① 模擬城市5新手入門教程
一、選圖,其實無論是什麼地形,都可以做產業,當然以滿足以下條件為件。
副縣長10二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。
2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,
3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。
4、在收入足夠支付支出的情況下,依次建造以下市政設施:
A、鎮公所
B、污水排放管道
C、垃圾場(以後垃圾場滿了的話,要增加焚燒爐,所以垃圾場要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染)
D、小學/圖書館
E、消防局或診所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾設施外,其他建築會提升周圍的地價的,住宅和商業會變成中收入。
副縣長10三、工業時代(產業大躍進)
1、當工業區廠房達到5棟時(應該是5棟吧,LZ忘記了不好意思),就會解鎖礦坑、油井;
2、在存款達到5萬以上的情況下(可以借兩筆債,但必須保證收入還是綠色的),放置一個礦坑或油井;
3、在城市出口的位置放一個貿易倉庫,並添加1個對應的原礦/石油集貨地,並設置資源為「出口」,其中,貿易倉庫自帶的1個車庫可以先鏟掉或關閉,因為資源出口的話,用不到這個車庫,區域會有車過來運走;
4、注意一下水、電、污水的容易是否足夠,以後也要常常注意;
5、這時人口應該達到5000以上了,可以升級鎮公所為市政府,也可以添加第一個政府組件,請添加「公用事業局」,以解鎖大型的抽水泵和污水處理廠,當原有的污水排放管道和水塔放到4個仍不足以供應時,就拆掉換成大型的抽水泵和污水處理廠吧,當然前題是要收支平衡;
6、繼續快進,觀察著收入,保證收入是正常綠色狀態(這里稅收可以調整為11%);
7、在有錢的情況下,雙擊礦坑或油井添加挖礦和鑽頭組件,增加產量;
8、當組件加滿的情況下,正常來說,1-2天就會解鎖金屬/石油總部,繼續存錢,直到有錢放置總部;
9、放置總部後,需要對應解鎖冶煉廠或煉油廠,這時,先保證資金在20萬以上,然後編輯貿易倉庫,添加2個合金集貨地(對應金屬總部)或塑料集貨地(對應石油總部);
10、在集貨地選擇進口合金/塑料,存滿2個集貨地(等於是4車的貨物,價值約12-20萬),等到過了當天晚上12點,選擇集貨地的合金/塑料為出口,不出意外的話,當天就會達成總部的升級條件,如果不能達成的話,再增加集貨地屯貨出口就行;
11、存錢,夠錢後放置第一個冶煉廠或煉油廠,冶煉廠把自帶的金屬爐拆掉,換成合金爐,以後只添加合金爐;煉油廠只添加製造塑料的組件;注意這些工廠要放在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
12、在貿易倉庫添加1個煤礦集貨地,設為進口,因為冶煉合金是要煤礦的,當然如果你的地圖上本來就有煤礦,那就直接挖唄;
13、繼續快進,注意水電供應,只要有錢就繼續在冶煉廠/煉油廠添加組件,一共可以添加4個,滿編後放一個新的冶煉廠/煉油廠;
*這時會大量缺勞工,不過人口密度應該已經滿了,可以升級低密度街道為中等密度,城市會出現樓房,人口開始膨脹;
14、當你的冶煉廠/煉油廠滿編,就應該是時候拆掉風力發電站,改成火力發電站了,用煤或石油都可以,注意要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
15、一般來說,有兩個冶煉廠/煉油廠就可以了,這時一天的貿易收入可以達到60-100萬左右了,錢已經不是問題,是時候進軍電子產業了。
副縣長10四、電子時代(處理器產業)
先說明一點,在這里,其實就算你城市中沒有任何礦物資源,也是可以進軍電子時代的,不過就所有原料都要進口,要有更多的准備資金。
1、在達成產業大躍進後,是時候關注下教育水平了,在小學增加教室和校車,並保證校車站牌履蓋住宅區;
2、這時人口數量應該可以支持市政府再升級2次了,請放置教育局;
② 《模擬城市5》新手如何理財個人心得
最近幾天一直在玩 之前實驗過了好幾個 以石油,煤礦....來發展 似乎在發展到 城市發展建築全開前資源就挖完,中間也經營得頗辛苦(以石油為例 你要開提煉廠 單日石油利潤要到165000 石油1000桶只值4500...)後來我發展出一種玩法,可能大家都這樣玩不過就跟大家分享討論討論吧XD( 平常有問題喜歡自研究sorry...)
我發現用教育來拓展貿易會容易很多 ( 我實驗的地圖是甚麼彎道的 那張大圖只有兩個城市點一個偉大工程,然後地形又不太好)
一開始先照常發展 但是不開發天然資源然後先把支持度弄到75%以上 這樣隨著時間快樂程度增加,擴張可能也會增加(注意:我第一個市政府擴張建築用教育局 有中學或社區大學可以蓋就蓋)以我那張圖 住宅區很滿了但是人口就是卡在1w左右 (這時候我教育程度有三顆星星)中間試了很多方法,公園幹嘛的 後來開大決把稅率條道6% 洗個澡回來有8w人有8w人 教育人口很容易沖到 蓋大學的條件 (通常在社區大學時其實你的工業已經開始轉型了!)
