A. 澳大利亚“世纪”铅锌矿床
1.地质背景
“世纪”特大型Pb-Zn-Ag矿床是1990年由CRA勘探有限公司发现的,位于芒特艾萨铅锌银铜矿山北北西约250km处。已探明地质储量1.18亿t,平均品位Zn 10.2%、Pb 1.5%和Ag 36×10-6,含锌1203.6万t、铅177万t、银4248t。
世纪矿床位于芒特艾萨内围层内,与芒特艾萨、希尔顿等矿床一样,赋存于麦克纳马拉(McNamara)群细粒碎屑沉积岩(含少量火山岩)之中。麦克纳马拉群下部为富含蒸发盐沉积的碳酸盐岩。大多数已知的铅锌矿化产于麦克纳马拉群下部,而只有世纪矿床赋存于富含硅质碎屑的麦克纳马拉群上部。
世纪矿床产于朗希尔组的上部,郎希尔组是麦克纳马拉群中最年轻的单元,由1800~2200m厚的页岩、粉砂岩、凝灰质沉积岩、砂岩和少量的白云岩组成。矿床靠近一条NW向区域大断层,即特尔米特山(Termite Range)断层(图12-2)。
图12-2 世纪矿床地表地质图
(引自G.Thomas等,1992)
乔治娜盆地的寒武系灰岩和白云岩构成了芒特艾萨内围层的西缘,在世纪矿区内,这些碳酸盐岩不整合地截断了矿化。
世纪矿床基本上被年轻的元古宇沉积岩和上寒武统灰岩覆盖,只有极少的矿化露头,且矿化露头在地表显示微弱,没有典型的铁帽,大概是矿石中硫化铁含量偏低所致。矿体埋深一般为100~300m,呈平伏状产于断块之中。断层将矿体切割成南(较小)和北(较大)两块。一条区域大断层(特尔米特山断层)与矿床的东北边界相邻。矿区内发育了数条较小的断层,即马格津山(Magzine Hill)、潘多拉斯(Pandoras)和尼基斯(Nikkis)断层,这些断层构成了主矿体的边界(图12-2)。
2.勘查与发现
本地区的贱金属勘查活动始于19世纪80年代。一位名叫F.H.汉恩的找矿人1887年在现“银王”脉型矿床的地方找到了铅锌银矿脉;此后,又在该区发现了43条矿脉。1899年该区已发展为伯克敦(Burketon)矿田。1897年开始开采铅和银,采矿活动持续到20世纪60年代,共产铅6174t,银5.4t。
图12-3 世纪矿床附近早期布设的物化探线和钻孔线
(引自G.Thomas等,1992)
图中的黑色区域为世纪矿床
银王矿脉原始租地的一个边角木桩距世纪矿床的露头仅1600m,而另一个露头距早期找矿人的宿营地也只有200m。这两处露头的矿化特征很不明显,大概是缺乏硫化铁,故在地质图上被填上了倾角符号。
20世纪50年代末以来,该地区开始颁发勘查许可证(ATP),获ATP的公司可圈定租地进行勘查。到1987年CRA勘探公司获得ATP之前,该地区被其他公司先后9次获得ATP并从事勘查活动。遗憾的是,虽然他们的租地均已将世纪矿床圈在其内,但都未发现这个“巨人”。他们的工作重点放在元古宙岩石中的贱金属或前寒武纪基底岩层中的磷酸盐矿化上。
1987年之前,许多公司在此地进行过不同程度的勘查活动,布设了多条物化探剖面甚至钻探剖面,但都是无功而返。图12-3为1987年以前在该区所开展的物化探(土壤)和钻探剖面分布示意图。从图中可见,许多剖面靠近了世纪矿床,但实际上没有一条剖面穿过矿床。
1985~1986年,CRA公司就芒特艾萨内围层的贱金属勘查采取了务实的策略。一方面,他们对该区贱金属矿化的区域性控矿因素作了系统研究;另一方面,他们广泛收集了整个地区已知矿床和矿点、以往的选区及相关的技术资料,对这些资料进行了综合评估。通过这两方面的分析与研究认为,朗希尔组的岩石与芒特艾萨等铅锌矿床的岩石是相似的,属于同一类型和同一时代(元古宙,距今约16亿年),且朗希尔的贱金属矿点成群出现,表明该区是值得进一步评估的目标。另外,从控矿构造因素来看,与区域大断层(特尔米特山断层)相邻的穹隆构造是成矿有利的地区。
