Ⅰ 盛大網路有上市股票嗎
在USA上市的
Ⅱ 盛大網路為什麼退市來高手給我講講,不要給我復制外面的東西。我剛才看了一些報道了,
盛大網路,一家以網游起家,聞名世界的公司。近日,爆出的一條勁爆消息,再次讓盛大網路火了一把!盛大網路已經正式宣布,准備推出美國市場,從一家上市公司變回私有化公司。作為中國概念股的典型,盛大網路為何在此時選擇了退市?
做空大戰或成退市導火索
奇虎360,新東方,分眾傳媒等上市公司,接連遭到做空機構獵殺。表面上看不出美國資本市場的任何變化,但是暗地中卻似乎有一隻看不見的「黑手」正伸向中國概念股。盛大作為中國概念股的典型,在此時退市,不知是否傳遞著一個信號:退出華爾街,或許能躲避開這場愈演愈烈的做空大戰。或許正是這場做空大戰,點燃了盛大網路退市的導火索。做空大戰也給中國概念股敲響了警鍾,而盛大的退市也很有可能引起其他中國概念股的跟隨。屆時,是否會有更多中國概念股公司退市,未嘗可知。
盛大網路被逼無奈,不得以退市
雖然盛大網路布局廣泛,無論是盛大文學,還是酷6;無論是游戲,還是移動領域;似乎都有盛大網路的身影。盡管想打造全套產業鏈和開創娛樂帝國的理念很好,但是正所謂「戰線鋪的越長,消耗也就越大」。如此大規模的投入,其背後需要的是大量資金周轉與支持。但從盛大經手的各個項目和經營的公司來看,其營收能力一般,更有很多業務處於發展初期,支出與營收完全不能平衡。然而作為上市公司,美國資本市場關心的是業績與利益,其他的他們很少或者並不關注。這在無形中給了盛大很多壓力,與其等到股價大跌而宣布退市,不如早做打算。如此來看,盛大退市盡管無奈,卻也是個明智選擇。
退市不意味著結束,相反空間更廣
就目前中國互聯網發展來看,很多互聯網公司以在上市為目標,以上市為成功的象徵。然而在我看來,上市只能證明項目或產品符合市場和用戶需求,未來具備了長久發展與盈利的能力和前景。但是,上市並不意味著成功,就好像「不以成敗論英雄」一樣。盛大此次退市,看上去像是中國概念股在美國資本市場的一場「杯具」,但實則不然。公司私有化,即可不用「聽命於人」,盛大將擁有更多「主控權」。而退市,或許也可以幫助盛大走出業績和經濟壓力,並藉此將股票價值炒到最高點,在資本市場或許最後一筆可觀的利潤。同樣,沒有了資本市場的壓力,盛大網路或許可以更加輕松自如的經營與發展,未來發展空間或許更加廣闊,這未嘗不是件好事。
Ⅲ 怎麼查看上海盛大網路發展有限公司的財務報表
如果上海盛大不是上市公司,你一般情況下是沒有機會看到他的財務報表,就算盛大網路是上市公司,他有對外披露,或者你有機會看到,那一般也是假的.知道不~~~~
Ⅳ 誰知道盛大網路公司的發展史
陳天橋 1999年創辦上海盛大網路發展有限公司,並擔任執行董事兼總經理職務。2004年1月,辭去總裁職務,出任盛大網路發展有限公司董事長。 以31歲之年輕,一舉成為身價88億元的超級巨富,短短數年的創業經歷打造了中國個人創業史的新神話。其開創的中國網路游戲市場依然在蓬勃發展,每天都有上千萬玩家痴情投入。一場慧眼識珠的英雄相惜的故事,讓今天的他成為悠閑自得的大老闆…… 陳天橋真正的發跡是從《傳奇》這個網路游戲開始的,但他在開始自己的傳奇人生之前,也曾經被誘惑過——被各種各樣的掙錢機會誘惑著。 1999年,26歲的陳天橋與弟弟陳大年在上海浦東新區科學院專家樓里的一套三室一廳的屋子裡創立了盛大網路,並推出網路虛擬社區「天堂歸谷」。2000年的時候,盛大網路獲得了中華網300萬美元的注資。