是近幾年才發展起來的,而是一直都很強大,一直處於世界技術領頭羊的地位。近幾年沒什麼別的游戲公司建起起來,因為現在單做游戲已經不賺錢了,加上美國的幾家大公司的壟斷+擠壓,很少還能有專門做游戲的公司白手起家。
相比美國,日本的技術也是領先的,和美國並駕齊驅,只不過某些開發思路上不一樣,比如現在所謂的美版RPG和日版RPG, 美版多為ARPG, 日版的多為回合制RPG,區別而已。 相對於這兩個國家,韓國是近10幾年發展起來的,不過在開發實力上,我覺得還是有不及美國日本的地方,從近幾年的垃圾韓國網游就能看出來,韓國游戲壽命太短,畫面比較精良,但是游戲機制比較差,游戲不是光看畫面的。
美國的幾個最知名游戲公司:
1, 暴雪 BLIZZARD, 現在是無人不知的公司啊。代表作,魔獸爭霸1-3, 星際爭霸1-2, 魔獸世界, 暗黑破壞神系列,暴雪基本就這些游戲,但每一款都是經典! 簡介,成立超過20年,魔獸系列全部開發時間到今年整整15年(從最初的魔獸爭霸1到現在的魔獸世界),90年代被法國威望迪娛樂公司收購,成為威望迪的全資子公司,後得到威望迪的資金援助,才開發出後世的精良游戲。2007年威望迪收購歐洲知名游戲公司,動視(Activision),然後成立了暴雪動視上市公司,正式在美國上市。
2, EA, Electronics Arts, 電子藝界游戲公司。 代表作: 極品飛車系列,FIFA系列,NBA系列,模擬人生系列,足球經理系列等等等等。 EA單卡發的游戲沒有算過,我個人覺得超過500款以上。太多了。其公司在北美,台灣,印度歐洲均有開發分公司,每個開發分公司一般開發的游戲較獨立,不會與別的分公司聯合開發。
3, 西屋 WESTWOOD,曾經的經典,現被EA收購,但保留原公司機制。 開發過,命令與征服系列,此游戲曾掀起了PC游戲的狂潮,可惜公司的經營能力不能和其天賦相稱,最終還是被收購。 還有紅警系列等。
4,微軟,Microsoft Games, 不要以為微軟只有windows操作系統,他的游戲公司也是世界知名的,代表作,地牢圍攻系列, 由於微軟同樣也是Xbox的開發商,現在近幾年,微軟游戲只要致力於開發Xbox 的TV游戲,相對PC游戲開發的少了。
PS:排名不分先後,以上是最知名的幾家公司,小公司不計其數,我再想想,有想起來的我再補充, 還有一點!!!!! 以上是我純手打出來的,並非復制粘貼!!!!對於暴雪公司的簡介,以前上商業決策課的時候,做過市場分析,所以很了解!
如你所說,國內這方面發展太慢了,確實如此。
但是你估計,十年內,國內的這個行業還是相當有前途的,我覺得還是很有難度的,因為中國在這方面的技術從來就是出於落後的,從來沒有突破過,恕我直言,我覺得,根本原因是中國的盜版所致,因為,盜版,所以軟體開發不掙錢,所以無法刺激這個行業。不解決根源,中國游戲業永遠是3流水平!!!!
『伍』 手游頁游 美股上市公司都有哪些
手游目前有中國手游(代碼:CMGE 成交量極低 )
頁游目前沒聽說過
至於網游公司就多了比如盛大(GAME)、九城(NCTY)、完美國際(PWRD)、巨人網路(GA)
『陸』 在美股成功上市的中國企業有哪些
中芯國際、新東方、中國鋁業、中海油、玉柴國際、廣深鐵路、中移動、中國人壽、中國電信、中石化、上石化、東方航空、華能電力、南方航空、正保教育、永新視博、英利、中國聯通、日月光半、中華電信、搜房網、諾亞財富、易車網、、晶科能源、大全新能、JF中國基、中國臍帶、中國綠色、博潤、人人公司、網秦、鳳凰新媒、唯品會、西斯班、金馬國際、58同城、汽車之家、AMC院線、樂居、獵豹移動、聚美優品、阿里巴巴、一嗨租車、鉅派、宜人貸、無憂英語、中通、信而富、百世、紅黃藍、搜狗、拍拍貸、趣店、簡普科技、網路、華米 等等....