基于上述认识,CRA公司于1987年在该区取得了探区租地的勘查许可证(ATP)。由于探区租地年份距1887年银王矿脉发现刚好一个世纪,故该探区以“世纪”命名。
随后,CRA公司布设了两条20km长的区域性重力和磁测剖面,剖面穿过了NW向特尔米特山断裂和寒武纪灰岩构成的圆型构造,沿剖面还作了土壤采样。
测量结果显示,重磁剖面没有发现明显的异常特征,而NE向剖面的土壤采样在剖面西南端探测到(400~1000)×10-6的锌异常,长达1600m,异常位于元古宙和寒武纪岩石之上,同时还发现了高达(n×100)×10-6的铅异常。
图12-4 原始土壤采样剖面及100m间距网格化土壤采样得到的锌异常模式
(引自G.Thomas等,1992)
为追踪上述异常,随后又布置了几条土壤采样剖面和间距为100m的网格化土壤采样工作。图12-4为100m网格化土壤采样及先前土壤剖面测量得到的锌异常模式,图12-5示出了为追踪土壤采样剖面而测制的SIROTEM电磁剖面。
从图12-4可见,土壤异常与矿体的轮廓大体上相对应,但石灰岩层也产生了大量的异常。不过,先期所做的土壤剖面反映出了主矿体露头部分产生的异常响应。露头的岩石碎屑亦显示出(n×1000)×10-6的锌异常和30×10-6的银异常。
为评价土壤异常,优选钻孔靶位,在主要的异常区上方作了SIROTEM电磁测量,以确定灰岩覆盖层下是否存在良导体。测量并未反映出有大的良导体的异常特征,只是在测网西南部一条测线的端部发现了一个弱异常(图12-5)。后来的调查表明,该异常与矿无关,是由小断层内的弱矿化引起的。主矿体为非良导体,不能被SIROTEM探测出。
图12-5 20850测线的SIROTEM测量曲线
(引自G.Thomas等,1992)
在开展电磁测量的同时,也曾计划做激发极化测量。但由于承包商的延误,使这一计划被迫取消。事后的结果表明,这一失误导致该矿床发现时间被延迟,因为在矿床发现之后的1991年,在矿床上方进行了激电测量方法试验,试验结果表明矿体能产生较明显的极化率和电阻率异常(图12-6)。矿化反映出10~25ms的良好IP响应以及100~325Ω·m的视电阻率异常。
由于土壤异常未能得到电磁法的验证,当时勘查人员处于进退两难的境地。但他们对如此显著的化探异常并未失去信心,只是一时不知如何或在何处布钻验证。1989年,他们将注意力暂时转移到该矿田的另一个靶区,即世纪探区以南8km处的一个矿脉(沃森矿脉)之上。在该矿脉周围作了土壤采样,结果得到了与世纪探区土壤异常极其相似的异常,只是规模要小得多。1989年底打了一个浅孔验证异常,发现了富锌矿化,在数米矿段上锌含量高达10%以上。这一发现激发了勘查人员用钻孔验证世纪探区大片土壤异常的信心,但由于当时正值雨季,不得不将世纪异常的验证工作推迟到1990年。
图12-6 世纪矿床测线47700mE的IP拟剖面,50m偶极-偶极排列
(引自G.Thomas等,1992)
1990年4月,开始对世纪探区的土壤异常进行钻孔验证。最初打了3个钻孔。第一个钻孔LH4见到了27m厚的矿层,含6.3%Zn。第二个钻孔LH5位于LH4以北200m处,正好处于南北两矿体之间的“夹缝”地带,只是打到了矿化。第三个钻孔LH6位于LH4以南100m,结果也见到了富矿层。经测试分析,确认该矿层具有重要意义。于是在6月再打9孔,其中8孔见矿,由此肯定了矿化的性质和远景。此后又打了78个200m间距的扩边孔,并做了有关的物探测量(地面激电、钻孔激电/电阻率、电阻率测井、自电测井、自然伽马和中子测井以及地震反射测量等),据此圈定了矿床的分布范围,填绘出了容矿岩石的边界及控矿构造等。
3.小结
