『壹』 公司组织结构图
组织结构图
是指通过规范化
结构图
展示公司的
内部
组成及
职权
、
功能关系
。每个公司都同时具有正式的和非正式的组织结构。
一些常见的正式组织结构如:
•等级式结构(多为规模较小的、创业型企业所采用)
•直线职能式
结构
•功能式结构或部门式结构(基于功能、产品/服务、顾客
类型
、地理区位)
•矩阵式结构(双重汇报体系)
以上这些正式的组织结构关系都可以通过组织结构图来展示,英语称之为Organization
Chart,
或Organizational
Chart、Organigram、Organogram、Org
Chart,均表示同样的意思。
它能够简洁明了地展示
组织
内的等级与权力、角色与
职责
、功能与关系。
组织结构图还有助于帮助新
员工
了解和认识公司。
(所谓非正式的组织结构是指存在于
日常工作
中的
组织层级
之间的真实关系。)
直线职能式组织结构当下,不断有人指责现有组织结构设计存在很多局限和不足。
与此同时,组织
构型
被披上了不少时髦的外衣,诸如:网络型组织(Networked
Organizations),跨国型组织(Transnational
Organizations),前后端组织(Front-Back
Organizations),无边界组织(Boundaryless
Organizations),学习型组织(Learning
Organizations)、虚拟型组织(Virtual
Organizations)和社会化网络(Social
Networks),等等。
然而,对于公司高管来说,组织结构设计仍将是一项极为重要且具有挑战性的工作,因为它
对公司
的
战略
、营销、
决策
、沟通、金融投资及
领导力
等各个
方面
都有着重要影响。
所以,不管组织构型如何发展变化,组织结构图的重要地位是不会改变的,一张简明的
图表
能够帮助人们快速、准确把握有用信息。
组织结构图或许会在外形上发生些变化,与传统的树型图有所区别。
『贰』 有专门做港股投资的频道吗或者有这样的做港股投资网站吗
港金道投资公司做的这个网站就是一个专业做网上港股投资的平台。还有资深港股专家提供最专业的港股投资咨询。你可以去看看。
『叁』 60分的钻戒大概多少钱
60分钻戒,这个范围太大了,60分只是其中一个指标,还有颜色,净度,切工等参数,上图有一些初步的价格,仅供参考,定制的话,优惠更大。
满意请采纳
『肆』 求一个理财方法、关于管理自己生活费的分配的、
准备一个笔记本,每个月花的钱都写上去。这样既可以计算用了多少钱,也可以让自己知道哪里用太大,要节约一点。
转帖的:http://apps.hi..com/share/detail/14805597
无论收入多少,请分成五份
第一份,用来做生活费。
第二份,用来交朋友,扩大你的人际圈。
你的电话费可以用掉100元。每个月可以请客两次,每次150元。请谁呢?记住,请比你有思想的人,比你 更有钱的人,和你需要感激的人。 每个月,坚持请客,一年下来,你的朋友圈应该已经为你产生价值了,你的声望、影响力、附加价值正在提升,形象又好,又大方。
第三 份,用来学习,每个月可以有50元—100元用来买书。
钱不多,买的书就要认真阅读,学会学了就用的精神。每一本书,看完后,就把它变成自己的语言讲给别人听,与人分享可以提高你的信誉度,并且,提升亲和力。另 外的300元存起来,每一年参加一次培训。从不间断。等收入高一些了,或者有额外的积蓄,就参加更高级的培训。参加好的培训,既可以免费结交志同道合的朋 友,又可以学习平时难以领悟的道理。
