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股票投资经济学 2021-06-17 16:24:20

投资制作网游

发布时间: 2021-06-10 02:29:55

㈠ 我想做一款网络游戏。需要投资多少钱。!!急

剑三花了好几亿呢,魔兽世界据说做了十年?
你要是自主研发的话,需要一个专业而稳定的团队。如果你有,估计也要几千万才能弄个不错的。如果没有制作团队~~嘿嘿,一时半会就不是钱能解决的了。人物设计,模型制作,材质什么的制作,音乐制作,游戏声音制作,情节策划,任务设计,还有宝贵的引擎。每一项都需要高手。。。我觉得要是没有什么基础的话,那可是很难的。

㈡ 制作一款手机网游要花多少钱

几千块就可以搞定一款手游,我们就是专业做手游开发的,各种手游都能制作出来的,哈哈

㈢ 请问有帮投资者制造编写网络游戏的公司吗

网络游戏研发团队和公司很多啊。看你想要定制还是投资还是自己组建了。
我认识200多个研发团队 有兴趣的话可以私信我 按照你的要求 我可以推荐一些团队给你。

㈣ 做一个网络游戏的成本大概是多少

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。

日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。

风险乎?

不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。

㈤ 我想开发一款网络游戏大概需要多少钱

开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾讯,天成等大公司控制,
在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。
我总的算一下:
电脑网络游戏:
初期几万块够了软件暂时可以不用正版
后期(打算把他当事业做)
开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)
服务器:(网络游戏话考虑自己买) 好的就不说了
买的话几百万少不了
线路:5-10w一年少不了
如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)
创业建议:一、有个好的创意 二、考虑智能手机市场 三、开始时就要有合同意识,版权意识
(个人观点,仅参考,如果你的梦想使这个我建议你干一次成功了好,不成功也不是没有遗憾,开发出来后建议你先小范围的玩一下开一条好一点的宽带有效范围没多大问题。)

㈥ 我想投资做安卓网游开发,需要投资多少钱,多久能开发出来!

何类型的游戏?多少人团队?
第一个问题是对于多长时间开发完成上线是至关重要的
如果按一个美工大拿5000/月,一个美工助理3500/月,两个客户端开发8000/月,两个服务器端开发8000/月,剩下的我都没算。基本这样的团队都是成手的话,效率再高也点有个1年半
24500*18=441000,这大概就是44万多。我这么算是打了大大的折扣,千斤易得,良将难求。
我给出的薪酬最少要乘2,而后再分分期权。而后的运作和宣传,服务器等
预计大概投资100打底,如果游戏复杂还需要根据复杂程度追加

㈦ 我想投资五十万,创办一个网络游戏,或网页游戏,谁能告诉我能行吗

50万根本不够,搞网游实际上很费钱,包括服务器的购进与维护、团队招募、信息推广、商业开发。这只是初始问题,尤其服务器的购进与维护,恐怕您的还不够做这一项。单单是网页游戏,多服务器模式一天就要耗费数万的维护费用。50万显然太少。
还有您推出的网游能不能被玩家接受也是一个大问题,在当前网游泛滥的市场大环境下,玩家们早就审美疲劳了。如果不能推出一个足够有新意的游戏,显然是不可能生存的。
即使您推出了一款让玩家耳目一新的游戏,没有足够的市场营销是不可能为人所知的,市场营销也是一个非常费钱的项目。
所以,50万完全不可能。 500万尚且吃力。

㈧ 做个网游要投资多少钱

制作网络游戏并没有你想象中的那么困难,你需要的就是一个顶多50人以下的团队,一个工作室,一笔最多500W的钱,小半年到一年的时间,最好采用小说等来作为游戏背景,其他的我就不知道了

㈨ 创作一款大型网络游戏大概要投资多少钱 我们有团队

拿手机卡牌游戏,“我叫MT”为例,前期投入资金700多万,主要花费是平台,还有前期宣传
因为这款手机网游有WOW背景,很容易被WOW玩家接受,后期资金投入主要是关卡的研发、后续服务,费用不到1000w(这是目前市场最火的一款手机网游)
电脑大型网络游戏,国内主要还是代理为主,研发能力不够,大都也是抄袭模仿山寨国外著作

建议你们可以从手机网游市场看看,前期投入成本小,研发团队要求门槛低,关键是创意,腾讯公司每个季度都会关注、猎取这些萌芽状态的公司,一旦被注资,你就成功了

㈩ 开发一个大型网络游戏需要投资多少钱

钱很多~~多的太多~~~
注意方面当然是游戏的取材和设计以及主体的观念 一部好的游戏的取材很重要 当然人物和场景的布局以及制作方面也是不可或缺的