有8w人口你可以透過資源回收中心拿一點小利潤來發展後面重點工業了看到這里大家應該都猜到我的目標在處理器工廠不錯我的確就這樣發展, 用處理器這條路線要達到能蓋電子產品工廠蠻容易的(大概三坐左右就可以,同時你的貿易總部也可以升級)再來不用多說就是要發展電子產品工廠拉注意:這個過程該拆的就要拆 我那時候處理器蓋到四座的時候我把資源回收中心拆掉來蓋第五座處理器,合金跟塑膠用進口的吧!同樣的現在我的城市只有貿易港,貿易工廠,電子產品工廠現在每個月總營收 超過400w (我三個稅率都調成0 警署 高等消防局都爽爽蓋)
這個流程的好處:
1.不限地圖 (我根本沒用到天然資源 ,還挑一個地形超爛的)
2.穩健 400w是第四第五年的事情 中間都沒有用債券來過渡
3.因為教育好 其實警力跟消防也不用太強 之前只用個警察局就搞定全場(後來是為了市容美觀材蓋警署XD)
③ 我需要模擬城市5新手入門教程 或者有大大能教我玩
for新市長
一、選圖,其實無論是什麼地形,都可以做產業,當然以滿足以下條件為佳:
1、有水路運輸和鐵路運輸,或者只有水路也行;
2、新市長盡量選擇平原的圖,熟手後其實不管什麼地形都可以;
3、圖內有原礦(不是煤礦哦)和石油,或者只有其中之一都可以,只要有一點就行;
4、以新開圖為佳,如果是入別人的坑,可能會被鄰居的犯罪坑死,當然不坑的機友是最好嘀;
5、必須有充足的水源(2-3格水資源),當然如果有機友提供進口也行,大多數圖都能滿足這個條件。
副縣長10二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。
2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,
3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。
4、在收入足夠支付支出的情況下,依次建造以下市政設施:
A、鎮公所
B、污水排放管道
C、垃圾場(以後垃圾場滿了的話,要增加焚燒爐,所以垃圾場要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染)
D、小學/圖書館
E、消防局或診所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾設施外,其他建築會提升周圍的地價的,住宅和商業會變成中收入。
副縣長10三、工業時代(產業大躍進)
1、當工業區廠房達到5棟時(應該是5棟吧,LZ忘記了不好意思),就會解鎖礦坑、油井;
2、在存款達到5萬以上的情況下(可以借兩筆債,但必須保證收入還是綠色的),放置一個礦坑或油井;
3、在城市出口的位置放一個貿易倉庫,並添加1個對應的原礦/石油集貨地,並設置資源為「出口」,其中,貿易倉庫自帶的1個車庫可以先鏟掉或關閉,因為資源出口的話,用不到這個車庫,區域會有車過來運走;
4、注意一下水、電、污水的容易是否足夠,以後也要常常注意;
5、這時人口應該達到5000以上了,可以升級鎮公所為市政府,也可以添加第一個政府組件,請添加「公用事業局」,以解鎖大型的抽水泵和污水處理廠,當原有的污水排放管道和水塔放到4個仍不足以供應時,就拆掉換成大型的抽水泵和污水處理廠吧,當然前題是要收支平衡;
6、繼續快進,觀察著收入,保證收入是正常綠色狀態(這里稅收可以調整為11%);
7、在有錢的情況下,雙擊礦坑或油井添加挖礦和鑽頭組件,增加產量;
8、當組件加滿的情況下,正常來說,1-2天就會解鎖金屬/石油總部,繼續存錢,直到有錢放置總部;
9、放置總部後,需要對應解鎖冶煉廠或煉油廠,這時,先保證資金在20萬以上,然後編輯貿易倉庫,添加2個合金集貨地(對應金屬總部)或塑料集貨地(對應石油總部);
10、在集貨地選擇進口合金/塑料,存滿2個集貨地(等於是4車的貨物,價值約12-20萬),等到過了當天晚上12點,選擇集貨地的合金/塑料為出口,不出意外的話,當天就會達成總部的升級條件,如果不能達成的話,再增加集貨地屯貨出口就行;
11、存錢,夠錢後放置第一個冶煉廠或煉油廠,冶煉廠把自帶的金屬爐拆掉,換成合金爐,以後只添加合金爐;煉油廠只添加製造塑料的組件;注意這些工廠要放在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
12、在貿易倉庫添加1個煤礦集貨地,設為進口,因為冶煉合金是要煤礦的,當然如果你的地圖上本來就有煤礦,那就直接挖唄;
13、繼續快進,注意水電供應,只要有錢就繼續在冶煉廠/煉油廠添加組件,一共可以添加4個,滿編後放一個新的冶煉廠/煉油廠;
*這時會大量缺勞工,不過人口密度應該已經滿了,可以升級低密度街道為中等密度,城市會出現樓房,人口開始膨脹;
14、當你的冶煉廠/煉油廠滿編,就應該是時候拆掉風力發電站,改成火力發電站了,用煤或石油都可以,注意要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
15、一般來說,有兩個冶煉廠/煉油廠就可以了,這時一天的貿易收入可以達到60-100萬左右了,錢已經不是問題,是時候進軍電子產業了。
副縣長10四、電子時代(處理器產業)
先說明一點,在這里,其實就算你城市中沒有任何礦物資源,也是可以進軍電子時代的,不過就所有原料都要進口,要有更多的准備資金。
1、在達成產業大躍進後,是時候關注下教育水平了,在小學增加教室和校車,並保證校車站牌履蓋住宅區;
2、這時人口數量應該可以支持市政府再升級2次了,請放置教育局;
3、隨著上學人數的增加,就會解鎖中學,這時就放置中學,拆掉小學,中學記得加滿校車;不用怕小孩沒書讀,因為這游戲,小孩上小學中學大學都可以;
4、繼續解鎖,這時解鎖的是社區大學,甚至大學,我們只造「社區大學」,記住!是「社區大學」!