第四份,用于旅游,一年奖励自己旅游至少一次。
生命的成长来自不断地历练。参加那种自由行的旅游,住进青年旅社,地球其实并不大,每年都出门,几年下来,就可以把红旗插到地图上,许多美好的回忆,成为 生命的动力,更加有热情和能量,去投入工作。
第五份,用来投资。
先存起来,然后可以投资到股 市里,也可以用来做进货的本钱,小本生意很安全,开一个淘宝网帐户,去批发点东西来卖,亏了反正也不多,赚呢,既赚了金钱,又赚了自信和胆量,还赚来做事 情的阅历。赚的钱多了,就可以开始购买长期的投资计划,使自己提早获得一份长久的保障,保证自己和家人在将来,不论发生什么事情,都有一份充足的资金来照 顾,生活品质不会下降。
月收入在3000元以下的,一定要兼职赚钱,不要穷,还很有个性,挑三拣四的,这个不愿意做,那个没有兴趣。收入不高,一定要非常勤奋,尽量去找跟销售有 关的工作,比如房地产中介,这就是很不错的兼职工作,既可以认识很多有价值的人,又可以锻炼自己的信息收集能力和营销技巧。
衣服啊,鞋子啊,这一年你是得尽量少买了。最好全部通过你的兼职赚的钱去买。当作奖励自己的一种方式。额外多赚钱的时候,记得买个礼物给你的爱人,谢谢他 /她支持你的财务计划。很坦诚地告诉他/她,为何你那么勤俭,告诉他/她你的梦想和努力的方向。
到处都有需要帮助的生意人,兼职帮 他们做点事情,去磨练自己的意志、口才、和工作能力吧,加上你的理财技巧,第二年,你的收入至少要增加到5000元。最低也应该是3000元,否则你收入 的成长还赶不上通货膨胀呢。
无论你的收入是多少,记得分成五份。
增加对身体的投资,让身体始终好用,
增加对社交的投资,扩大你的人脉,
增加对学习的投资,加强你的自信,
增加对旅游的投资,扩大你的见闻,
增加对未来的投资,增加你的收益。
保持这种平衡,逐渐你就会开始有大量的盈余。这是一个良性循环的人生计划。身体将越来越好,得到更多的营养和照顾。朋友会越来越多,存储许多有价值的人脉 关系,同时,你也有条件参加那些非常高端的培训,使自己各方面的羽翼丰满,思维宽阔,格局广大,性格和谐。而你,也就能够逐渐实现自己的各种梦想,购买自 己的需要的房子、车子,并且给未来的孩子准备一笔充足的教育基金。
人生是可以设计的,生涯是可以规划的,幸福是可以准备的。
现在就可以开始。在你穷的时候,要少在家里,多在外面。在你富有的时候,要多在家里,少在外面。这就是生活的艺术。穷得时候,钱要花给别人,富的时候,钱 要花给自己。很多人,都做颠倒了。
穷得时候,不要计较,对别人要好。富的时候,要学会让别人对自己好。自己对自己更好。穷要把自己贡献 出去,尽量让别人利用。富,要把自己收藏好,小心别让别人随便利用。这些奇妙的生活方式,是很少人能够明白的。
穷的时候,花钱给别人看。 富的时候,花钱给自己享受。穷的时候一定要大方,富的时候,就不要摆阔了。生命已经恢复了简单,已经回到了宁静。
年轻不是过错,贫 穷无需害怕。
懂得培养自己,懂得什么是贵重物品,懂得该投资什么,懂得该在哪里节约,这是整个过程的关键。别乱买衣服,少买一点,但是可以买几件很有品味的。少在外面 吃饭,要吃就请客,要请,就请比自己更有梦想的、更有思想、更努力的人。
一旦生活需要的钱已经够了,最大的花费,就是用你的收入,完成你的梦想,去放开你的翅膀大胆地做梦,去让生命经历不一样的旅程!