澳大利亚政府地质机构对芒特艾萨内围层的基础地质研究工作很重视,投入了大量人力、物力。早在20世纪50年代,原澳大利亚矿产资源局(BMR,现为澳大利亚地球科学局)和昆士兰州地质调查局(GSQ)就对芒特艾萨内围层进行了系统的1:25万比例尺的地质填图;1969~1980年进行了第二阶段的1:10万比例尺的地质填图;1983~1989年进行第三阶段填图,主要在十几个重点地区进行,大部分是1:25万比例尺,小部分为1:5万比例尺。同时,从1983年起,BMR调整了研究计划,于1990年完成,包括详细构造和沉积学研究,以帮助解释元古宙的构造史和成矿作用。从20世纪70年代开始,BMR对该区侵入岩的同位素年龄(锆石U-Pb和Rb-Sr)和地球化学(主要元素和痕量元素)进行了研究。另外,从1953年开始直到90年代,为研究该区构造、已知矿化特征和发现隐伏矿床,在该区开展了广泛的物探工作。
这些基础性的调查研究理清了芒特艾萨内围层的地质格架,地层、构造、侵入岩特征以及矿床的分布状况,为在该区找矿打下了扎实的基础。该区自1923年发现芒特艾萨矿床以来,于20世纪40年代发现希尔顿(Hilton)矿床,50年代发现麦克阿瑟河矿床,70年代发现莱迪洛雷塔(Lady Loretta)矿床,80年代发现杜格尔德河(Dugald River)矿床,90年代发现“世纪”、坎宁顿(Cannington)矿床等。通过对比研究查明了矿床的成矿环境,表明了朗希尔矿田具有发现类似层状锌、铅矿床的潜力,为“世纪”矿床的发现奠定了基础。
100多年来,在“世纪”矿床周围的勘查活动从未停止过,几经上下和反复,9次被勘查公司租用和放弃,但是最终还是发现了大矿。这说明这种“勘查程度高”的地区,尤其是大型的矿化集中区仍有发现矿床的潜力。“世纪”和坎宁顿巨型矿床的发现就是最好的例证。
在“世纪”矿床勘查中,土壤地球化学异常最初揭示了发现钻孔的位置。虽然地表磁测和电磁测量未能为地球化学异常提供可验证的钻孔位置,但自矿床发现后,地球物理技术在帮助确定矿化界线、岩性界线和进行构造填图中起了很大作用。使用的地球物理方法有:重力、地面和航空磁测、地面和航空点磁法、激发极化法、电阻率法、地球物理测井和反射地震法等。尤其是激发极化法和电阻率法,它们帮助测定和填绘,覆盖层之下至少150m深处的矿化延伸情况。当钻探进入到该区北部较深矿带时,基本上是由该区一个良好的激发极化异常来指向的。同时,地球物理测井技术对地下各种岩层和矿化岩石进行圈定也起到了积极作用,特别是根据岩石的密度值、天然伽马射线强度、中子流强度和电阻率大小来区分各类岩石。
B. 潘多拉盒子的由来
潘多拉魔盒,又称潘多拉盒子,潘多拉匣子,这是一则古希腊经典神话.
潘多拉是宙斯创造的第一个人类女人, 主要是要报复人类。因为众神中的普罗米修斯过分关心人类,於是恼火了宙斯。宙斯(Zeus)首先命令火神黑菲斯塔斯(Hephaestus),使用水土合成搅混,依女神的形象做出一个可爱的女人;再命令爱与美女神阿芙罗黛堤(Aphrodite)淋上令男人疯狂的激素;女神雅典娜(Athena)教女人织布,制造出各颜各色的美丽衣织,使女人看来更加鲜艳迷人;完成所有手续后,宙斯派遣使神汉密斯(Hermes)说:“放入你狡诈、欺骗耍赖、偷窃的个性吧!” 一个完完全全的女人终于完成了。众神替她穿戴衣服,头戴兔帽、项配珠练、娇美如新娘。汉密斯出主意说:“叫这个女人潘多拉(Pandora)吧,是诸神送给人类的礼物。”众神都赞同他的建议。古希腊语中,潘是所有的意思,多拉则是礼物。
宙斯在争夺神界时,就是得到普罗米修斯及其弟伊皮米修斯的帮助,而能登上宝座。普罗米修斯的名字即「深谋远虑」的意思。而其弟伊皮米修斯的意思为「后悔」,所以两兄弟的作风就跟其名字一样,有著「深谋远虑」及「后悔」的特性。潘多拉被创造之后,就在宙斯的安排下,送给了伊皮米修斯。因为他知道普罗米修斯不会接受他送的礼物,所以一开始就送给了伊皮米修斯。而伊皮米修斯也接受了她,在举行婚礼时,宙斯命令众神各将一份礼物放在一个盒子里,送给潘多拉当礼物。而众神的礼物是好是坏就不得而知了。