5、放置社區大學,過一段時間後,科技水平為1個齒輪,社區大學的存在會維持這個水平,然後會陸續出現中等科技工廠,達到5個之後,就會解鎖處理器廠了(大學會一下提升到2-3個齒輪,工廠會變成高科技,這樣會導致處理器廠的解鎖條件不能達成);
6、在集貨地添加合金/塑料集貨地(只添加自己城市中不生產的物資,當然如果你兩樣都有生產,或原來就有這兩個集貨地就不用再添加),進口城市中不生產的物資,並編輯該貿易倉庫,加滿貨車(4輛)以運輸原料到工廠;
7、保證資金在50萬以上的情況下,放置處理器廠,並陸續加滿4個生產組件;
8、新增1個貿易倉庫,放1-2個處理器集貨地並選擇為「出口」,把自帶的貨車關閉或鏟掉;
9、隨著處理器的生產出口,錢也飛快的進帳,不斷增加處理器廠,每日貿易額就會不斷增加;
10、添加2-3所大學,加滿大學組件以升級大學,只有大學提供有科學知識的勞工,這樣才能提升處理器廠的產能(由2400/天的產量提升到9600/天的產量,甚至更高)。
④ 模擬城市3000中怎麼可以賺錢
網路上搜攻略,找不到的話看下面:
開局:第一步是選擇地圖,當然要選就選大型的,如果你有耐心玩到底的話。同時要調節一些相關的屬性,地面要平整一些的,但是一定要有足夠的淡水資源,河流 和湖泊都可以,這不僅能夠保證有充足的水資源,還有別的用途,下面會慢慢講到。如果你不想挑戰極限的話,最好不要用多山或者臨海的地圖上手,因為這樣會減 少地圖的實際可用面積——模擬城市3000中的技術條件是不允許在坡地上進行建設的,另外在海水淡化廠出現之前,海水也是萬萬喝不得的。我的建議是用「真 實城市地形」中的倫敦或者巴黎。
選好地圖給城市起個名字,也給市長起個名字,然後就可以大展拳腳了。開局是相當關鍵的,可能會影響到整個城市後來的走向。我個人的建議是,選擇靠近地圖邊 緣的鄰近水源的地方開局,在河邊建造2個抽水站,然後平行於河岸建造道路,同時填充2個9x9的中等密度居民區(權衡初期的財政狀況和實際需求,中等密度 居民區是比較合理的——暫時沒有太多的錢造高密度住宅區,但是如果建造低密度的話,很快就會發現城區鋪得太大,超出了警察局和消防局的控制范圍)。同時, 在地圖最靠近這兩個居民區的角落裡,放置一個燃煤發電廠,在周圍布置高密度的工業區。在與居民區隔一條道路的河邊,拉出寬兩格的低密度商業區。
在游戲的早期,商業的需求是相當低的,一切以工業為主,但此時發展的都是高污染性的重工業,所以要盡量遠離居民區。但是,你的市民會討厭長途跋涉穿過大半 個城市去上班,所以工業區離居民區的距離也不宜過遠,大概1~2個街區就夠了,之間的真空地帶及多種一些樹以隔離污染。不過還有一個辦法就是把學校醫院博 物館……等不怕污染的公用設施填在這個空檔里,合理利用空間嘛!
在這里就要介紹一下街區的布局了:通常情況下,商業需要布置在距離道路3格以內的范圍內,居民是4格,工業是5格,所以最佳的道路之間的寬度是9格,在居 民區最中間放置一個小型的街心花園,在商業區的最中間則放一個大型公園或者其他公用設施(通常是警察局),注意在所有街區都要空出某個固定角上的某個格 子,以便於為日後修建地鐵和公共汽車站留出空間。
同樣,水管的布置也很有講究,在供水充足的情況下,水管可以向周圍6格的范圍內供水,所以水管與水管之間的間距也差不多在10格左右,但是千萬注意,不要 把水管直接鋪設在道路下面,也不要在河岸邊3格內鋪設與河流平行的水管,否則等會兒你就會吃到苦頭了。(我受過游戲指導書的誤導,說是應該把所有水管都鋪 設在道路下面,結果發現無法造橋,電腦提示我橋梁建設會引起附近建築物的破壞,鬼才知道這些所謂的「建築物」居然就是水管!)
好了,一切就緒,現在就可以按下開始按鈕,讓你的城市開始運轉了(運行是把速度調到最快,除非你願意慢慢的等待,反正也不要緊,出了問題可以隨時讓時鍾停 下來)。你會發現在1900年2月就有第一批市民遷入你的城市,此時默認的稅率是7%,但是你的城市的發展需要大量的錢,所以提高一點稅收並不是太過分。 打開財政管理界面,查看一下您的預算(沒有錢是萬萬不能的,在模擬城市3000中唯一Game Over的可能性就是您的城市欠債超過十萬而宣告破產),游戲開始時各項支出比列的默認值都是合理的,不要輕易改動,某些游戲攻略中所提到的在開局階段削 減教育和醫療預算並不是一件明智的舉動,它犧牲了城市的長遠發展。
在低難度情況下開始游戲時會有50000元的原始資金,要充分利用這筆資金,在開始的2年內盡可能快地發展,為城市打下一定的基礎。同時必要的設施還是得造,最遲在第一年的年底,必須造起學校和醫院各一座,否則你的市民就要開始抱怨了。
對外交往方面,不要太過吝嗇,花5000塊錢造兩個通往別的城市的路口,不僅方便了交通,同時還有一些意想不到的好處。
有一點差點忘記提到了——垃圾問題,趕緊在城市邊緣的地方建造一個垃圾填埋場,一開始規模不用太大,但要記得隨時擴建,這個——你的環境顧問應該會隨時提醒你的。如果忘了的話(事實上這也是開局階段最容易疏忽的),試試看大街上堆滿垃圾是什麼樣子吧!