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『伍』 和朋友一起,白天怎么玩,晚上怎么玩
可以和朋友一起去游泳、上网。还可以去酒吧、水吧玩玩。
成都的宽巷子、科甲巷、琴台路都可以去逛逛。
晚上可以和朋友一起吃饭。
『陆』 这个游戏太有意思了
看你比较喜欢玩什么哪一类游戏喽`
1、拉帮结伙型
现在人的生活节奏都很紧张,就算是知根知底的老朋友也没有什么时间聚聚。如果你还想体验当“大哥”的乐趣,只能在游戏里了。
网络游戏的乐趣就在于此。说实话,网络游戏的可玩性比起单机游戏来说,实在是差得太远了,情节单调,内容雷同,耗费时间精力还有金钱。不过为什么这么多人乐在其中?根本的原因就是能有人和人的交流。在MMO里,团队的力量是最大的,一般的网络游戏都有组队功能,在游戏里结识几个仗义的朋友,虽然素未谋面也不知道彼此的年龄姓名,但是在一起玩游戏就是缘分,也是乐趣。网络游戏对于喜欢交朋友的人实在是再合适不过了。
适合游戏:《传奇3》、《天骄———秦殇世界》、《仙境传说RO》、《魔力宝贝》、《天堂》等等
2、惟利是图型
惟利是图未必是小人,能靠本事挣的盆满钵满是真本事。很多游戏都是适合喜欢赚钱的玩家的。
名字最贴切的肯定是《大富翁》系列,通过各种手段和投资方式,时刻壮大自己和打击对手,最终成就一代大富翁,是游戏的主旨。不过除了《大富翁》以外,很多游戏有更强的挑战性,当然也就不那么容易挣钱了。《铁路大亨》是一款仿真度较高的经营类游戏,从20世纪初到未来,玩家可以利用铁路和火车作为挣钱的手段,把世界各地的钱财聚于己手,在运送铁矿、羊毛、谷物、煤矿、木材等等货物的过程中,真实地体验一把大亨的感觉。
如果在生活中得不到当市长的机会,建议你玩玩《模拟城市》,最为成功的模拟经营游戏之一,《模拟城市》等得到了很多赞誉,在不断地推陈出新之后,最新的《模拟城市4》已经上市,如果有时间,也有兴趣去经营一个超级城市,并让它繁荣昌盛,赶紧去买上一套吧。
推荐游戏:《模拟城市4》、《大富翁4》、《铁路大亨》、《航空霸业》等等
3、血腥杀戮型
杀人!越货!如果你真的做出这种事来,等待你的肯定是一颗子弹,但是如果是游戏,那就没问题了。这类游戏专为雄性激素过剩的人士准备,血腥场面超过限制级电影,不过离开电脑之后可别红着眼睛上街哦!
最风靡的当数《反恐精英CS》了,CS接近现实的场景和真实的武器装备,让不少兵器迷爱不释手,不少网站上都有CS武器的原版图片,确实很酷。不过不刻苦练习的话恐怕难以得到乐趣,当你还没发现敌人的时候就被“爆头”,你家鼠标的命运就不乐观了。
推荐游戏:《CS》、《三角洲特种部队4》、《DOOM3》、《毁灭公爵》等等
4、老谋深算型
喜欢斗智的玩家可以选择SLG———策略和战棋游戏,这类游戏需要较高的智慧和指挥才能,当然也需要足够的耐心。
三国系列最适合这类玩家,为中国历史上最著名的时代,三国中充满智慧。玩家手下可以指挥文臣武将,运筹帷幄之中,决胜千里之外。最具代表性的游戏是《三国志》,目前已经发展到第九代,可见它多么受玩家喜爱。另一个比较好玩的是《三国群英传》系列,属于战棋模式,在于历史结合方面做得较好,可以增加玩家的三国知识,例如三英战吕布、火烧博望坡、赤壁之战都是重头戏。
除了三国之外,根据日本战国史制作的游戏也很多,与三国类似。如著名的《信长的野望》系列、《太阁立志传》等等