伊皮米修斯的胞兄普罗米修斯就警告伊皮米修斯, 千万不要接受宙斯的礼物,尤其是女人,因为女人是危险的动物。而伊皮米修斯就跟其名字一般,娶了潘多拉之后没多久,就开始后悔了。因为潘多拉最大的缺点就是好奇心了。从结婚以后,她就不断地想打开众神送的小盒子,而伊皮米修斯却要时时刻刻的提防她的好奇心,因为他知道盒子里的礼物未必都是好的。
有一天,潘多拉的好奇心战胜了一切。她等伊皮米修斯出门后,就打开了盒子,结果一团烟冲了出来,将一切礼物全都释放,这里面包含了幸福、瘟疫、忧伤、友情、灾祸、爱情等等,在潘多拉打开箱子以前。人类没有任何灾祸,生活宁静,那是因为所有的病毒恶疾都被关在箱中,人类才能免受折磨。 潘多拉害怕极了,慌乱中,潘多拉及时地盖住大箱子,但一切都已经太迟,盒子内只剩下了「希望」。因此,即使人类不断地受苦、被生活折磨,但是心中总是留有可贵的希望,才能自我激励。在死亡以前,希望永远存在,人生也绝对充满了美好的希望。 至今,它一直是人类生活动力的来源,因为它带给人类无穷的「希望」,不管遭遇何种困境,它是人类一切不幸中唯一的安慰。
C. 一个电影的名字
潘多拉航班
D. 潘多拉魔盒 的来源 【英文解释】
pandora's box
天神普罗米修斯从天上盗火种送给人类,人类学会了使用火,主神宙斯十分恼火,决定要让灾难也降临人间。他命令他的儿子火神赫淮斯托斯用泥土制作一个女人,名叫潘多拉(Pandora) , 意为“被授予一切优点的人”。每个神都对她有所赋予以使她完美。阿佛洛狄忒(Aphrodite)送给她美貌,赫耳墨斯(Hermes)送给她利嘴灵舌,阿波罗(Apollo)送给她音乐的天赋。宙斯给潘多拉一个密封的盒子,里面装满了祸害、灾难和瘟疫,让她送给娶她的男人。 宙斯将这位丽人遣送到人间,众神和凡人正在大地上休闲游荡,其乐融融,大家见了这无以伦比的漂亮女子,都十分惊奇,称羡不已,因为人类从未有过这样的女人。潘多拉立即去找“后觉者”厄庇墨透斯,他是普罗米修斯的弟弟,为人老实厚道。普罗米修斯深信宙斯对人类不怀好意,告诫他的弟弟厄庇透斯不要接受宙斯的赠礼。可他不听劝告,娶了美丽的潘多拉。潘多拉双手捧着她的礼物,这是一只密封的大礼盒。 她刚走到厄庇墨透斯近前时,突然打开了盒盖。厄庇墨透斯还未来得及看清盒内装的是什么礼物,一股祸害人间的黑色烟雾从盒中迅疾飞出,犹如乌云一般弥漫了天空,黑色烟雾中尽是疾病、疯癫、灾难、罪恶、嫉妒、偷窃、贪婪等各种各样的祸害,这些祸害飞速地散落到人间。而智慧女神雅典娜为了挽救人类命运而悄悄放在盒子底层的美好东西“希望”还没来得及飞出盒子,潘多拉就把盒子关上了。后即以“潘多拉魔盒”喻会带来不幸的礼物;灾难的渊薮。
潘多拉
一说潘多拉于是和埃庇米修斯生活在一起。不久后,普洛米修斯带给埃庇米修斯一个大箱子,并叮嘱一定不能打开,但潘朵拉是一个好奇心很重的女人,她想:“普通的一个箱子何必藏得这么隐秘?而且又盖得这么繁,到底为什么呢?”趁埃庇米修斯外出时,潘朵拉敲开了箱子。结果里面并没有潘朵拉所期待的东西,而是无数的灾祸虫害。在潘朵拉打开箱子以前,人类没有任何灾祸,生活宁静,那是因为所有的病毒恶疾都被关在箱中,人类才能免受折磨。由于潘朵拉的好奇和无知,灾祸们快乐地逃出来,从那时起,灾祸们日日夜夜、处处为害人类,使人类受苦。 慌乱中,潘朵拉及时地盖住大箱子,结果里面只留下了希望。因此,即使人类不断地受苦、被生活折磨,但是心中总是留有可贵的希望,才能自我激励。在死亡以前,希望永远存在,人生也绝对充满了美好的希望。
E. 潘多拉拉盒,用英文怎么说…
建议你换个名!
