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股票投資經濟學 2021-06-17 16:24:20

與深賽格產業相同的上市公司

發布時間: 2021-05-22 08:25:42

Ⅰ 深賽格 所屬的公司是什麼公司是經營什麼的

最主要是深圳賽格電子市場物業出租、服務,倉儲、運輸等等

Ⅱ 深圳賽格大廈19日再次晃動,上市公司緊急回應了什麼

深圳賽格大廈19日再次晃動,5月19日,深賽格官網發布消息稱,經專家初步檢測排查,大樓周邊場地未見地面開裂情況,未見幕牆板塊脫落損壞,其他相關具體情況及原因正在進一步調查核實深賽格表示,公司將持續關注事件的具體進展,請不要相信謠言,一切以官方通報為准

據報道,5月19日下午兩點左右,有兩位在六樓和一位在五樓的賽格大廈商家均表示,大樓在一點半到兩點之間出現過晃動。此外,澎湃新聞5月19日下午報道,賽格大廈疑再次晃動,專家初步認為是風、地鐵、溫度多原因導致。

商戶可以進去賽格廣場大廈拿貨

5月19日下午四點左右,從華強路地鐵站A出口出來直行左轉,賽格廣場大廈映入眼簾。記者發現,賽格廣場大廈像一個多邊形的柱體,藍色天空中白雲隨風移動,70多層的高樓看上去令人有種眩暈感。

記者繞大樓一圈發現,盡管大樓周圍拉了警戒線,但是賽格廣場大廈樓下的行人和車輛仍絡繹不絕,大樓一層的便利店和飲食小攤正常營業。值得注意的是,大樓商鋪和停車場入口允許人員進入。

商鋪入口處被稱為總經理的工作人員對記者表示,商戶可以進去拿貨,其他人都不能進。當被問及怎麼辨別商戶與非商戶時,上述工作人員表示「我都在這里二十幾年了」。B1層停車場入口的工作人員表示,可以上樓拿身份證、鑰匙、文件等物品,但是不能拿貨出來。但記者隨著人流進入賽格廣場大樓,沒有帶貨物出入,未受到工作人員的阻攔。

Ⅲ 雷蛇上市最新消息 電子競技相關上市公司有哪些

如今,這場電競產業的熱火也已燃至A股市場。昨日,電子競技概念板塊整體漲幅接近4%,板塊內成份股全線飄紅,分眾傳媒大漲8.43%,完美世界(3.36%)、游久游戲(3.34%)、盛天網路(3.29%)、深賽格(3.23%)、雷柏科技(3.08%)等個股漲幅也均超3%,此外,順網科技、浙數文化、華誼兄弟、金亞科技、晨鑫科技、雲圖控股、祥源文化等個股漲幅也均達到或超過2%。

資金流向方面,《證券日報》市場研究中心根據同花順數據統計發現,昨日,10隻電子競技概念股獲資金追捧,合計大單資金凈流入16388.71萬元。分眾傳媒大單資金凈流入居首,達到10311.38萬元,緊隨其後的是華誼兄弟,大單資金凈流入3108.43萬元,完美世界大單資金凈流入也在2000萬元以上,達到2181.08萬元,其他昨日實現大單資金凈流入的電子競技概念股還有:游久游戲、盛天網路、浙數文化、祥源文化、雷柏科技、大唐電信、東方明珠。

電競產業擁有巨大潛在價值已成為市場共識。經過多年發展,電競行業已經形成了一條從游戲授權到內容生產、製作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容製作、授權、分發、賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。電競產業所創造的商業價值和文化品牌價值都不可小覷。

Ⅳ 上市公司持有另一家有相同業務上市公司的股票是什麼目的

看那家公司的發展,股權投資獲取回報,或意圖收購完善自身產業鏈等。

Ⅳ 上市公司子公司與該上市公司的控股股東業態相同,算不算同業競爭

道理很簡單啊。打個比方說有一家上市公司是賣電視機的。如果這家公司的控股股東(實際控制人)又新設立一家和上市公司並列(兄弟公司)的新公司,也是賣電視機的。那你認為,假設這兩家都是賣電視機的子公司在原材料采購、銷售等各個環節產生了沖突怎麼,搶客戶怎麼?從控股股東的角度是維護上市公司的利益呢,還是維護另一家公司的利益呢?以前很多情況下,控股股東往往偏向於新公司,為什麼?因為新公司的利益100%都是控股股東的,而上市公司的利益是和其他股東(包括股市投資者)分享的。所以,為了保護上市公司投資者的利益,法律規定,控股股東及其子公司、關聯企業不得從事與上市公司有同業競爭的業務,避免上述情況的出現。你要做上市公司的控股股東,那就要一心一意扶持上市公司的業務。不能另立山頭。