推荐游戏:《三国志9》、《曹操传》、《三国群英传》、《信长的野望》、《太阁立志传3》等等
5、战争狂人型
和平和发展是现在世界的主题,但是乱世出英雄,不少玩家很喜欢关于战争的一切,虽然不是喜欢战争,但是曾经幻想过当指挥官,带领千军万马冲锋陷阵。
几乎所有的即时战略游戏(RTS)都适合这类玩家,其中最具代表性的是《星际争霸》、《魔兽争霸》和《帝国时代》。这些游戏以精确的计算和微操作著称,游戏的AI非常高,各种族相生相克的几近完美,使用哪个种族都不会得到明显的便宜,正是这种公平的特点让它们长盛不衰。
除了RTS以外,还有些游戏也和战争有关,属于比较少见的。例如《突袭》和《盟军敢死队》,这类游戏对历史做了几乎完美的复制,十分适合对战争史熟悉的玩家,相信能满足他们的要求。
推荐游戏:《魔兽争霸3》、《突袭2》、《盟军敢死队2》、《星际争霸》、《帝国时代2》等等
6、冒险游侠型:
喜欢冒险的玩家不一定非要去爬山或潜水,玩游戏也能过瘾。如果喜欢这两年好莱坞出品的《古墓丽影》和《生化危机》,那么不如去玩这两个电影的前身———同名的游戏。
《古墓丽影》的主人公劳拉,在全世界范围内都是名人,她曾经入选最有影响力的年度女性,作为一个虚拟人物,已经是难能可贵了。在游戏里,你可以扮演劳拉,去完成类似《印第安纳·琼斯》的任务,虽然游戏难度较高,不过通关后的喜悦绝对令人难忘。
推荐游戏:《古墓丽影-最终启示》、《生化危机》等等
7、可爱女生型:
玩游戏的女孩比男孩少,可是有的游戏其实很适合女孩子,比如《泡泡龙》系列,有不少网络游戏也看好女孩子的游戏情结,拿出Q版法宝吸引她们。
目前流行的网络游戏中,《魔力宝贝》、《仙境传说》、《碰碰i时代》等等都是Q版游戏,在游戏中有不少明显为女孩子设计的情节,如果女生前去试试一定觉得有趣。
推荐游戏:《魔力宝贝》、《仙境传说》、《碰碰i时代》等等
8、暴走飞车型
摩托太危险,汽车太昂贵,各种道路上还有雷达测速和警察叔叔。要想体验超速的乐趣,不仅面临惩罚还有生命危险,还是玩游戏吧!
赛车游戏(RAC)有很多种,玩家可以驾驶轿车、越野车、卡车、F1、拖拉机、摩托车甚至坦克!其中影响最大、获奖最多的当数电子艺界(EA)的系列了,最新的版本中,支持下载更多的车型,在EA的官方网站上,甚至有夏利和捷达!还有各种赛道让你挑战极限。在得到终极快感的同时,还没有任何生命危险。
如果觉得开车不够过瘾,还可以享受开飞机的乐趣,毕竟这本不是一般人能享受的。微软的《模拟飞行》是上上之选,据说“9·11”的恐怖分子就是用这个游戏训练的,怎么样?绝对逼真吧!
推荐游戏:《模拟飞行2004》、《极品飞车———保时捷之旅》、《摩托英豪》、等等
9、手指运动型
足球是世界第一运动,但不是谁都能踢,毕竟22个人才一个球,没点体能和技术估计就是满场飞也未必有什么成果。玩游戏就不一样了,即使你的裤腰是3尺!
《FIFA》系列是EA出品的最著名系列之一,作为电子体育界的佼佼者,《FIFA》系列绝对能带给你身临其境的感觉。游戏中的球星数据都是真实的,每个人都有自己的特点,想想能代替贝克汉姆传出一脚漂亮的右脚弧线球,太刺激了。
除了足球的《FIFA》系列,《NBA》系列也很适合国内玩家,虽然乔丹已经退役,但是我们在游戏中仍能见到“飞人”的身影,你甚至可以试试用没落公牛队夺回总冠军!
