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股票投资经济学 2021-06-17 16:24:20

期货终极指南电子书

发布时间: 2021-06-11 16:12:13

Ⅰ 生存指南终极武器用什么好 生存指南终极武器推荐

三个骨刀合成的三叶回旋镖,要准备两把来弥补攻击速度,全部用红石加成,神器没有之一,我就是用这个通的关

Ⅱ 怀斯曼生存手册和怀斯曼生存手册:终极指南的区别是什么,哪个更好

《怀斯曼生存手册》1999年版本

《怀斯曼生存手册:终极指南》10年后作者再次修订补充的版本

Ⅲ DirectX游戏开发终极指南的版权信息

书 名: DirectX游戏开发终极指南 作者:(美国)(AllenSherrod)谢里德
出版社: 清华大学出版社
出版时间: 2008
ISBN: 9787302172864
开本: 16
定价: 88.00 元

Ⅳ 猫武士终极指南是啥

其实实体书加上猫武士短篇和电子书(含预告),总数有68本。
加上预告目前5本,在下面介绍。
暂时没听说。
依然下面介绍。

【首部曲】:《呼唤野性》《寒冰烈火》《疑云重重》《风起云涌》《险路惊魂》《力挽狂澜》
(注:中文大陆简体版一部曲分为老版和新版)
【二部曲】:《午夜追踪》《新月危机》《重现家园》《星光指路》《黄昏战争》《日落和平》

【三部曲】:《预示力量》《暗河汹涌》《驱逐之战》《天蚀遮月》《暗夜长影》《力挽狂澜》

【四部曲】:《第四学徒》《战声渐进》《暗夜密语》《月光印记》《武士归来》《群星之战》

【五部曲(暂译)】:《The Sun Trail》(英国已上市)《Thunder Rising》(英文2013年12月3日)《The First Battle》(英文2014年4月8日)《The Blazing Star》(具体日期暂时未知)(剩下两本名字暂未公布,但有6本)

【外传】:《火星的探索》《蓝星的预言》《天族外传》《钩星的承诺》《黄牙的秘密》(中文封面已出)《高星的复仇》(英国已于2013年7月2日上市)《黑莓星的风暴》(具体出版时间暂未知,应该在2014年)

【电子书】:《冬青叶的故事》《雾星的预兆》《云星的旅行》《虎掌的愤怒》《叶池的希望》(以上英国出了3本,虎掌的愤怒将于2014年1月28日上市,叶池的希望暂未知)

【荒野手册】:《族群的秘密》《族群的猫》《族群的守则》《族群的战争》《深入族群》《武士指南》《终极指南》(英文将于2013年11月5日上市)

【漫画版】:《灰条三部曲》(《武士失踪》《武士避难》《武士回归》) 《乌爪的旅程》(《和平破碎》《族群救星》《武士之心》) 《虎星与莎夏》(《进入森林》《逃离森林》《重返族群》) 《天族与陌生人》(《救援行动》《超越守则》《洪水过后》,英国已上市)

【短篇】:《日落之后:我们需要谈谈》《日落之后:正确的选择?》《超越守则:光灵的慈善》《长老的关注》《斑叶诚实的答案》《族群的决定》
(注:以上短篇的中文拿翻译器翻译的,可能不是很准确)