英文里潘多拉魔盒并不是什么好东西。是灾难的源泉。
西方文化和我们有差异的,传到中国酒变成浪漫的代名词了。
F. 潘多拉的盒子 英文翻译
Pandora's box: Pandora's first world in Greek mythology. Prometheus, after the earth to steal skyfire Zeus for punishing man, god commands clay into a beautiful young girl, and cunning, named "Pandora," meaning "with all talent woman". And gave her a gift box, then will she betrothed Prometheus essien's brother was there (meaning "know" after). Essien was there regardless took Pandora's box, taboo, and open it took all vices, disaster and diseases from the inside out immediately. Box only only good things: hope. But the hope could fly out, pandoras box, forever will be closed. "A Pandora's box" is used to describe the root cause disaster.
G. pandorabox路由器怎么设置方法
设置流程细致复杂,每个环节都要注意,避免出错。
具体设置方法如下:
1、首先进入PandoraBox路由器
H. 求首战神3里的潘多拉之歌Pandoras_Song_Reprise 发邮箱给我谢谢[email protected]
您指的是不是奎爷在哈迪斯领域里时不时传出来的女声背景音乐?我这里倒是有素材,flac格式,55秒的,不知是不是您要的,先把文件发过去吧~~~~~~~~~~~
I. 潘朵拉是什么东西,真郁闷
潘多拉(Pandora,希腊语:∏ανδώρα;也译作潘朵拉),希腊神话中火神赫淮斯托斯或宙斯用粘土做成的地上的第一个女人,作为对普罗米修斯盗火的惩罚送给人类的第一个女人。众神亦加入使她拥有更诱人的魅力。根据神话,潘多拉出于好奇打开一个“魔盒,释放出人世间的所有邪恶——贪婪、虚无、诽谤、嫉妒、痛苦等等,当她再盖上盒子时,只剩下希望在里面。根据这个故事的内容创作很多作品,有小说,影视剧和网络游戏。
潘多拉魔盒,又称潘多拉盒子,潘多拉匣子,这是一则古希腊经典神话。 潘多拉是宙斯创造的第一个人类女人, 主要是要报复人类。因为众神中的普罗米修斯过分关心人类,于是惹火了宙斯。宙斯(Zeus)首先命令火神黑菲斯塔斯(Hephaestus),使用水土合成搅混,依女神的形象做出一个可爱的女人;再命令爱与美女神阿芙罗黛堤(Aphrodite)淋上令男人疯狂的激素;女神雅典娜(Athena)教女人织布,制造出各颜各色的美丽衣织,使女人看来更加鲜艳迷人;完成所有手续后,宙斯派遣使神汉密斯(Hermes)说:“放入你狡诈、欺骗、耍赖、偷窃的个性吧!” 一个完完全全的女人终于完成了。众神替她穿上衣服,头戴兔帽,项配珠练,娇美如新娘。汉密斯出主意说:“叫这个女人潘多拉(Pandora)吧,是诸神送给人类的礼物。”众神都赞同他的建议。古希腊语中,潘是所有的意思,多拉则是礼物。 宙斯在争夺神界时,就是得到普罗米修斯及其弟伊皮米修斯的帮助,而能登上宝座。普罗米修斯的名字即「深谋远虑」的意思。而其弟伊皮米修斯的意思为「后悔」,所以两兄弟的作风就跟其名字一样,有著「深谋远虑」及「后悔」的特性。潘多拉被创造之后,就在宙斯的安排下,送给了伊皮米修斯。因为他知道普罗米修斯不会接受他送的礼物,所以一开始就送给了伊皮米修斯。而伊皮米修斯接受了她,在举行婚礼时,宙斯命令众神各将一份礼物放在一个盒子里,送给潘多拉当礼物。而众神的礼物是好是坏就不得而知了。 伊皮米修斯的胞兄普罗米修斯早就警告伊皮米修斯, 千万不要接受宙斯的礼物,尤其是女人,因为女人是危险的动物。伊皮米修斯就跟其名字一般,娶了潘多拉之后没多久,就开始后悔了。潘多拉为伊皮米修斯生了7个儿子,但是潘多拉把儿子生下来后,宙斯便把7个儿子用一个盒子封印起来,盒子的名字就叫“潘多拉之盒”。潘多拉对此非常愤怒,于是便偷偷的把盒子打开想看看自己的儿子。哪知道一打看,他的前六个儿子便飞了出去,他们的名字叫贪婪,杀戮,恐惧,痛苦,疾病,欲望。从此人间多灾多难,但是潘多拉的第七个儿子叫希望。虽然人们受到贪婪,杀戮,恐惧,痛苦,疾病,欲望,但是人们没有退缩,因为他们还有希望!