推荐游戏:《FIFA2003》、《NBA2003》等等
10、功夫小子型
喜欢打架不是好事,最好把怒火撒在游戏里。虽然不能人人都去少林寺学武,但是在游戏里“搓”出“大招”来还是没什么问题的。
有很多游戏都是格斗类(FTG)的,像《真侍魂》、《魂之利刃》等等,不过这些游戏以PS2或Xbox为多,在键盘上要想玩这类游戏太难了。
推荐游戏:《铁拳4》、《真侍魂》、《魂之利刃》等等
游戏名称:《魔兽争霸3》游戏类型:RTS出品公司:暴雪发行代理:奥美电子
游戏名称:《反恐精英:零点危机》游戏类型:STG出品公司:暴雪发行代理:奥美电子
游戏名称:《铁拳4》游戏类型:FTG出品公司:Namco
游戏名称:《魔力宝贝》游戏类型:MMORPG出品公司:艾尼克斯发行代理:网星
游戏名称:《传奇3》游戏类型:MMORPG出品公司:Actoz发行代理:光通
游戏名称:《模拟城市4》游戏类型:SIM出品公司:Maxis发行代理:EA
游戏名称:《古墓丽影:最终启示》游戏类型:ACT出品公司:CoreDesign发行代理:Eidos
游戏名称:《FIFA2003》游戏类型:SPT出品公司:EA发行代理:EA
『柒』 圣剑奇侠传(马克江湖)
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重的是有文化底蕴。
柏拉图的游戏定义: 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义: 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义: (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义: 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义: 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。
电子游戏内容目的进行分类: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。 AVG才出现时,格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度《GT赛车》系列。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 RTS游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。 (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏 STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。 (11)SLG=Simulation Game:策略游戏 SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列、《纪元》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。 SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世 》系列。 (12)MSC=Music Game:音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏 区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。 (14)TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(ecation)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。 (15)CAG=Card Game:卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。 (16)LVG=Love Game:恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏 GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。 (18)WAG=Wap Game:手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7 前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏 举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。 (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏 所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。 (21)ETC=etc. Game:其他类游戏 指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
2.2 单机游戏
可参见词条单机游戏。 单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。 由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。 单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。 当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
2.3 网络游戏
可参见词条网络游戏。 网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 第一代网络游戏:1969年至1977年 背景: 由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 游戏特征: (1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界; (2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费。 网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。 那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。 PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。 PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),20世纪80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。 1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。 