這樣的話,如果一切安排妥當,最遲在1902年的年底,你的城市就會產生盈利,不是很多,大概幾百上千大元,不過已經彌足珍貴了。這時市民會送你一些禮 物,像市長官邸和市府大樓等,趕緊找個地方安置下來吧,這對你自己和整座城市都有好處。不過這時候,你從游戲開始時帶來的五萬塊錢也該用得差不多了,而此 時的城市收入還不夠支撐進一步的大規模發展,不要緊,可以慢慢來,量力而為。另外,有幾項舉措可以為城市帶來一些收入。
在你建立了自己的垃圾填埋場和通往外界的公路之後,你可以通過進口垃圾來賺錢,並且,在游戲開始的相當長一段時間內,這都是一筆相當可觀的收入,為此付出 的投資(擴建垃圾填埋場)跟帶來的收入相比簡直是微不足道的,況且在早期土地幾乎是無限的,造點垃圾場又算得上什麼呢?不過千萬要注意垃圾填埋場的位置, 堆放了垃圾的垃圾填埋場是不能被移動和取消的,就是模擬城市系列中的霸王推土機也拿它沒辦法。
另外,這時候會有另一個獎勵建築——最高安全監獄出現,可以為你的城市帶來每年3000元的收入,這點錢在初期也不是小數目。而且要記住,這些「外快」的收入是不受稅率制約的,也就是說當你迫於市民的壓力被迫減稅時,這筆錢還是可以穩撈的。
還有就是在條例當中,可以執行「合法賭博」和「停車罰款」,雖然說這兩條會或多或少影響市民的情緒和增加治安的難度,但對於急需錢的市長來說,也顧忌不上那麼多了。
好了,錢的問題解決了,接下來就城市就能步入正軌穩步發展了。初期面臨的還有一系列的問題,市民的健康狀況和文化程度都很差,需要通過大量的投入來加以提 高。另外,惡劣的交通狀況是游戲初期困擾玩家的最尖銳的問題之一,但是很可惜,這種狀況要到地鐵出現後才能得到改善,在初期,除了把主幹道拓寬一倍這樣的 權宜之計外,沒有太好的解決辦法。並且,你的環境顧問會很快告訴你空氣污染到了難以忍受的地步,不過在初期,沒有比燃煤電廠更加價廉物美的替代品了。
好了,接下來要做的就是按部就班發展了。城市發展初期對RCI指標是相當敏感的,只有某一種區域有相應的需求時,才去規劃設置該類型的分區。一般來說,在 游戲的前30年裡,每年可以新設置居民和工業街區各1~2個,商業則可以在有需求的時候在河岸邊環境較好的地方酌情放一些。這時要注意城市的具體發展的形 態和方向。一般來說,工業占據城市的一條或者兩條邊線呈帶狀發展,而居民區和商業區則沿著跟工業相反的方向向中心地帶靠攏。把工業放在邊上的好處就是污染 的影響范圍可以縮小一半,因為另一半的污染已經跑到你鄰居的家裡了,夠損的吧!除此之外,把垃圾填埋場,新建的電廠和城市監獄都放在遠離建成區的一個角落 里,連上公路和電線。初期會出現的另兩個獎勵建築:賭場和軍事基地也都應該放在這個角落裡(把賭場放在市中心顯得很氣魄吧!不過你的警察可就得忙壞了)。
在整體布局上有幾個小竅門學要注意:如果財力允許,趕緊修建繞城一周的鐵路,鐵路最好緊貼著城市的邊沿,一點縫隙也不要留。鐵路是工業的命脈,也是初期階 段對外交通的最經濟的方式,而且可以緩解工業區內令人窒息的堵車現象。當然,在一開始沒有地鐵的情況下,你可以拉出一條鐵路的支線進入市區,來拉走一些在 工廠工作的上班族。(模擬市民對火車有特別的嗜好,哪怕變成肉餅也要擠上車)。此外,在工業帶靠近市區的一側,要留出一格的空隙,然後再鋪上寬兩格公路, 同時在市區那一邊也要空出一格。雙寬度的公路可以盡量的緩解工業區內的擁擠的交通,兩邊預留的空格則是為了日後把普通公路拆掉早高速公路時預留上下匝道的 位置。另外,這個寬四格的隔離帶還能夠隔絕一些工業產生的污染。
市區的發展則可以根據需要,用填格子的方式進行,一般來說,在前20年財政不夠寬裕的情況下,居民區應當還是以中等密度為主,可以在臨近水邊地價較高的地 方是當先布置一些高密度的;商業區也是如此,在初期只能採取見縫插針的方式進行,待到需求提高了之後,就可以用中等密度的布置一整個街區了。這些都要結合 RCI需求靈活應用,每個地圖的具體情況也有所不同,不可一概而論。要注意隨著城區的擴建,警察局和消防局的配套覆蓋也要及時跟上,理由我也不用說了吧!
建設資金不足使或者城市發展勢頭良好,需要追加投資是可以考慮貸款。模擬城市3000的貸款利率是相當優惠的,10年的總利率只有20%,攤到每一年也就 2%了,比公積金貸款還優惠。有這樣的快速資金來源為什麼不用呢?要記得,用明天的錢支撐明天的發展,每一分錢都應該投到該用的地方去。當然貸款是需要還 的,你借了一筆5000元的貸款,在接下來的10年裡,你每年都要償還600元的債務。記住,在游戲的前期,一個囤積大量現金的市長比一個負債累累的市長 更不稱職。我基本上到了第四季度,帳面上就只剩下個位數了。你的財政顧問會說:現金儲備很少,有人看到市長為了打投幣電話找小販換零錢……甭理他就得了!
模擬城市的地價總體上是由地理位置和交通、治安和污染的綜合情況所決定了,但是地價增值是需要一個過程的,所以在游戲前期城市規劃顧問會反復強調低價過低 的問題,而且你也會發現RCI指標長期低位徘徊,甚至會出現很長的一條負值,而商業方面尤其如此。同時,被棄置的建築物會布滿地圖的各個角落。很多玩家放 棄游戲的原因就是因為黑樓過多市市容看起來慘不忍睹。很遺憾,本人至今沒有研究出對付黑樓的辦法,即使在水電道路全部暢通的情形下仍然會有一部分建築被廢 棄。如果你覺得這些黑不溜秋的房子很礙眼,可以用模擬城市3000的霸王推土機處理,只聽到「轟」一聲那棟樓就會消失了,拆除一格建築物的化費只有5塊錢 (不管拆的是小商店還是核電廠),夠便宜吧!比起四代里700塊錢拆一棟小房子的變態拆遷費用,這個簡直可以忽略不計了。(3000的設置比較符合中國國 情啊,哈哈!)