编辑本段寓言新说
“潘多拉盒子”的“钥匙” 这是一个很遥远的预言传说:传说中,“潘朵拉盒子”是“上帝”与“魔鬼”为了“天堂之约”而共同创造的“宝物”,是用来存放“情感精灵”的地方。左边,是“上帝”存放“乐趣精灵”地方;右边是“魔鬼”存放“痛苦精灵”的地方。 “乐趣精灵”会告诉人们,他们的某些“行为”和“认知”是“正确”的;而“痛苦精灵”则会告诉人们,他们的某些“行为”和“认知”是“错误”的;从而,一起为各种“生物”引导“生存的方向”。 但是,这样的情感安排,经常会造成一些不可避免的的“弊端”: 首先:人们的各种“情感”,经常会使他们不能“冷静思考”,从而使人们经常做出一些“不可挽回”的“错误行为”,进而使他们“难以生存”。 其次:也容易造成“两极分化”,也就是:当人们的“乐趣”积累到一定“程度”,就出现“乐趣加速度”的现象,并使自己容易得到“更多乐趣”,且帮助他们获得“更健康”的“身体”;因为当他们的“正确认知”积累到一定的“阶段”,就可以“推导”出“更多”的其他“正确认知”并作出“正确行为”从而“获得乐趣”。然而相反的,如果人们的“痛苦”积累到一定的“程度”,也会造成“痛苦加速度”,从而使自己“更加痛苦”,并且生理上也会面临各种“病痛”,直至面临“死亡”。 于是“上帝”和“魔鬼”,不分昼夜,共同,精心打造了“潘朵拉盒子”,并将其与其“钥匙”一同放在人类的“大脑”里。目的是让人们在适当的“时机”,可以自己找到“钥匙”,并自由的“控制”自己的“情感”,按照自己的“需求”将某些“情感精灵”进行“关闭”或“开放”,同时。“痛苦精灵”即将不再给人们带去无尽的“痛苦”,而只是给人们带去一种指明方向的“信息”。 传说中,除了一把打开大盒子的“钥匙”外,每个“情感精灵”都有相对应的“钥匙”;而且这些“钥匙”,都是由一连串的“思想逻辑”构成的,所以它们就可以像“点蜡烛”一样,不但可以“无限的给予”,而且还不会“因此而灭亡”。 但在预言中,只有第一批人类打开了“天堂之门”,并开始施行“天堂计划”,要把“人间”改造成为“天堂”的时候,人们才可以真正的拥有这把“钥匙”。因为,这是一把“上帝的钥匙”,只有人类真正有实力变成“上帝”,并清楚的看到自己的“使命”和“生存意义”,他们才可以拥有这把“钥匙”,否则后果即将“不堪设想”! 于此同时,“魔鬼”即将脱离“地狱”,成为一个“爱情女神”,与人们一同生活在这个只有“天堂”,而没有“地狱”的地方。从而“上帝”与“魔鬼”的“天堂之约”,终于可以得到一个“圆满”的“结局”(“上帝”与“魔鬼”,只是一个“职务”的差别,“魔鬼”,值得拥有自己的爱情,并在适当的时候更改自己的“职务”,并与其所爱的人一起过上“幸福”的生活)。 而这个“结局”,却是另一个“故事”的“开始”。不过在这个新的“故事”里充满了“欢乐”、“珍惜”和“爱恋”,没有了一切的“痛苦”、“徘徊”和“迷惘”,因为“痛苦”也成为“乐趣”的一部分。 最后,所有的“人类”,都将“长大”,成为“上帝”,并一同欢快的“创造”着“世界万物”,并保卫着我们“赖以生存”的“宇宙”,从而使他们自己和其所爱的“人”和“事物”,一起幸福的生活着。
编辑本段魔盒游戏
潘多拉魔盒:微软的一个游戏,包含400个以上的难题的游戏 游戏介绍: 谜中之谜 伸手打开《潘多拉魔盒》,就释放了不计其数的谜,它们彼此独立而又相互关联,散布于各处。十个不同类型的谜题 ,对你而言,完全是崭新的。一个古典七巧板类的谜题,就有350多个变化。所有的谜题都是可视性的,其中包括构造。无论从排列组合或还是从图形上的空间匹配性上,比起那些字符、数字或逻辑谜语更胜一筹。产品管理人员认为 Alexey Pajitnov已瞄准良机,要重新创造一个解谜世界,这将重新唤起解迷家的热情。"许多人不愿在玩游戏时投入时间,他们仅仅想要得到一种快速爆发的娱乐,"他说,"因此,我们决定设计由数以百计的短的谜题组成的一个游戏,但是又将它们捆绑在一个情节中。" 