Ⅵ 深賽格的主營業務是什麼有沒有什麼介紹

1、集成電路:主要從事集成電路的設計、封裝、測試業務,封裝形式有SO、SOT、DIP、PDIP、MINIDIP、PLCC、PQFP、TSSP、BGA等,產品涵蓋數碼通訊、汽車及醫療器械等所用集成電路。

2、功率晶體管:BUL6800系列及MJE13000系列、BLD有源抗飽和L系列功率晶體管(應用於綠色節能照明、開關電源等領域)、高反壓管、肖特基二極體、變容二極體、過壓保護器件等半導體器件產品。

彩管及玻殼:14″~38″普平、超平、純平彩管玻殼;21″、34″普平、超平、純平彩管。

3、GPS車載定位系統:提供衛星定位、汽車防盜、防劫持、車輛救助、車載電話等服務,擁有中國最大的運營監控中心。

4、電子信息產品交易:賽格電子市場是深圳、中國乃至亞洲的著名品牌,市場規模亞洲最大,享有「亞洲電子第一市」的美譽。賽格電子市場以深圳為中心,在上海、成都、重慶、西安等地設立了連鎖經營市場,形成覆蓋全國主要中心城市的電子信息產品交易網路。

5、賽格地產及物業管理:成功開發了賽格廣場、群星廣場等商住樓,建築面積超過100萬平方米。該項業務穩步發展,正由深圳向全國擴展。擁有全國甲級物業管理資質的公司2家,物業管理面積超過200萬平方米。

6、賽格物流:經營深港陸路運輸及貨代業務,擁有各類運輸車輛近200輛,保稅倉面積27500平方米。

(6)與深賽格產業相同的上市公司擴展閱讀:

賽格股份積極倡導「忠誠、盡責、勤勉、協作」的優秀企業文化。在各股東的正確領導和大力支持下,賽格股份不斷改革與創新,堅持產業經營與資本經營相結合,技術創新與市場創新相結合。

銳意改革與加強管理相結合,企業經營發展與企業文化建設相結合,產業不斷優化升級,核心競爭力不斷增強,員工隊伍素質不斷提高,企業具有較強的可持續發展能力。

深圳賽格股份有限公司深圳賽格股份有限公司由深圳市國有資產監督管理委員會、中國華融資產管理公司、中國東方資產管理公司、中國長城資產管理公司等四家股東出資設立的有限責任公司,注冊資本為14億元。2006年底,股份資產總額92億元,銷售收入82億元。

Ⅶ 光伏產業股票有哪些

1、珈偉新能:即深圳珈偉光伏照明股份有限公司,成立於1993年,由中國太陽能領域的知名專家學者組建。

公司潛心於太陽能應用前沿科學的探索,專注於太陽能消費類產品、光伏照明產品的研發、生產與銷售,備受海內外客戶推崇的太陽能草坪燈、太陽能庭院燈廣泛應用於庭院、公共綠地、道路和廣場的照明、亮化、景觀裝飾。

2、深賽格:深圳賽格股份有限公司深圳賽格股份有限公司由深圳市國有資產監督管理委員會、中國華融資產管理公司、中國東方資產管理公司、中國長城資產管理公司等四家股東出資設立的有限責任公司。

經營范圍: 電子產品、家用電器、玩具、電子電信設備及器材、儀器儀表、汽摩配件、電腦及配件、辦公自動化設備及用品、電子化工項目的生產研究(生產場地另辦執照);承接各種電子系統工程項目;開辦電子通信類專業市場。

人才培訓;房地產開發(在合法取得土地使用權的地塊上從事開發);房地產經紀;貨運代理;物流倉儲;深圳市賽格廣場高層觀光及配套餐飲、商城、展覽業務;網路和信息工程的技術開發及維護。經營進出口業務。