第二代网络游戏:1978年至1995年 背景: 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 游戏特征: (1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。 (2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。 商业模式: 网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。 1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。 1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。 1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。 1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。 第三代网络游戏:1996年至今 背景: 越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 游戏特征: “大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 商业模式: 包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。 第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。 《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。 《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。 《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
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『捌』 IBM软件有哪些都有何用处
不知道大家有没有看过IBM的广告呢?“I am IBMer. Let’s build a smarter planet”。每次智慧的小蓝看到这一系列的广告都会心潮澎湃的,不知道大家什么感想啊?是不是也想成为一名IBMer呢?但是,我们首先要知道IBM都要招聘什么人,有什么样的岗位啊!各位童鞋莫着急,智慧小蓝来帮你!接下来,就让我们看看IBM的部门介绍和各部门的招聘信息吧~ 全球企业咨询服务部 (Global Business Services, GBS):IBM全球企业咨询服务部在全球160多个国家拥有专业的管理咨询顾问,是世界上最大的咨询服务组织之一。IBM全球企业咨询服务部于2002年11月在中国成立,它是前普华永道咨询公司(PwC Consulting)与IBM全球服务部下属的业务创新服务部合并之后成立的部门。目前,IBM全球企业咨询服务部在遍布大中华地区的16个城市,拥有2,000多名专业顾问,并在北京、上海、广州、南京,西安,成都,香港和台北等主要城市设立了办事处。我们致力于为客户提供业务转型和行业专家咨询服务,并通过整合、快速、创新的业务解决方案实现客户价值。IBM全球企业咨询服务部提供的咨询服务涵盖战略变革、应用科技服务、财务管理服务、人力资源管理服务、客户关系管理服务、供应链管理及采购服务,业务分析及优化服务等领域。我们的客户横跨六大行业:通信、零售、金融服务、制造业、政府及公众事业、中小企业。我们可以为客户提供全面的、从战略转型到运营的端到端解决方案。我们的跨国公司、国有企业及其它本土客户都是中国重要的行业领袖。IBM 全球企业咨询服务部是通过商业洞察力和技术帮助客户实现其业务价值的新模式。我们资深的商业及技术专家拥有广泛的行业经验,不但能够帮助客户完成短期的目标,并且能够引领客户在未来取得成功。 Instry Solution Integration InternBusiness Process Transformation Project Supporting Intern 销售与支持服务部 (Sales and Distribution, S&D):IBM的销售与支持服务部包括IBM的行业销售队伍,硬件软件销售队伍,以及IBM所有的后勤支持部门,如人力资源部,市场部,采购部,财务计划部,法律部,销售运营中心,公关部,销售支持等。IBM的销售团队在跨行业、多领域、跨地域地为中国客户提供包括服务器,存储系统的硬件销售支持和基于电子商务基础架构中间件的软件的销售客户支持和售后服务。IBM的产品销售客户覆盖了包括政府与公众事业,银行保险及证券领域的金融事业,各大电信和媒体的通讯事业部,制造业及能源,以及交通运输和商品流通领域。在为这些客户提供IBM最尖端的产品和服务的同时,IBM也在履行为中国发展做出贡献的承诺。 STG Sales Specialist Intern IBM.com Sales Specialist InternClient Rep Intern (FSS, Pub, Comm, Dis, Ind, ICBC, BOC, GB and BPO)SWG IT specialist Intern TSS- Technical Sales Support Specialist InternFinance & Planning Intern Investigations and Audit InternHR InternSales Operation InternDeal Hub-- Sale Transaction Hub intern 全球信息科技服务部 (Global Technology Services, GTS):IBM全球信息科技服务部是世界最大的信息科技服务暨咨询提供商,全球IT服务的领导者。作为IT服务概念的第一个实践者和传播者,IBM全球信息科技服务部一直处于全球IT服务市场的前沿,协助企业用智慧缔造智慧,共建智慧的地球,从而更为敏锐地感知市场变化,并能随之进行自身调整,获得独特竞争优势。在中国,IBM全球信息科技服务部是IT服务范围最广的供应商,拥有庞大的服务网络和高效的执行能力,在北京、天津、深圳设有网络数据中心,在深圳、上海、大连设有服务交付中心,在北京设有技术支持中心,拥有800客户服务热线和覆盖全国2000多个城市及区县的维护支持网络,能够在全国范围内统一协调分配服务资源。其员工已经超过2000人,并且以每年15%的速度业务增长量,为中国客户提供信息科技服务。IBM全球信息科技服务部的服务产品覆盖基础架构的访问管理和支持,为IT策略、办公室系统支持与终端设备、网络提供服务。同时,其服务内容涉及业务连续性,灾难恢复、互联网安全系统、数据中心及智能化集成,系统服务,外包服务等领域。 