前期有幾個獎勵建築物可以用來輔助提高土地價值或者RCI需求;
市長官邸、市政府、地方法院——城市機器的基礎,用途不用多說了
歷史銅像——小金人,哈哈!這個塑像不錯是不錯,而且是免費的,可惜就是太小了,在後期幾乎淹沒在高樓里看不到了。
燈塔——需要花5000塊錢,不算貴,但在前期仍然不是小數目,而且似乎是有水的城市才能造的。
軍事基地——造成污染和犯罪的龐然大物,不過可以帶來人口和商業需求,造一個也不要緊,不過記得在後期要拆掉哦!
軍事研究所——25000塊,太太太太太太貴了!等有錢了再說吧!
表演藝術中心——鋼琴聲很好聽,而且也是完全免費的,是個不錯的東東。
此外你可以通過棒球場、動物園和遊艇碼頭來提高地價,這些建築物兼有提升城市人氣和市民快樂度的作用。遊艇碼頭只能在有一定寬度和深度的水面上,並注意不要把要造橋的交通通道擋住。
除此之外,隨著人口的增長,各種公共設施的需求都會大幅增加。要記得隨時使用查詢功能,看看發電廠、抽水站和醫療教育設施的使用率,如果供不應求就應該立 刻擴建。當電廠的使用率達到85%以上時(6000兆瓦容量的燃煤發電廠使用率超過5100兆瓦),市政顧問就會提醒你說「發電廠處於危險中」了,其實這 時候離發電廠達到滿負荷還要一段距離,至少可以撐到來年年初有錢的時候,就是危言聳聽的紅字消息看起來有些有些嚇人而已。不過我建議還是趕快造一個比較 好,沒有錢就貸款(貸款的問題後面再講)。雖然發電廠可以臨時超負荷運轉一段時間,但很快就會不堪重負而「嘭」一聲炸成碎片,很可怕吧!另外你的市民也不 願意生活在頻繁斷電的城市裡,哪怕只是短短的幾個月。
在屏幕底部有一條消息欄提供各類即使信息,綠色的是相關的市政管理消息,紅色的則是比較緊急的情況,而黃色的則是可以忽略的花邊新聞,有時也會預報一些災難。(如果有小孩說他在湯里吃到了岩漿,你就准備好抗震救災吧!)通常需要關注的是下列消息:
市民無法喝到熱咖啡,很多人還身患感冒——擴建電廠,並保證所有地方都被電網覆蓋到,建成的建築物和已經分區的地塊(閑置的垃圾場除外)可以向周圍5格範圍輸電,否則就需要高壓線了,如果你的城市被河流分割稱號幾個區域,記得要造跨江電纜把它們連接起來。
一些市民仍處在缺水狀態——多造幾個抽水站並把水管鋪到所有需要供水的位置,地勢高,離水源遠的地方會最先出現缺水狀況,要格外關注。
醫院過度擁擠,市民氣得吐口水——擴建醫院,每座醫院可以滿足1500名患者的需求,如果你的城市污染嚴重或者老齡化嚴重,醫院的需求量會大大增加。
XX的學生並不是最聰明的——多蓋幾座學校,百年大計教育為本嘛!在前期最重要的任務就是提升教育水平。學校和大學都盡量不要超員,而圖書館和博物館也是應該及時擴建的。
調查顯示,XX已經成為了騙子們的樂園——檢查警察局分布,消滅治安死角。必要的時候還要擴建監獄。犯罪猖獗不僅影響地價提升,還容易造成騷亂。我曾有一 個驚人的發現,當我把警察預算提高到最大時,下一年度的財政收入沒有下降,反而大幅增加,可見良好治安對地價的提升有多麼明顯了。
這樣的話,到了1930年左右,你的城市該有10多萬人口、成熟的工業區和一些中等的商業了,市政府的收入在6%的稅率下也該有5位數了。此時城市的初創階段已經過去,游戲進入中盤階段。不過不要認為這時候可以舒一口氣了,因為嚴峻的挑戰還剛剛開始。
很多情況下,進入30年代以後,RCI需求就會銳減,城市陷入滯脹,商業需求更是萎靡不振,城市裡的黑樓大量涌現。因為此時的城市的對內對外設施已經支撐不起城市的進一步發展,必須採取一些跟前期有所不同的戰略才能克服過去。
首先市政顧問會提到,商業需要更多的對外交流,也就是說原來那寥寥幾個道口已經遠遠不夠城市的對外交流,必須有更多的道路連接到外部,不過這道口可實在不便宜,2500大元一個呢!量力而為,每年擴建幾個吧!
這一階段有一個重大消息就是高速公路的發明,不過造價不菲,270元一格,建議一開始先造兩個對外的道口。環城高速公路的總投資需要20萬元,慢慢攢錢 吧!(高速公路出現後普通道路的建造費用會下降10%,即從10元一格降到9元,不過似乎沒什麼大影響,修路的費用我向來都是忽略不計的)
光有地面上的交通是遠遠不夠的,要真正建成一個大都市,就必須海陸空全面發展。尤其是機場,再怎麼樣,哪怕砸鍋賣鐵也得造一個。不過這機場的價錢可真的令 人乍舌,500塊錢一格呢!況且,如果造的位置和形狀不對,機場是不會發展的,這個更令人頭痛。關於機場的建這問題,在後期攻略里再詳細講,這里要說的就 是第一個機場的建造:只要沿著道路拉一個3x6的方塊。然後供上水電就行了,這樣的話會出現一條機場跑道,花掉你9000塊錢,不算太肉痛了吧!至於機場 的其他設施,以後慢慢擴建吧!