3、天沃科技:蘇州天沃科技股份有限公司(股票簡稱:天沃科技;股票代碼:002564)是一家高科技、多層次、綜合性的大型現代化集團控股企業。公司旗下共有中機國能電力工程有限公司、張化機(蘇州)重裝有限公司、無錫紅旗船廠等13家子公司。

公司致力於清潔能源環保技術的研發與應用,為客戶提供系統化一站式EPC工程總包服務。

控股子公司中機國能電力工程有限公司擁有電力行業甲級設計資質證書、電力工程甲級咨詢證書、勘察甲級資質證書等行業資質,先後完成600餘項海內外火力發電、太陽能發電、生物質發電、垃圾發電、輸變電、風力發電等電力工程的設計和總承包工作。

EPC工程總承包及全過程咨詢服務項目遍布東亞、東南亞、中亞、中東到非洲、南美等地區。

4、嘉化能源:

浙江嘉化研發中心成立於2006年9月。中心成立以來,本著「技術是生存的根本,創新是企業的靈魂」的宗旨,立足服務企業經濟發展。中心2011年被評為嘉興市級高新技術企業研究開發中心。

2012年被評為浙江省級高新技術企業研究開發中心,2013年被批為浙江省芳烴磺酸工程技術研究中心建設。企業研發工作一直運行良好,並做到立項有報告,經費有預算,工作有考核,完成有獎勵。

中心建有2385.6平方米的研發大樓,配備了各種規格的科研裝備,包括大量氣相色譜儀、高效液相色譜儀、硫氯元素分析儀、原子吸收分光儀、ICP電感偶合離子光譜發射儀、羅維朋比色儀、熔點儀、粒度儀、水分測定儀、紫外分光光度計等。

還配備了專用氣體管路的氣體實驗室、劇毒品專用實驗室,裝配了多釜串聯反應研究系統等等。

5、林洋能源:林洋能源已成為全球電能計量及用電信息管理領域的領先企業,近年來積極拓展清潔能源業務並成為分布式光伏發電領域的龍頭企業。

公司產品及解決方案涵蓋了智能、節能、新能源三大領域,包含智能電表、用電信息管理系統解決方案、儲能及微電網系統、智慧能效管理雲平台及一站式綜合能源服務,LED智能照明系統、N型雙面高效光伏發電組件,投資建設運營超過1.5 GW光伏電站並提供光伏發電系統解決方案、EPC及運維服務等。

參考資料來源:網路-珈偉股份

參考資料來源:網路-深賽格

參考資料來源:天沃科技-公司介紹

參考資料來源:浙江嘉化能源化工有限公司-中心簡介

參考資料來源:林洋-公司介紹

Ⅷ 當今電子競技的發展前景是怎樣的

電子競技行業發展潛力巨大 以賽事為核心輻射發展

長時間有效吸引觀眾熱度

2018年11月3日,2018英雄聯盟全球總決賽(簡稱S8總決賽)最終的比賽中,iG以3:0戰勝了FNC勇奪冠軍,獲得了LPL賽區的第一個世界賽冠軍。當天僅斗魚直播熱度突破1000萬,而在之前的2018年10月28日,iG零封G2爭奪冠軍寶座,虎牙直播間熱度突破4000萬。

電子競技比賽決賽時間一般為3小時以上,遠超過足球、棒球、籃球等大型傳統體育賽事的直播時間,長時間有效吸引觀眾熱度,是近幾年電子競技發展最為成功的因素。

空前巨大的電競市場

隨著各大賽事興起以及被官方認可,電競產業的市場規模和發展潛力都十分可觀。據前瞻產業研究院發布的《電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,
2017年,電競年收入繼續保持高增長,移動電競收入329億元,增幅100.6%,占電競市場份額43%,端游電競17年收入為367億,增幅為14%,未來移動電競仍將作為主要增長引擎帶動中國電競市場發展,2018年移動電競游戲市場規模將達469億元,超過端游電競市場規模418億元,成為最大的電競市場內細分市場。

政策與資本雙推動電子競技行業發展

電競產業的發展主要得益於政策上的支持以及資本的進入。特別是近幾年,國家對電競的態度從限制轉為鼓勵,不僅增加了電競的正面報道,而且舉辦了多個全國級乃至世界級的電競賽事,起到了示範作用。

國家政策也不斷扶持電競產業,2016年,國家發改委明確指出:在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲賽事活動;教育部開始將「電子競技」增補為專業;國家體育總局發布的《體育產業發展「十三五」規劃》將電競作為具有消費引領性的健身休閑項目重點。