显然,如果你仅将它与普通的拼图游戏相比,定会错失良机。游戏的目标――复原六边形的“潘多拉魔盒”,按顺序正确地把它拼补完整。虽然有时会面对一些不可置信的难题,那将是种严峻的挑战。游戏会给出一些暗示,即便是初级的玩家也会有所领悟。 新颖的情节 作为《潘多拉魔盒》最令人兴奋的方面之一是除了K智慧解决谜题以外,其中还暗藏着各种的娱乐项目。谜面围绕七个主题布置,每个主题都有一个神秘的图形表示,它们取材于世界各地的古老传说。因此,你会在任一个大陆的城市中探险、游览,尽情欣赏各国迥异的风情和古老的民间风俗,浏览世界上不同文化作品。当然,思考、联想一路上所见所闻、对解谜是十分重要的。为了使游戏制作得更合理、更真实、更有趣,设计者在故事情节的构思上倾注的时间和精力远远超出我们的想象。因此,其结果是游戏中谜题的深度和内涵是空前的。游戏中,通向成功之路并没有被刻意安排,而是提供了多重的途径,所以,你不会感到 束缚。遭受一个小的挫折,可以暂时离开它,继续向下一个前进,稍作调整后再回来处理,或透析提示、或用赚得的自由解决方案完成,甚至提供一个特殊的选项:允许你在任何时候选择你想要的谜题。 虽然有比较完成谜题所花时间的功能,但,没有计时器催促你。因此你大可不必为时间而烦恼,尽情在游戏中慢慢思考、细心琢磨…… 华丽的画面和震撼的背景音乐 华丽的画面和动人心弦的背景音乐更增添了《潘多拉魔盒》的魅力。虽然《潘多拉魔盒》不使用 3D视频或音频的硬件加速器,但它充分利用个人计算机的能力 , 在 800x600的 分辨率、16位颜色上运行,充分保证游戏的动感和震撼力。设计者应用了超前补偿的 3D技术,随时修改游戏画面的每一部分。这一独特的设计充分调用系统资源,有力的支持了细腻的游戏画面。众所周知,那些画面丰富精彩和非暴力的冒险-解谜的涌现,比如 MYST,已受到反传统游戏玩家的青睐,值得关注的是受宠于女性玩家,已以成为今后游戏开发的一个显着趋势。《潘多拉魔盒》无疑是这片天空中闪亮新星, 游戏的中心人物就是位迷人的姑娘。据游戏开发组透露,"现在,有许多人并不愿意置身于激烈竞争中,忍受寂寞压力,希望在一片属于他们自己的工作生活空间里,轻松自然生活,自我感觉良好就很满足了。开发此游戏的目的在于不仅能吸引男人,同样也吸引女人",不过设计者还提到,"我们的做法既不是添加柔和唯美的女性化,也不是加强游戏的感官刺激,而是创作一款朴实的游戏,用浓郁的神秘色彩激发你无限的想象,畅游其中应该是一种休闲享受而非紧张刺激.小妹我自己也是一名女玩家,我敢断言,《潘多拉魔盒》将以它独特的魅力赢得更广泛人群". 特点: 谜题有10个类型和350种变化。 新颖和饶有趣味的可视解谜风格。 系统要求较低。 在动听的乐曲声中周游世界、欣赏艺术、领略风俗。 七个古典的民间故事是游戏故事的基调,非路线性,非时间限制的体贴设计。 不再是仅吸引游戏玩家。 英文名称:pandora's box 制作公司:微软 发行时间:1999年 游戏大小:544MB
编辑本段同名电影
一、1929年同名电影
导演: 乔治· 威廉· 派勃斯特 Georg Wilhelm Pabst 主演: Louise Brooks Fritz Kortner 类型:剧情 更多中文片名: 潘多拉的宝盒 / 露露 / 弃妇日记 更多外文片名: Büchse der Pandora, Die Lulu Pandora's Box 片长:100 min / Belgium:152 min (Copy with French titles at Brussels Musée Cinéma) / Germany:133 min (restored version) 国家/地区:德国 对白语言:德语 发行公司:Cult & Classic 上映日期:1929年2月9日 德国 剧情梗概:她扮演美丽而神秘的露露,擅长勾引男人,使他们走向毁灭之路,但与此同时她自己也一步步迈向深渊,最后成为开膛手杰克手下的冤魂。