還有一樣東西就是海港,這不是每個城市都能造的,前提是你的城市必須擁有能通向外界的寬闊水域,而且價錢也不便宜,250塊一格,還造成水污染。海港必須 建在平直的岸線上,前方必須有5格以上的水面縱深,本身的長度不能小於5格,縱深不小於3格,這樣的話港口才能正常發展。不過我感覺海港是個很雞肋的東 西,沒有它你的城市不會受到太大的影響,它的產出和你的投入不成正比。而且我發現出入港口最多的船隻竟然是垃圾船(不錯,海港的最大的功能就是促進垃圾交 易,暈吧!)。建議:燒錢專用,如果你經濟寬裕的話造一個也無妨。
如果你覺得以上這些投資還不夠狠的話,真正的大傢伙就出現了。大約在20年代後期,教科文衛顧問就會一再提醒說:市民為大聯盟做准備,需要球場。這個球場 不是剛才提到的2500元的棒球場,而是價值75000元的大聯盟體育場(乖乖!)。你是不會有這么多的閑錢的,但是市民一再催促也令人頭疼,況且這段時 間城市人氣不足,該有個大項目來刺激一下,好吧!貸款!3筆25000元的最高額度的貸款,意味著接下來每年9000元的貸款支出,你的年度收入會因此下 降到一兩千元甚至三位數,這樣的財政狀況當然物力進行大規模擴張了,頂多隻夠做些小修小補的工作。不要緊,這時候你可以讓你綳緊的神經稍稍松馳一下了,泡 杯咖啡,看著你的城市平靜得跑過這十年吧。等這筆九萬元的巨債還清,你會驚喜地發現,之前在教育和醫療方面的投入已經產生了成效,教育程度達到了100以 上,平均壽命超過了70歲,工業區裡面出現了清潔的高科技工業。而財政收入也該有每年兩三萬元了。這時候,你的城市已經度過了最艱難的時期,進入了黃金時 代。在信息欄里會出現一句話,您的城市已經滿50歲了,市民們有什麼看法呢?市民當然會有看法的,如果你接下那個每月收入400元的有毒垃圾轉化工廠的 話。
這一階段,城市的重心已經由工業轉向商業,這時候,商業就不再是填補邊角的可有可無的點綴了,要和居民區按照1:1的比例大規模發展,並且應當優先佔領城市的中心地帶。很快你就能看到摩天大樓拔地而起了,起初只是孤立的一兩棟,到後來就會使密密麻麻,遮天蓋日了。
這一時期應該要注意及時擴建整個城市的地鐵系統,如果說之前因為財政所限,只能在一些交通繁忙地帶建設地鐵線的話,此時就應該逐步把地鐵網路擴展到所有已建成的街區,包括新建的尚未發展的街區。要注意地鐵是燒錢的最好工具,大規模建設價格不菲,會耗盡你所有的錢。
高速公路也應該繼續建設,直到形成連接起整個城市的環形網路,由於模擬城市3000缺少高速公路的終點坡道,所以理想的高速公路應該是兩頭在外,以免形成 難看的「跳水台」,十字交叉處通過立交匝道何以相互連接。高速公路應當遠離居民區(你喜歡住在高架橋旁邊嗎?)。由於建造高速公路的空間在開局時已經預 留,此刻並沒有多少的拆遷工作量,只需把原來的大道拆除了就行了。
如果這時候還覺得錢太多的話,還有一個項目等著你——主題公園游樂場,125000元……(令人乍舌,不過相比起之前的球場來說,財政上的壓力就小多了)
如果手氣夠好,會有一個獎勵的完全免費大學城贈送(之所以說手氣夠好是因為不是每一次都會有德),看上去樣子很不錯。並且還有間歇泉公園和高爾夫球場這樣的獎勵建築,不過這些都是要花錢的,前者要價10000元,後者則要更貴一些,25000元。
大概造到7、8個燃煤電廠時,最早的一兩個電廠就快要到壽命了,這時候新型的污染更低的發電廠就會出現。1955年時燃氣電廠會投入使用,污染比燃煤和燃 油電廠低許多,不過造一兩個也差不多了,只是過渡性的。在大約1965年時,核電廠會投入使用,它只有一點點象徵性的污染,並且發電能力相當於燃煤電廠的 近3倍。不過在建造時要相當小心,如果恰好有什麼災難襲擊了你的核電廠,你就等著周圍一大圈變成不毛之地吧!(在很長一段時間內,核電廠是性價比最高的電 廠之一,因噎廢食不造的話真的很可惜)。
按照這樣的發展速率,到了公元2000年,城市的規模大致可以有個七、八十萬人口,商業區會有些像金塔和賈斯丁布朗廣場這樣的摩天大樓出現,財政收入已經 可以讓你在用錢的時候連眉頭都不皺了。這時候要注意,由於你的城市歷史已經很長,早年建造的抽水站已經到了使用年限並發生毀壞,這時就要記得把損毀的抽水 站(一堆碎石頭)給及時清理掉,並且,水污染也是不可避免要發生的,所以污水處理廠要及時建設,雖然其價錢很貴(15000元)。在前期,可以通過進口垃 圾來賺錢,但是隨著你的城市的發展,這樣做就沒有必要了,要及時把垃圾進口改成垃圾出口,同時,水資源也可以進口一部分,如果你覺得新的抽水站的建設跟不 上用水量的發展,容易被疏忽的話。
垃圾焚化爐可以減少垃圾填埋場的處理量,但是會造成嚴重的空氣污染。後期會出現一個改進的裝置,可以把垃圾變成電力,污染有所降低,但仍舊很嚴重,而且價錢也貴得離譜(25000元啊!)所以在錢夠多的時候,以鄰為壑出口垃圾的戰略是相當必要的。
後期還會有幾個高科技的獎勵建築,醫療研究所、科學中心和航天發射中心,但都價格不菲,前兩個的造價都是75000元,而最後一個的價錢居然高達二十五萬 元,是整個模擬城市3000中最貴的建築物,而且很容易引來外星人襲擊。不過到他們出現時玩家也該是腰纏萬貫了,所以要造起來並不難。