2017年,文化部印發《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》,將指導行業協會舉辦游戲游藝競技賽事作為文化產業升級的重要任務之一,將電子競技列為促進游戲業發展的重要創新業態。

除了政策上的支持,早期第三方電競賽事的發展培育了堅實的觀眾基礎,中國選手在國際賽事中的表現引爆了人們對電競賽事的關注。同時,資本的介入推動起到非常大的作用。

資本搶灘加速入局

在電競產業不斷成熟的過程中,眾多上市公司、資本勢力都在加速入局,改造著中國電競產業的生態與發展方向。在A股市場,互聯網企業、影視動漫公司等都試圖分一杯羹。同時包括BAT,京東、蘇寧也早已在電競產業領域廣泛布局。

從2014年,電競投資潮啟動,投資筆數與投資總額度逐年增加,到2016年,投資總額度與筆數開始爆發,融資額度達50.9億元,共發生48筆融資交易。2017年後投資總額度開始下降,市場熱度稍降,融資筆數達50筆,融資總額為31.7億,截至2018年6月30日,融資總額達76.9億元,除開虎牙與斗魚高達67億的投資,投資金額與投資筆數顯著降低。而虎牙與斗魚的大額融資,也說明電競產業中,電競直播成為最早產生巨頭,最早證實商業邏輯的細分行業。

A股公司中,完美世界、巨人網路、萊茵體育、順網科技、深賽格、盛天網路等上市公司都在電競行業有所布局。巨人網路則著重從休閑競技、體育競技、移動MOBA等多維度構建電競版圖。還與阿里體育達成戰略合作,借鑒NBA等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等在內的上下游產業鏈。

新三板的英雄互娛則主要發力移動電競領域,擁有《全民槍戰2》、《巔峰戰艦》、《天天炫舞》等移動電競游戲產品,在海內外發行。同時,英雄互娛與香港K11簽署戰略合作,布局電子競技線下賽道。

其他資本也加速布局,2017年初,蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰隊;2017年5月份,京東投資成立電競運營子公司,收購原LPL隊伍QG戰隊與LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)隊伍NON;2017年12月份,B站組建BLG戰隊,今年10月份成立電競公司;2018年3月份,新浪正式成立微博電子競技俱樂部。

盡管電競市場大且有潛力,但一位業內人士有所擔憂地表示,近兩年,電競作為一個新風口,許多企業都跟風上馬了電競項目。但電競產業本身是一個專業要求很高的行業,目前行業內僅有少數幾家公司能夠實現盈利,大部分只是處於一個陪跑的位置。

電競要如何變現?——贊助費和廣告收入仍有較大提升空間

雖然游戲直播解決了困擾電競多年的變現問題,但電競產業的錢景如何?電競其實早已經不是「直播+打游戲」,而是形成了完整的產業鏈,主要由核心賽事產業鏈和生態產業鏈兩部分構成。

電競作為一項體育運動,其核心資源在於賽事,從上游的游戲研發運營、到中游的以賽事承辦為核心的賽事運營和內容製作,再到下游電競媒體和直播平台,最後觸達用戶。除了核心賽事以外,以電競服務方為代表的電競生態產業鏈也在不斷壯大,像藝人經紀、電競教育、跨界IP、配套場地等等。

在早期,由於電競賽事受關注度低,贊助商以外設、顯卡等與電競有關的硬體製造企業為主。近年來開始逐步改變,快消品、汽車等傳統行業也開始成為電競賽事的贊助商,所以這方面仍有較大空間。

對比傳統體育行業,電競具有輻射面廣、持續時間長等天然優勢。另外,電競賽事觀眾畫像更為明確,賽事營銷更加精準,贊助和廣告的性價比明顯更高。2017年LPL的累計觀戰人次是中超、CBA聯賽的10倍,贊助費卻僅為六分之一,贊助費和廣告收入仍有較大提升空間。

A股公司中,完美世界、巨人網路、萊茵體育、順網科技、深賽格、盛天網路等上市公司都在電競行業有所布局。巨人網路則著重從休閑競技、體育競技、移動MOBA等多維度構建電競版圖。還與阿里體育達成戰略合作,借鑒NBA等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等在內的上下游產業鏈。