Ⅳ 传奇世界各种装备的隐藏属性

22级以下就不用考虑了吧,即使有隐藏属性,也没人愿意穿吧
从22以上的装备开始:
武士:
修罗:25级以前的过度时期的垃圾武器,对于穿装备是个好东西
凝霜:攻击10-13,隐藏属性大家都不知道,其实攻击速度+0.5
炼狱:攻击0-25,对于攻杀有特殊效果,攻击速度-1
井中月:攻击7-22,对于半月有最佳效果,攻击速度+0.5,魔御0-2
裁决:攻击0-30,攻击速度正常,隐藏体力恢复10%
命运之刃:对于烈火来说,用命运是超级的刀,因为12-16的攻击最大和最小值非常稳定,所以每一刀的攻击对烈火来说是刀刀最大攻击!
黑铁头亏:隐藏属性+防御2-2,物理攻击反弹20%,比较厉害的东西
龙戒:攻击最大限度是0-5,对攻杀有特大效果
力量戒指:攻击最大限度是0-6,带一对可以发挥0-12中的最大攻击12
骑士手镯:破防,PK和在祖玛洞里有效,其他地方无效,带一对有效,一个没用]
阎罗手套:PK专用,反弹30%攻击给对手,隐藏魔御0-3,带一个无效
幽灵手套:攻击速度+1,敏捷+1,很好的东西,带一对有效果
幽灵项链:配合幽灵手套用,是很好的东西,敏捷+2
绿色项链:是一个最好的项链,砍对手的时候,对方会向后仰,起来的时间很慢,所以攻击速度非常快,他砍你3刀,你可以砍他5刀
道士:
降魔:挺垃圾的东西,还不如战马好了
银蛇:如果你用1-3降魔和他比,你看看扔符的速度和攻击力,这个东西隐藏1点的道术
无极棍:道士的基本代表装备,护身符加强攻击,隐藏2点攻击,攻击速度+1
龙纹剑:对招出来的宝宝有极其好的效果,可以接近道术翻倍
天诛项链:道术1-5,是一个受诅咒的东西,带上他,如果你*了,掉的东西会很多,比平常掉的多不少了,不信的可以试试,不过带他,爆怪物的东西也很好,很容易出极品
灵魂项链:隐藏攻击0-4,带上他的道士,我反正不敢和他PK,太帅不敢说,而且道术有点……
三眼手镯:隐藏了0-2的魔御
铂金戒指:隐藏防御1-1,很不错的戒指,我宁可带铂金,也不带泰坦
泰坦戒指:只有2-6的道术,无隐藏属性
法师:
魔杖:无隐藏属性,不过招东西挺快的,成功率比较高
血饮:开膛,武士朋友小心,你的魔御会将为0
嗜魂法杖:如果你是一个法师,如果你拥有嗜魂,如果你等级到了42级,别想了,直接去祖玛3层,招5个卫士回来吧,这就是隐藏属性
骨玉权杖:隐藏属性比较傻,攻击速度+3,但是哪个法师会傻到去砍怪物?
思贝儿手镯:隐藏属性降魔御,魔御降为0
龙之手镯:隐藏属性魔法翻倍,要求带骨玉
红宝石戒指:防御1-1
紫碧罗戒指:魔法+30%,招东西很容易,对火墙有特别的效果
套装:
记忆,可以传人:指令是@允许天地合一
祈祷:全区骷髅和神兽叛变
幽灵:幽灵手套+幽灵项链+幽灵战衣,功击速度加+2
屠龙。。绝世武器啊~!!
屠龙:
每一刀的攻击对烈火来说是刀刀最大攻击!攻击速度+2,隐藏体力恢复10%
怒斩:刺杀烈火提一及
麻痹:1/15麻痹几率。。。听说破防,但不清楚

Ⅵ gta5泡妞攻略终极指南 gta5怎么泡妞

??? 《GTA5》里怎么快速泡妞?《GTA5》泡妞的方法是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略—— ??? 进入VIP房后看到警卫走开后开始摸,摸15秒就好,摸太久会被看到,一支舞跳完如果好感度未满请按继续,顶多跳两至叁次舞一定满,或许有人不晓得这方法 哈哈,无聊想泡妞试试看。??? 至于之后好感度满了有什么,主要就是有些可以带回家或在车上帮你XX,各位小伙伴都懂就不解释了。猜你喜欢:刺客信条大革命主角格斗技能介绍与解锁方法GTA5主机版作弊秘籍集锦 GTA5里怎么作弊

Ⅶ 求 电子书 <<技术派交易者期货市场计算机分析指南>>,作者,美国人 查尔斯.勒伯和大卫.卢卡斯

如需,加一下l俺。

《期货市场计算机分析指南》
作者:(美)勒博,(美)卢卡斯著 页数:263 出版社:武汉市:华中科技大学出版社 出版日期:2012.04

Ⅷ 跪求变形金刚终极指南这本书的PDF格式下载

google + 找不到也没得办法了大哥~~

Ⅸ 手机摄影讲堂22期:玩转延时摄影终极指南

【IT168 评测】作为摄影中最常用的表现手法之一,延时摄影拥有着举足轻重的地位,毕竟延时摄影在表现时光流逝的片子中简直就是神器。但目前大部分的延时摄影均出自单反或者专业摄像机之手,相信各位小伙伴也看到过很多相关案例。而随着手机的拍照能力越来越强,用手机进行创作成为很多用户的首选项之一,而用手机拍摄延时作品更是省时省力的选择。因此,今天笔者就给谈谈手机需要怎样拍摄延时摄影,拍摄过程中需要注意些什么?