這時候的陳天橋,總是「善於」發現新的賺錢機會,於是很快,盛大廣泛涉足了網上互動娛樂社區的開發經營、即時通訊軟體的開發和服務以及網上動畫、漫畫。這時候,盛大網路進入了迷茫而無序的發展狀態。 盲目發展很快結出了惡果,盛大網路陷入困頓中。在總結了自己的失敗原因之後,陳天橋開始尋求改變。這時《傳奇》進入了他的視野並把他深深吸引了,他立刻給中華網寫了厚厚一疊項目建議書。最終,陳天橋與中華網分手,中華網按股份留給陳天橋30萬美元。 脫離了中華網,陳天橋也深刻感受到舉步為艱的困局,但是陳天橋並沒有被嚇倒,繼續支撐著。2001年9月28日,《傳奇》開始公測,2個月後正式收費,同時在線人數迅速突破40萬大關,全國點卡集體告罄,資金迅速回籠,盛大安然度過了這場生死玄關。 2004年5月13日,盛大在納斯達克成功上市。得到國際投資者的大力追捧,短短半小時,成交量超過150萬股,股價由11.30高開後一路飆升至12.38美元/每股,最後以8.8%的漲幅穩收在11.97美元/股,創造了2004年中國概念股在國際資本市場上最優異的開局。 2005年,陳天橋斥資近20億,僅用43天即成功收購中國最大門戶網新浪19.5%的股票,成為新浪最大股東,顛覆了中國互聯網的格局。而這種動作絕非陳天橋偶一為之的特殊舉動,早在2003年,盛大就已經先後收購了北美、日本以及國內的近10家公司;2004年,盛大的擴張步伐進一步加快,創下了2個月內完成6次資本運作的紀錄。
Ⅳ 據說盛大游戲要上市
5月25日,盛大網路宣布將分拆旗下盛大游戲有限公司,將以非公開的方式向美國證券交易委員會提交盛大游戲首次公開發行股票的登記文件草案。
早在一個月前搜狐暢游成功登陸納斯達克時,就有消息稱盛大正在對將游戲業務分拆上市一事進行內部評測,並已經初步敲定了上市地點和承銷商。
盛大CEO譚群釗接受本報記者采訪時曾表示,盛大與其他網游公司並不在一個跑道上賽跑。「盛大並不是純網游公司,而是會將注意力放在整個互動娛樂領域。」游戲業務成功上市,無疑將幫助陳天橋騰出更多的精力來打造他「網路迪士尼」的夢想。
新華都集團總裁兼CEO、盛大原總裁唐駿指出,陳天橋一直有將旗下各個業務板塊分開的想法,最終將通過分拆,使盛大變成一家控股公司。
分拆游戲
目前盛大旗下已有盛大游戲、盛大在線、盛大文學三大業務平台,其中游戲業務一直是盛大最大的收入支柱。
盛大財報顯示,其2008年總凈營收為人民幣35.691億元。其中,來自於MMORPG游戲的營收為人民幣29.823億元,來自於休閑游戲的營收為人民幣4.41億元,兩者約占總營收的95%。盛大網游業務收入中的絕大部分來自於盛大游戲的《傳奇》系列。唐駿認為,盛大游戲上市屬於優勢資產剝離上市,將在資本市場受到歡迎。
據悉,盛大游戲已經在開曼群島完成注冊,目前是盛大旗下從事網路游戲業務的全資子公司。預計獨立IPO之後,盛大仍將保留控股地位。
不過,對於盛大游戲上市的具體時間表、擬發行股票的數量和金額,盛大方面表示目前還未確定。易觀國際分析師黃超認為,盛大將在6月3日發布今年一季度財報,「估計這份答卷不錯,可以讓盛大游戲的IPO更加順利。」
另外,盛大目前正在力推一款大作《永恆之塔》,《永恆之塔》是由韓國NCSoft開發的一款3D大型多人在線角色扮演(MMORPG)游戲,該游戲在畫面、情節等製作風格上與暴雪公司的《魔獸世界》非常相似。因此盛大對《永恆之塔》給予了極高的期望,《永恆之塔》也被認為是盛大游戲上市的重要籌碼。