新三板的英雄互娛則主要發力移動電競領域,擁有《全民槍戰2》、《巔峰戰艦》、《天天炫舞》等移動電競游戲產品,在海內外發行。同時,英雄互娛與香港K11簽署戰略合作,布局電子競技線下賽道。

其他資本也加速布局,2017年初,蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰隊;2017年5月份,京東投資成立電競運營子公司,收購原LPL隊伍QG戰隊與LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)隊伍NON;2017年12月份,B站組建BLG戰隊,今年10月份成立電競公司;2018年3月份,新浪正式成立微博電子競技俱樂部。

盡管電競市場大且有潛力,但一位業內人士有所擔憂地表示,近兩年,電競作為一個新風口,許多企業都跟風上馬了電競項目。但電競產業本身是一個專業要求很高的行業,目前行業內僅有少數幾家公司能夠實現盈利,大部分只是處於一個陪跑的位置。

電競要如何變現?——贊助費和廣告收入仍有較大提升空間

雖然游戲直播解決了困擾電競多年的變現問題,但電競產業的錢景如何?電競其實早已經不是「直播+打游戲」,而是形成了完整的產業鏈,主要由核心賽事產業鏈和生態產業鏈兩部分構成。

電競作為一項體育運動,其核心資源在於賽事,從上游的游戲研發運營、到中游的以賽事承辦為核心的賽事運營和內容製作,再到下游電競媒體和直播平台,最後觸達用戶。除了核心賽事以外,以電競服務方為代表的電競生態產業鏈也在不斷壯大,像藝人經紀、電競教育、跨界IP、配套場地等等。

在早期,由於電競賽事受關注度低,贊助商以外設、顯卡等與電競有關的硬體製造企業為主。近年來開始逐步改變,快消品、汽車等傳統行業也開始成為電競賽事的贊助商,所以這方面仍有較大空間。

對比傳統體育行業,電競具有輻射面廣、持續時間長等天然優勢。另外,電競賽事觀眾畫像更為明確,賽事營銷更加精準,贊助和廣告的性價比明顯更高。2017年LPL的累計觀戰人次是中超、CBA聯賽的10倍,贊助費卻僅為六分之一,贊助費和廣告收入仍有較大提升空間。

Ⅸ 電子競技怎麼發展的

一、電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育項目的精神是一致的。隨著互聯網的普及,信息技術的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動項目、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷發展,對豐富和發展體育運動項目、拓展體育精神有其獨特作用。電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。三、電子競技與其他項目區別:首先,電子競技≠電子游戲其實,可以把電子游戲看成是一個程序,而這個程序是由各種高級代碼組合成的。但是電子競技卻不一樣。舉個例子,在玩游戲過程中,究竟游戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,游戲,電子或者說代碼在不同游戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩游戲≠電子競技當然有,很多不玩游戲的人,都會覺得玩游戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的並沒有錯,玩游戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是游戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。當然游戲也只是游戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?因為畫面感好,因為音樂聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩游戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。玩游戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩游戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素里,從近年來風起雲涌的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等項目上,項目對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。但是轉而看看檯球、射擊、棋類項目,這些項目對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個項目能比得上電子競技。

Ⅹ 電子商務概念股龍頭有哪些

中國電子商務研究中心高級分析師張周平近日在接受本報記者采訪時曾表示,按2012年的數據計算,電子商務佔GDP的比重已經高達15%。隨著電子商務的繼續發展,其在經濟發展中的戰略地位將不斷提升,電子商務以「全天候、全方位和零距離」的特點,改變著傳統經營模式和生產組織形態,影響著產業結構調整和資源配置。同時他預計2013年底中國網購用戶將達到3.1億人。
由於具有良好的發展前景,近期電商股持續活躍,統計顯示,昨日A股市場可交易的24隻電商概念股中,有14隻個股出現上漲,其中,東方市場(10.11%)、深圳華強(10.06%)、騰邦國際(10.00%)、號百控股(9.98%)、深賽格(9.95%)等5隻概念股強勢漲停。而7月份以來,電商在大盤反彈中強勢上漲,24隻概念股期間全部實現上漲,期間漲幅超過30%的個股更是達到8隻,它們分別為上海鋼聯(96.64%)、深圳華強(71.32%)、騰邦國際(39.46%)、金證股份(35.36%)、生意寶(33.87%)、同花順(33.71%)、網宿科技(31.64%)、北緯通信(30.64%)。