阿里巴巴集團
阿里巴巴網路技術有限公司(簡稱:阿里巴巴集團)是以曾擔任英語教師的馬雲為首的18人於1999年在浙江杭州創立。
阿里巴巴集團經營多項業務,另外也從關聯公司的業務和服務中取得經營商業生態系統上的支援。業務和關聯公司的業務包括:淘寶網、天貓、聚劃算、全球速賣通、阿里巴巴國際交易市場、1688、阿里媽媽、阿里雲、螞蟻金服、菜鳥網路等。
2014年9月19日,阿里巴巴集團在紐約證券交易所正式掛牌上市,股票代碼「BABA」,創始人和董事局主席為馬雲。
2018年7月19日,全球同步《財富》世界500強排行榜發布,阿里巴巴集團排名300位。
網路
網路(納斯達克:BIDU),全球最大的中文搜索引擎、最大的中文網站。1999年底,身在美國矽谷的李彥宏看到了中國互聯網及中文搜索引擎服務的巨大發展潛力,抱著技術改變世界的夢想,他毅然辭掉矽谷的高薪工作,攜搜索引擎專利技術,於 2000年1月1日在中關村創建了網路公司。
「網路」二字,來自於八百年前南宋詞人辛棄疾的一句詞:眾里尋他千網路。這句話描述了詞人對理 想的執著追求。
網路擁有數萬名研發工程師,這是中國乃至全球最為優秀的技術團隊。這支隊伍掌握著世界上最為先進的搜索引擎技術,使網路成為中國掌握世界尖端科學核心技術的中國高科技企業,也使中國成為美國、俄羅斯、和韓國之外,全球僅有的4個擁有搜索引擎核心技術的國家之一。
人人公司
人人公司向美國證交會遞交的F-1上市申請文件顯示,該公司股票代碼為RENN,計劃在紐交所出售5300萬份ADS(美股存托憑證),預計發行價區間為9到11美元,按此發行價區間中間價計算,此次IPO募集資金約5億美元。
招股書顯示,在IPO完成後,千橡集團創始人陳一舟將持有約2.7億股普通股,持股比例為22.8%,成為第一大個人股東,陳一舟還持有約55.9%的投票權,擁有絕對控制權。此外,SB PanPacificCorporation將持有4.05億股普通股,持股比例為34.2%,成為第一大機構股東。根據投行的消息,人人公司已正式啟動上市流程。據推算,人人公司將於5月中旬左右掛牌交易,將有包括摩根士丹利等7家投行擔任此次IPO的承銷商。
由於在上市緘默期內,人人公司未對上市內容做任何回應。
2012年6月人人網邀請比亞迪王傳福接替黎瑞剛出任獨立董事。
(6)游戲公司美股上市公司擴展閱讀
美股,即美國股市。開盤時間:美國從每年4月到11月初採用夏令時,這段時間其交易時間為北京時間晚21:30-次日凌晨4:00。而在11月初到4月初,採用冬令時,則交易時間為北京時間晚22:30-次日凌晨5:00。
『柒』 美國網路游戲公司的排名和產值
1,動視暴雪。 市值130億美金
2,ea。 市值80億美金(低谷期)
3,zynga。 市值90億美金
4,國際游戲公司(igt)。 市值50億美金
5,take-two。 市值17億美金
6,gameloft。 市值4億美金
7,glu手機游戲。 市值3億美金
8,majesco。 市值一億美金
9,gravity。 市值8000萬美金
9,thq。 市值4000萬美金
10,zoo。 市值1000萬美金
電子游戲有網路單機psp社交手機各種不同類型德,不好比較份額。而且美國的游戲產業和它的it地位是不相符的,美國前一百家it公司中僅有4家做游戲。而日本前一百it有30家做游戲。被國人熟悉的恐怕只有動視暴雪(actelevition+暴雪)和ea了,而它們都在美國it界算小公司了。
『捌』 美國游戲公司中排名第二的是
ea。 市值80億美金(低谷期)
『玖』 為什麼中國的網游公司都是在美國上市
主要是在美國上市就向美國公眾發行股票,這種高風險的互連網股票一旦成功上市,每股幾十美元的股價在中國是難以望其項背的。