随着各个手机品牌对拍摄功能的重视,延时摄影功能已经成为众多品牌的标配。本期我们使用的产品是来自努比亚的最新旗舰努比亚Z17,在2300万+1200万像素双摄的加持下,配合独家NeoVision拍摄系统,努比亚Z17在拍照方面的素质可以说在众多移动设备中脱颖而出。


▲努比亚Z17

回到正题,用手机拍摄延时摄影相比单反有哪些优势呢?

众多周知,要做出延时摄影的效果需要花费很长的时间在拍摄素材上,并且如果使用单反拍摄延时,还需要经过多次处理才能做出理想的效果,而单反的体积就是延时摄影中最大的杀手;而相比之下,手机先天的体积优势能让摄影师减轻很多负担,而手机自带的延时摄影功能更是把多个步骤整合到一起,加上目前很多手机已经可以拍摄2K甚至是4K的视频,清晰度方面得到保证。

好,废话不多说,下面笔者就给小伙伴们讲讲用手机拍摄延时摄影需要的工具以及具体的步骤,小板凳准备好。

“作案”工具:


▲“作案”工具一览

可以看到,相比在单反上拍摄延时所需要的拍摄工具,使用手机拍摄延时摄影需要的工具都较为轻便,除了三脚架之外,其他工具都是小伙伴们日常携带的必备用品。或许有人会问,为什么需要雨伞呢?在这里笔者先卖个关子,后面的文章会给大家揭晓答案。

手机延时摄影拍摄方法:

事实上,手机拍摄延时摄影比起单反简单无数倍。只需要把手机固定到三脚架上并架好三脚架,然后在手机端使用自带的延时摄影功能,再等待片刻,需要的延时摄影作品就可以和大家见面喽。


▲手机+三脚架

简单来讲,得益于手机强悍的拍摄功能以及手机日渐强大的成像素质,手机已经成为拍摄延时摄影的最有利武器之一。而简单强悍的功能可以让众多小白用户得以享受到延时摄影的魅力。为此,笔者给大家准备了一些“干货”。

干货1:控制光线这些招数很实用

摄影是一门用光的艺术,如何控制光线就成为手机延时摄影中最重要的环节。因为手机CMOS大小的限制,手机对光线的要求更高,特别是在拍摄延时的时候,在长时间的拍摄中光线会有很多变化。那么怎么样通过简单的方法控制光线呢?


▲不同曝光对延时摄影的影响相当大


▲手机可以手动调节亮度

首先我们可以通过手机自带的曝光调节功能对整体曝光进行调整,这种方法基本上可以应付大部分的情况。但是,在光线多变或者阳光过于猛烈的时候,有一样在生活中经常出现的物品能很好的帮助我们拍摄。它就是雨伞。


▲在强光环境下,雨伞也能起到遮光罩的作用

雨伞的作用不仅仅是在雨天为手机遮风避雨,在太阳太大的情况下,使用雨伞可以让手机保持在一个相对稳定的亮度状态,这样有助于提高延时摄影的成片率。(PS:一定要用深色的雨伞。)

干货2:想拍没带三脚架?这个东西关键时刻也能救救急


▲手机固定架/手指环扣

这里所说的“东西”就是很多小伙伴都经常使用的手机固定架/手机环扣,只要找个的地方调好位置一放,就能组成一个拍摄延时的最简单平台。当然,带磁铁的手机环扣就更好了!