記者采訪獲悉,《永恆之塔》已於4月16日宣布正式進入商業化運營,其距離公測僅不到兩周時間。而根據行業慣例,一款MMORPG游戲從公測到正式運營至少需要經過一個月,盛大希望通過《永恆之塔》拉動業績,使盛大游戲分拆上市獲得投資者的青睞。
盛大內部人士透露,在《永恆之塔》公測到商業化期間,陳天橋一直在公司親自督戰,對現場解決緊急狀況的員工立馬給予獎勵。
雖然盛大一直沒有對外透露《永恆之塔》的在線用戶數、ARPU值等運營數據,但盛大游戲CEO李瑜稱,「現在《永恆之塔》的根已經扎得很好了,收費之後肯定可以長得更好。」
在李瑜看來,《永恆之塔》並非僅僅是盛大游戲擴大營收的一個籌碼,而是代表著盛大游戲的業務平台更加成熟。「《傳奇》的成功只是一款游戲的成功,《永恆》的成功則是盛大平台的成功。」李瑜說。
陳天橋謀變
「從營收來看,盛大在中國網遊行業老大的位置保持了很長的時間。」易觀國際網遊行業分析師黃超說,盛大的營收已經超過10個季度連續增長。
根據易觀國際最新發布的《2009年第1季度中國網路游戲市場季度監測》數據顯示,2009年第1季度中國網路游戲市場收入規模達55.14億元。網路游戲運營商市場格局方面,盛大、騰訊和網易位列前三。
其中盛大以10.8億元收入占據19.6%的市場份額,繼續位居市場第一位。騰訊以9.1億元的收入,16.5%的市場份額排名第二。網易排名第三,以7.1億元收入占據12.9%市場份額。
盡管仍然穩居市場第一,但近期騰訊和網易的發展勢頭似乎讓盛大感覺到了威脅。
增長最快的對手無疑是騰訊。一年之前,騰訊還在國內網游市場三強之外,落後於九城。2008年3季度,憑借《地下城與勇士》等游戲的貢獻,騰訊一舉殺入前三甲,隨後一路快速增長。目前則以16.5%的市場份額直逼盛大。
排名第三的網易近三個季度一直維持在13%左右的市場份額,不過6月之後,曾幫助九城入圍網游第一集團的《魔獸世界》將交由網易運營。雖然網易為此付出的代價和分成比例還不得而知,但業界普遍認為,只要《魔獸世界》順利交接,必將明顯提升網易的營收,甚至超過盛大、騰訊。
面對競爭者的追趕,盛大也開始變招,分拆盛大游戲上市則是應對招式之一。盛大官方表示,此次游戲業務IPO的目的,「在於進一步將盛大發展成為一家互動娛樂媒體企業,並使盛大游戲能更加專注地提升其在網路游戲行業的領導地位,並具備更大的尋求戰略機遇的靈活性。」
分析人士認為,之前搜狐暢游分拆上市的良好效果,也是促使盛大加速推動游戲業務單獨上市的重要因素。
4月2日,搜狐暢游正式登陸美國納斯達克,每股定價16美元,發行750萬股,總融資額為1.2億美元。這也是金融危機爆發以來,中國概念股在美國主流證券市場的首次IPO。暢游IPO之後,搜狐仍然是控股股東,持有暢游全部已發行在外股份的70.7%,暢游CEO王滔擁有暢游14.6%的股份。
黃超表示,從目前搜狐和暢游的股價及其他表現來看,暢游的分拆上市取得了不錯的效果,符合預期。
「如果盛大游戲成功上市,我認為主要目的不在於解決現金收入和競爭壓力的問題,而是內部激勵和股東價值的提升,同時,在業務形態上,盛大整個公司將更加淡化純網游公司的概念。」黃超說。
造夢「網路迪士尼」
陳天橋一直沒有放棄把盛大打造成「網路迪士尼」或者說「互動娛樂公司」的夢想,無論是早年的突襲新浪,「盛大盒子」,還是如今的三大業務劃分,開放合作,盛大一直在不斷嘗試。
盛大新聞發言人諸葛輝表示,這次分拆游戲上市計劃,是盛大集團化、多元化發展重要一步。我們會專注於做互動娛樂媒體公司這個戰略,堅定執行這個戰略。