後期最重要的任務便是擴建機場,但機場在帶來便利的同時也會帶來犯罪和污染,而且似乎無法根治。具體造多少機場最合適我還沒找出來,不過一直要你擴建機場的那個城市規劃顧問卻的確很煩人。機場應當遠離城區,原因不用說了,你的市民不會計較去機場路上花的計程車費的。
這時候土地資源開始捉襟見肘,城區快要鋪滿整張地圖,要記得把一些對環境不利的建築物搬離市區或者索性拆掉,你已經不用靠最高安全監獄、賭場和有毒垃圾處 理廠賺錢了,礙眼的軍事基地也該拆掉。注意最大程度利用土地資源,在一些不能用於建設的坡地和河岸上種滿樹木,這些樹不僅看起來美觀,還能一定程度地降低 空氣污染。
後期城市基本上不會出什麼大的問題,你的市民也會偶爾抱怨些問題,比如地鐵太擠了、稅率過高等等,這些都是無法根治的問題,可以不用去理會。要記住,在模 擬城市中,污染、堵車、犯罪和失業都是不可能被徹底消滅的,只能被限制在一定的程度上。教育和醫療的提升也是有極限的,我曾多次嘗試把人均壽命提升到90 歲,無一成功。所以這才是模擬城市系列的真實的地方。在2050年,最後一種可用的終極建築,核聚變電站將投入使用,可以用它來替代原來的核電廠。
總體來說,當所有的城市用地都已被消耗殆盡時,你的任務基本上也就完成了,最終的人口數字通常會在200萬出頭,我所知有高手挑戰成功300萬的記錄,這 也只能作為一個努力方向了。不管怎麼樣,當你看到你的城市從一片蠻荒變成國際大都市的時候,誰都會有一種發自內心的成就感的
嫌累嗎?
適量的用點秘籍還是會有好處的:
游戲進行中按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],在屏幕左上端會出現一個窗口,在窗口中輸入以下英文語句:
i am weak 建築物、公共設施、區域規劃、運輸、種樹、製造水源,全部不要錢啦!
call cousin Vinnie 會議視窗中會出現一個人,很阿莎力地會給你一些錢。你可以接受也可以拒絕。
zyxwvu 必須先使用上一個密碼,拒絕他的捐獻。然後使用這個密碼,獎勵選單裡面就會出現一座漂亮的城堡。這個城堡不只酷,可讓土地價值飆漲,鄰近的區域也會得到好處。
garbage in, garbage out 可以蓋所有的垃圾處理設施
power to the masses 可以蓋所有的電力設施
water in the desert 可以蓋所有的水源設施
I love red tape:所有的法令得以實施
let's make a deal:與臨近城市交易
nerdz rool:高科技工業
Salt on 將海洋變為鹹水
Salt off 將海洋變為飲用水
Terrain one up 升高地表一層
Terrain one down 降低地表一層
Terrain ten up 升高地表十層
Terrain ten down 降低地表十層
UFO Swarm 一大群不明飛行物降臨你的城市
The Birds 更近看城市上空大群海鷗
nerdz rool 在你的工業區建造環保型工業
建造所有的建築:
Code:(不需要密技窗口)
打開並關閉Power Plants 菜單
打開並關閉Rewards和Opportunities菜單
打開並關閉Garbage Disposal菜單
打開Landmarks菜單
完成上述過程後,當你打開Landmarks菜單後,你會發現模擬城市3000里的所有建築物都是你的了。
調用模擬城市2000里的音樂:
這個過程需要對文件進行修改,所以在進行前先對文件做個備份。
使用文本編輯器對「audio.ini」文件進行修改,該文件在「/game/res/sound」目錄下,打開文件後找到「SimCity 200 Theme」語句,將數字「0.0.0.1」改為「0.1.0.1」,就可以了。
導入無限金錢:(注意:此秘技需要用到模擬城市2000)
在模擬城市2000中創造一個新城市,並使用「More money」秘技。當積累到足夠的金錢時,保存並退出遊戲。然後進入模擬城市3000,單擊「Load City」導入剛剛在模擬城市2000里創造的城市。你就能如願以償的得到想要的金錢了。
UFO驚喜:
在你的城市裡建造一個農場,然後選擇:「Start Disasters」選項,會出現一大群不明飛行物,拉響警報器直到攻擊結束,然後看看發生了什麼。當UFO消失在太空後,回到你的農場,運氣好的話,你會發現一個驚喜。
給你這么多,應該對你有所幫助吧^_^?
沒意見的話,就把分給我吧!呵呵!
⑤ 關於模擬城市的幾個問題
沒工作就造商業區和工業區啊!!!就是在沒有工作的時候造商業區!
規劃區域的時候 看左下角 有一個「RIC」的標示圖 綠代表住宅 藍商業 黃工業 你點它 你就會看到各個區域的需求表 以商業區為例 如果藍色的柱子在水平線以上 那就可以建 柱子越高 需求越強 柱子低 需求低! 如果藍色的柱子在水平線以下 就不規劃商業區了 飽和了 你規劃是不會發展的!
注意:1。住宅和商業可以交替規劃 在一個區域內 但是工業區要遠離住宅 商業(污染) 但也不能太遠(要不上班很遠的!交通出問題)
2.城市發展初期不要太多規劃住宅區!否則後期人越來越多!造商業區和工業區的地方就少了。如果商業工業區不夠 住宅又太多 那就會導致大量失業。電腦的智商是很笨的!