干货3:拍摄动态延时,不一定要导轨才能做(进阶)

动态延时作为静态延时的补充,它比起静态延时需要注意方面就更多了。首当其冲的就是画面的稳定性,因此很多大制作都要使用电子滑轨这类配件来保证画面的稳定性,但市面上最便宜的电子导轨售价都要数千元以上,不符合手机用户拍摄延时的实际需求。


▲来,给你一个宝贝

因此,笔者特地尝试了多种方法,最终发现了一个拍摄动态延时较为实惠的方案,它就是使用手持稳定器来进行延时摄影的创作。而市面上手持电子稳定器的价格通常在1000元左右,相比电子滑轨无疑更加实惠。

文章的最后,笔者想与大家分享一下这段时间拍的延时摄影视频:

全文总结:

相比于单反而言,手机让拍摄延时变得更为简单,得益于手机丰富的摄影功能把原来复杂的后期剪辑工作完全简化,让众多普通用户也能享受延时摄影带来的魅力。当然,器材技巧什么的都是其次,那颗热爱摄影的心才是拍出好作品的源动力。关于手机拍摄延时摄影还有什么疑问,也欢迎小伙伴们在评论去给笔者留言,笔者会尽全力为各位排忧解难。

Ⅹ DirectX游戏开发终极指南的目录

第1章DirectX导论
1.1本书概述
1.1.1编写本书的目的
1.1.2读者对象
1.1.3工具和资源
1.2游戏规划
1.2.1项目Stranded概述
1.2.2设计概述
1.2.3引擎设计概述
1.2.4渲染系统
1.2.5输入系统
1.2.6声音系统
1.2.7物理系统
1.2.8动画系统
1.2.9人工智能(AI)系统
1.3DirectX背景
1.3.1DirectGraphics
1.3.2DirectInput
1.3.3DirectPlay
1.3.4DirectMusic
1.3.5DirectSound
1.3.6安装DirectX9.0SDK
1.4手动设置窗口
1.4.1创建和显示Direct3D窗口
1.4.2使用Direct3D绘制图元
1.4.3Direct3D顶点缓存
1.4.4坐标系
1.5演示程序
1.5.1Lines演示程序
1.5.2Triangle演示程序
1.5.3Quad演示程序
1.5.4OrthoMatrix演示程序
1.5.5PerspectiveProjectionMatrix演示程序
1.5.6WorldMatrix演示程序
1.5.7ViewMatrix演示程序
1.5.8深度测试
1.5.9模板源文件
1.5.10使用DirectX框架设置Direct3D
1.6总结
第2章游戏:Stranded
2.1游戏规划导论
2.2游戏规划
2.1.1角色模型
2.1.2菜单和界面
2.1.3环境
2.1.4游戏剧本
2.3引擎规划
2.3.1渲染系统
2.3.2输入系统
2.3.3声音系统
2.3.4人工智能
2.3.5数学库
2.4游戏项目概述
2.4.1游戏项目第1部分
2.4.2游戏项目第2部分
2.4.3游戏项目第3部分
2.4.4游戏项目第4部分
2.4.5游戏项目第5部分
2.4.6游戏项目第6部分
2.4.7游戏项目第7部分
2.4.8游戏项目第8部分
2.4.9游戏项目第9部分
2.4.10游戏项目第10部分
2.4.11游戏项目第11部分
2.4.12游戏项目第12部分
2.5游戏项目第1部分:启动项目
2.5.1游戏源文件
2.5.2引擎源文件和头文件
2.5.3D3DRenderer.cpp
2.6总结
第3章Direct3D光照和物体
3.1Direct3D光照导论
3.1.1光源
3.1.2反射模型
3.1.3光照和绘影技术
3.2使用Direct3D函数创建物体
3.3在Direct3D中创建光照
3.4游戏项目第2部分:增加对硬件光照的支持
3.5总结
第4章纹理
4.1Direct3D中的纹理介绍
4.2创建和使用纹理
4.2.1纹理坐标
4.2.2Mipmap
4.2.3纹理质量
4.2.4Textures演示程序
4.2.5多纹理贴图
4.2.6Multitexture贴图演示程序
4.2.7透明度
4.2.8Transparency演示程序
4.2.9立方体贴图纹理
4.3sprite(子图形)
4.3.1点状sprite