二、2008年同名电影
译 名 潘多拉之盒
片 名 Pandoras Box 年 代 2008 国 家 土耳其/法国/德国/比利时 类 别 剧情 语 言 土耳其语 字 幕 英文/法文/德文 片 长 112 Min 导 演 耶斯姆·乌丝达奥古 Yesim Ustaoglu 主 演 Onur ünsal ... Murat Derya Alabora ... Nesrin Tsilla Chelton ... Nusret Övül Avkiran ... Güzin Osman Sonant ... Mehmet Tayfun Bademsoy ... Faruk Nazmi Kirik ... Hirsiz Emrah Tinte ... 简 介 三兄妹翻越黑海旁的高山去寻找他们失踪的母亲,但把她带回伊斯坦布尔后,没人愿意去照顾她。只有孙子穆拉特与祖母关系比较密切,两人得以一起排遣自己的孤单。
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一、《潘多拉的眼泪》
作者:安妮丝公主 内容简介:见习爱天使郑希宜为了变成真正的爱天使,被帝天爷爷派到人间去体验一段感情。但是,帝天爷爷却没有告诉她谁是她的真命天子,而是给了她一个有着五颗不同颜色宝石的手镯,并告诉她,能使宝石亮起来的人就是她的实习对象,同时对象的背上有一颗泪状的胎痣。郑希宜来到人间之后,却发现能让手镯亮起来和背上有痣的人竟然不是同一人,这下她该如何选择?究竟见习爱天使能否完成实习任务?泪状胎痣又会蕴藏着什么样的故事?
二、《潘多拉游戏》
作者:月下小熊 内容简介:世界不可能永远的平静,波涛开始用来。曾经让世界文明倒退了数百年的『世界遗物』再一次的活跃了起来,两块『密之大陆』也开始有了动静。世界以被宣告:不再平静。两个拥有不平凡的少年在与两个被家族厌恶的少女相遇,并共同卷入了同一起事件。这一场名为潘多拉的游戏现在——开始拉开了序幕。
编辑本段图书信息
书 名: 潘多
拉盒子 作 者:(日)太宰治 ,马杰,郭小超 译 出版社: 吉林出版集团有限责任公司 出版时间: 2010-5-1 ISBN: 9787546326177 开本: 16开 定价: 20.00元
编辑本段内容简介
我们的微笑,源自那颗滚落在潘多拉盒子一角的小小石子。和死亡毗邻而居的人,相对于生死的问题,一朵花的微笑反而更能铭记于心。眼下的我们仿佛是被某种幽幽的花香吸引,乘上了一艘全然未知的大船,沿着命运的航线随波逐流。这艘所谓“天意”的大船,将到达哪座岛屿,我同样茫然不知。但是,我们必须信赖这次航行。我们甚至萌生了一种感觉:生和死,不再是决定人类幸或不幸的关键。死者归于圆满,生者则立于出航船只的甲板上合掌祈祷。船,顺利地离岸而去。
编辑本段作者简介
太宰治(1909-1948),本名津岛修治,青森县人,父亲津岛原右卫门曾任众议院议员和贵族院议员,经营银行、铁路。太宰治是日本战后“无赖派”文学的代表作家,思想消沉、幻灭,不满现实的人生,几度自杀未果。一九三五年,他的短篇《逆行》入围第一届芥川奖,后因出版多部带有哀切的抒情作品而深受注目。一九三九年,他的《女生徒》获第四届北村透谷奖。一九四八年,他以《如是我闻》再度震惊文坛,并开始创作《人间失格》,书成之后,旋即投水自杀,结束了其灿烂多感而又凄美悲凉的一生。
编辑本段图书目录
归去来 断崖的错觉 潘多拉盒子 太宰治年谱 潘多拉魔盒同时也是鬼泣(DMC)中旦丁的技能
J. 谁有《pandora's box》(潘多拉魔盒)的游戏
http://www.microsoft.com/games/pandorasbox/downloads.htm