3.在城市法令裡面都全選,這點很重要!這樣可以促進商業 工業 住宅區的發展和規模!而且還能減少污染 工業都往科技型 環保型發展呢。俗話說:地方要發展全靠黨中央的政策啊!~~~~~~~~~~
4。我愛模擬城市 愛死他了 太經典的游戲!死我都要帶到骨灰盒裡!
5.採納我的答案!給我加分!謝謝。
⑥ 模擬城市:我是市長 稅收顯示三千多 但實際每次出現金幣點擊的時候只有
應該是程序錯了,初始化一下試試看,如果還不行那就裝一個其他版本的
⑦ iPhone上模擬類的游戲: 模擬城市之類的,模擬城市雖然很好玩,但是建築等這些東西產生的金幣之類
上古世紀啊,最近剛公測,3D的場景,特別炫酷,人物多,互動多,還可以角色扮演,並且音效特別棒,望採納哦~
⑧ 模擬城市
這是新手非常常見的問題```
1.前期想提高收入,是比較困難的```
主要收入來自住宅區```
所以,吸引人口是很重要的```
2.地區環境,工作崗位,住宅條件等等影響人口```
搞好以後,人口會增加```
3.這個問題才問到關鍵```
前期最頭疼的是,收入小於支出```
因為收入比較小,所以有效的解決方案是----減少支出```
如:學校,診所,派出所,水,電等設施```
把資金降到夠用,稍微多一點點就行了```
如果這個做好以後,第二個月開始,收入就高於支出,但是不會高很多```
4.這個問題可以和第5個歸納為一起```
規劃過後,卻不建樓```
是因為你規劃面積過大```
指標朝下,說明供給過多,需求過少```
如果指標朝上,並且非常高```
可以適量的規劃大一點```
否則,盡量慢慢規劃```
6.一直虧本也是很正常的```
剛開始接觸這個游戲都是這樣```
做好支出預算,實在窮的話,第二個月開始,可以選擇「賭博合法化」條例```
每月可多收入100,副作用是治安下降(前期問題不大,可以利用)```
附贈主題網:
http://simcity.cn/
模擬城市吧:
http://post..com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=%C4%A3%C4%E2%B3%C7%CA%D04000&rs2=0&myselectvalue=1&word=%C4%A3%C4%E2%B3%C7%CA%D04000&tb=on
⑨ 模擬城市怎樣賺錢
有作弊的秘籍,輸入字母後,金錢是無限的(可以去新浪里搜)。不過,那樣的話就失去了游戲的樂趣是吧,呵呵~~本人的一點心得(是簡單玩法喔~~因為困難的初始錢少,我以為,此款游戲簡單--困難就是錢的問題,游戲風格,以及畫面上沒任何變化)。
游戲開始:首先點選暫停。
1 ,在區域內劃分所有的住宅區,商業區,工業區(均為高密度,用商業區連接住宅區和工業區)。
2 ,區域之間使用大道連接並設立收費站(各個區域之間不要緊緊連在一起,讓模擬市民必須通過收費站才能到達)。
3 ,建造消防局(小型的就可以,覆蓋全部區域)。
4 ,建造警察局(建造一個大的,或者幾個派出所都可以,覆蓋整個區域)。
5 ,建造大型醫院(覆蓋整個住宅區)。
6 ,建造小學(覆蓋整個住宅區)。
7 ,建造中學(覆蓋整個住宅區)。
8 ,建造大學(隨便哪裡,住宅區邊緣就好,因為大學沒覆蓋區域設置)。
9 ,建造圖書館,博物館(將其應用值調整到最小。建在住宅區內,或者邊緣都可以。應用值在下面會詳細說明)。
10 ,建造小型公園(在住宅區內,1個就可以,兩個也無妨)。
11 ,建立城市公共交通系統(就是公交車站,在各個區域內都建,數量多少,隨便你喔~~)。
12 ,建造供水系統(建抽水站,並讓供水管道覆蓋全部區域)。
13 ,建造發電站(建1座燃氣發電站,在工業區的邊緣)。
14 ,建造物資回收站(1個就可以,建在住宅區和商業區之間的路邊就可以。後期必須建垃圾掩埋場,剛開始不用建)。
15 ,建造鐵路系統(連接三個區域,並設立車站,客運和貨運均建)。
好了,布置好了。別著急,先別點開始,一定要讓你的鐵路和大道與外區域連接~~~~再想想還有什麼呢?呵呵~~沒有了,下面就點開始,快速進度(放心好了,你還有大量的金錢沒用完呢,別擔心剛剛開始時的收支不平)。游戲馬上就提示你市長官邸進入... ...點暫停,將市長官邸放入住宅區內。檢查學校,讓校車覆蓋區域剛好滿足住宅區就好,教師人數,略高於在校學生一點點就好。檢查醫院,與學校同理,車輛覆蓋剛好滿足住宅區,醫生人數略高於患者人數即可。檢查圖書館和博物館,提供數量略高於需求即可。檢查供電(直接在發電站就可以,供電量保證在75%左右就好)。檢查抽水站,(在計劃欄的公共事業里調整,不要太高,滿足供應就可以)。哈~~好了,現在全都好了,看著城市自己發展吧。建議:如果你很在乎城市交通,就讓城市內所有的道路都變成單行線,必須是有來有回,別讓你的模擬市民出門後就回不去喔~~~。垃圾掩埋場不要建得太大,一般情況下6個格就足夠用了... ...我也是個尖峰時刻的忠實愛好者。可以郵箱聯系溝通。以我這種方式發展的話,工業區直接就是高科技,商業和住宅區高樓大廈不是很多,但都非常精緻,純綠色喔~~
⑩ 模擬城市。我是市市有一些史詩點數沒有該怎麼辦之前的安裝的娛樂項目都沒有史詩點數,後面的有
你這種我不知道,我之前的娛樂史詩,我有11座娛樂建築,然後一直都是只顯示10個任務,然後我試著收藏地座建築,後面刷出來的就只有9個任務。不知道是怎麼設置的。