4.3.2PointSprites演示程序
4.4凸凹贴图
4.5保存纹理
4.6幕外渲染
4.7游戏项目第3部分:增加对纹理的支持
4.8总结
第5章Direct3D文本和图形用户界面
5.1在屏幕上显示文本
5.2计算帧率
5.3创建和显示图形用户界面
5.3.1状态显示界面(HUD)
5.3.2GUI演示程序
5.3.3main源文件
5.4游戏项目第4部分:添加文本和GUI支持
5.4.1游戏源文件
5.4.2游戏项目引擎文件
5.5总结
第6章特效
6.1多采样
6.2雾
6.3细节映射
6.4粒子系统
6.5游戏项目第5部分:增加特效
6.6总结
第7章基本脚本系统
7.1脚本介绍
7.2属性脚本系统
7.3命令脚本系统
7.4令牌流
7.5其他类型的脚本系统
7.6游戏项目第6部分:增加对脚本的支持
7.7总结
第8章游戏数学回顾
8.1游戏数学介绍
8.2矢量数学和回顾
8.3矩阵数学
8.3.1矩阵复习
8.3.2Direct3D矩阵
8.4四元组数学
8.5射线数学
8.6平面数学
8.6.1平面复习
8.6.2Direct3D平面
8.7三角形和多边形
8.8物理
8.9游戏项目第7部分:创建数学库
8.10总结
第9章碰撞检测
9.1碰撞介绍
9.2边界框
9.3边界球
9.4平面碰撞
9.5演示程序
9.5.1边界框碰撞
9.5.2球碰撞
9.5.3平面碰撞
9.6游戏项目第8部分:添加碰撞检测
9.7总结
第10章输入检测和响应
10.1使用DirectInput
10.2DirectInput演示程序
10.3游戏项目第9部分:添加输入系统
10.4总结
第11章声音
11.1声音介绍
11.1.1DirectSound
11.1.2DirectMusic
11.2使用DirectMusic和DirectSound
11.3声音演示程序
11.3.1main源文件
11.3.2演示程序的头文件和源文件
11.4游戏项目第10部分:添加声音
11.5总结
第12章模型加载
12.1模型加载介绍
12.2使用X文件445
12.2.1X文件格式介绍
12.2.2Material模板
12.2.3Mesh模板
12.2.4MeshMaterialList模板
12.2.5MeshTextureCoords模板
12.2.6加载和渲染X模型
12.2.7XModelLoading演示程序
12.3使用OBJ文件
12.3.1OBJ文件格式介绍
12.3.2OBJModelLoading演示程序
12.4使用UMF文件
12.4.1UMF文件格式介绍
12.4.2UMF模型加载演示程序
12.5游戏第11部分:加载模型
12.5.1添加模型加载支持
12.5.2加载和渲染等级
12.6总结
第13章模型动画
13.1动画介绍
13.2动画路径
13.2.1直线路径
13.2.2曲线路径
13.2.3圆形路径
13.2.4路线
13.3骨骼动画
13.4X模型动画
13.5游戏项目第12部分:添加对动画的支持功能
13.6总结
第14章场景管理
14.1场景管理介绍
14.2场景管理技术
14.2.1状态管理
14.2.2闭塞物和平截头体选择
14.2.3八叉树和四叉树
14.2.4二叉搜索树
14.2.5可能可见度集合
14.3总结
第15章完成游戏引擎设计
15.1日志系统
15.23D摄像机系统
15.3平截头体选择
15.4游戏项目第13部分:完成引擎设计
15.5总结
第16章开发游戏:Stranded
16.1本章概述
16.2组织游戏资源
16.3加载和显示最终的游戏
16.4摄像机移动和碰撞检测
16.5游戏元素
16.6代理角色
16.7打包
16.8总结
第17章结束语
17.1最后的思考
17.2下一步的工作
附录A推荐的书籍和网站
A.1推荐的书籍
A.1.1游戏和图形编程
A.1.2通用编程
A.1.3人工智能(AI)和数学
A.2推荐的网站
附录BC++入门
B.1C++基础
B.2动态内存和文件输入/输出
B.3结构和类
B.4总结
附录C关于光盘
C.1文件夹
C.2一般系统要求
……