IT Specialist Intern Proct Services Intern-Systems Services Representative(SSR)Proct Service Intern- Software Services Specialist (SSS)I/T Specialist Intern-Project ManagementIT Specialist Intern – Solution DesignGTS Service Sales Specialist InternProct Service Intern- Software Engineer (SE) IBM中国开发中心(IBM China Development Lab, CDL)IBM中国开发中心(IBM China Development Lab,CDL)成立于1999年,隶属IBM软件部,始终如一地为中国客户提供满足本土需要的软件产品、技术和解决方案。作为IBM全球软件资源在中国的窗口,CDL把全球先进技术引入中国,为中国软件产业与世界的交流搭建桥梁。 十多年来,CDL不断吸引全球最优秀的科技和管理人才加入,并积极致力于同本土合作伙伴共同建设团队。目前CDL在北京,上海,西安,台北和香港分别设址,研发队伍从十年前的一百多位软件工程师增至今天的5000多位。目前CDL已迅速成长为跨国公司在中国最大规模的软件开发中心,跃居IBM全球五大软件开发实验室之一。IBM在中国庞大的资金投入,人性化的管理方式, 以及对人才方面的巨大投资,对人力资本的极度重视,使中国开发中心拥有一支经验丰富,训练有素的团队。CDL与全世界同步发展多领域产品。正在为包括WebSphere、Lotus、Information management, Tivoli 和Rational 在内的所有IBM软件核心产品的研究和开发做出卓越贡献,被视为IBM全球产品的开发重点。成立于香港的云计算实验室和成立于西安的全球分析软件实验室,极大地加强了CDL在云计算以及业务分析技术方面的研发实力。基于国内市场的快速成长,履行为客户提供随需应变的解决方案的承诺,CDL在近几年分别成立了LBS,全球业务解决中心(GBSC)和技术战略与合作部(BPTSE), SWG L2 Support。为了进一步配合市场的成长,更好地满足客户的需求,CDL在最近又建立了行业解决方案中心,针对银行,保险,电信,能源与公共事业,卫生保健,制造,物流,零售等行业,开发、提供高价值的行业解决方案,携手客户,共同成长。 Rational Developer and Tester InternWebsphere Developer and Tester InternETI Software Engineer InternL2 Support Engineer InternSOA Software Engineer InternLBS Engineer InternGBSC Developer InternLotus Software Engineer InternBO Software Engineer InternGlobalization Software Engineer InernDeveloper Intern in GTS LabTester Intern in GTS LabEnterprise Content Management Software Engineer InternData Management Software Engineer InternInformation Integration/Warehousing/Business Intelligence Software Engineer InternXi An Software Engineer InternXi An Statistician InternTivoli Developer Engineer InternTivoli QA Engineer InternTivoli IT Support InternCDL Extreme Blue Project InternCBIC Extreme Blue Project Intern IBM中国研究院(China Research Lab, CRL)IBM 中国研究院1995年 9月成立于中国北京,是 IBM 在全球设立的 8大研究机构之一。IBM 中国研究院在过去的15年中一直稳步成长,已成为中国最具声望及被广泛认可的研究机构之一。2008年10月,IBM 中国研究院建立上海分院,便于当地合作伙伴更好地了解IBM技术和研究能力以加强合作。IBM 中国研究院的研究领域横跨多个学科,研究内容涵盖计算机科学、以人为中心的计算、管理科学与运筹学。作为领先的行业研究实验室,IBM中国研究院通过与IBM的其他业务部门及政府、大学、客户和商业伙伴的合作,致力于在食品安全、医疗、交通、水资源、能源及供应链等领域的智慧技术和解决方案的研发,成功创造了多项新技术。作为世界顶级的一流研究机构,IBM 中国研究院为未来的商业模式提供了更多的科技突破和创新,致力于推进商业社会的不断发展与革新。 CRL Extreme Blue Project Intern 中国系统与科技开发中心(China System & Technology Labs, CSTL)中国系统与科技开发中心(China Systems & Technology Laboratories 简称CSTL)成立于2004年,当时隶属于CDL, 后来由于迅速和全面成长的需要, 于2007年底剥离为独立的在中国与CDL和CRL并列的开发中心。如今,开发中心已在北京,上海,台北三地拥有超过1200名员工, 并仍然在深度和广度上都处于迅速增长阶段之中。CSTL作为全球系统与科技部研发的一个重要组成部分,参与到其中许多关键产品, 除了在硬件方面的x系列服务器和芯片等领域的独立开发之外,在软件方面也覆盖了操作系统层,固件层,跨平台系统管理软件,存储系统管理软件, 以及集成在操作系统里的IBM五大中间件软件。其中x系列服务器的硬件开发在台湾,软件开发和芯片设计主要在上海和北京。为了向大中国区及亚太地区客户提供及时,高质量的服务,我们还建立了在三地都设立了产品现场支持与基于实验室的产品服务部门。CSTL致力于成为世界级的开发中心, 以与世界各大实验室的合作为依托, 努力营造良好发展氛围,为优秀人才的职业生涯与个人发展提供巨大的空间。 Chip Development Engineer Intern Pseries-Proct Field Engineer Intern System Software Engineer InternSoftware Firmware Engineer InternCSTL-Software Test Engineer InternStorage Engineer InternHPC Software Development Intern 嗯哈,岗位还真是不少啊!各位童鞋有没有找到“心仪的那个它”呢?
『玖』 cmms是什么意思
CMMS(Computer maintenancemanagement system)可译为计算机维护管理系统,作为这个含义常常与EAM联系到一起,其中EAM的来历是——作为传统,一直以来IT销售人员善于通过自创且新颖的销售方式来推销其产品。
abbr. 一氧化碳测量系统(Carbon Monoxide Measuring System);计算机化维护管理系统(Computerized Maintenance Management Systems);中国市场与媒体研究(China Marketing and Media Study)
参考资料:http://ke..com/link?url=-lmH3AL1WAl-