而盛大游戲單獨上市的消息,給盛大在線和盛大文學的發展方向帶來了巨大的想像空間。事實上,近一年以來,盛大一直在不停地為其SDO宣傳造勢。
如今,已經有金山、藍港在線、暴雨娛樂等等多家網游公司將游戲交由盛大在線合作運營。這也是盛大跳出競爭,區別於其他網游公司的關鍵所在。同時,盛大在線已經開始和知名游戲硬體廠商Razor開始了跨界合作。
在與金山、藍港在線、暴雨娛樂等游戲內空提供商的合作過程中,盛大提供用戶、計費平台、推廣渠道、客服等開放給合作夥伴,並換來游戲的收入分成。至於收入分成的比例,由於涉及保密條款,沒有公開數據。知情人士向本報記者透露,盛大一般會獲得五成左右的分成。合作夥伴一邊抱怨盛大「坐地收錢」的不公平,一邊又不得不承認:通過盛大在線進行游戲推廣確實有效果。僅盛大擁有的近億活躍用戶,就讓這些合作夥伴垂涎。
而盛大文學雖然收入在集團中佔比很小,但按盛大文學總裁吳文輝的說法,「文學在盛大是個子小,輩分高。」在陳天橋互動娛樂帝國的構想中,文學提供最上游的創意,下游能衍生出遊戲、影視等等諸多內容。
事實上,除了盛大在線和盛大文學,盛大還投資了家庭棋牌平台、電子競技平台、手機互動娛樂、游戲內置廣告等等諸多領域。將這些模塊全部整合,才構成了盛大所謂的平台。
譚群釗告訴記者,盛大一直都在參照傳統媒體產業的發展歷程學習經驗,得出的結論是必須有一個平台,然後結合互聯網開放的特點,形成內生的核心競爭力。「我個人相信以後公司的業態會發生很大的變化,如果還按以前的方式走可能就無法適應互聯網的發展。」
Ⅵ 盛大網路中國股票代碼
盛大在美國上市。
http://datacenter.jrj.com.cn/Part5_3.asp
Ⅶ 截止到現在,中國有哪些上市互聯網公司
互聯網上市公司在中國大陸的有23家
阿里巴巴
網路
騰訊
分眾傳媒
盛大
攜程
巨人網路
新浪
網易
搜狐
完美時空
九城
中華網
生意寶
金山軟體
前程無憂
金融界
太平洋網路
TOM
空中網
華友世紀
e龍
靈通
Ⅷ 盛大網路傳奇世界的上市時間
傳奇世界2003年7月公測的,上市時間就不清楚了,應該公測也就是三個月。
Ⅸ 盛大網路現在有多少資產
1.盛大 總資產44.70億元,凈資產16.38億元,營業收入18.97億元,利潤1.65億元。 盛大2005年的業績讓很多人跌破了眼鏡。盛大的財報顯示,2005年度其凈利潤為1.65億元人民幣,較2004年下降72.9%,尤其是盛大2005年第四季度的業績報告著實令人吃驚。第四季度,盛大凈虧損為5.39億元人民幣,這么高的季度虧損數字還從來沒有在中國互聯網上市公司的財務報告中出現過。與此同時,當季,盛大運營虧損為2760萬元人民幣,這是曾經作為中國最盈利的互聯網公司的盛大自2002年以來出現的首次經營性虧損。 盛大不理想的業績是因為受到了其游戲免費策略以及盛大業務發展方向轉型的影響。業內認為,陳天橋已經不打算把所有精力放在網路游戲上,而是愈加堅定地朝著自己的家庭娛樂中心的目標走去。 盛大的家庭娛樂計劃以銷售易寶為先聲而啟動,由於家庭娛樂計劃的經營模式類似於網路游戲的經營模式,因此資金需求上具有一定的伸縮彈性。但家庭娛樂戰略的成功,需要網路游戲業務的支撐。網路游戲越成功,就越能推動家庭娛樂戰略在更廣的層面上取得進展。當下,盛大為家庭娛樂計劃撥出的啟動預算是2000萬美元。
Ⅹ 中國的盛大網路一共有多少資產
1.盛大
總資產44.70億元,凈資產16.38億元,營業收入18.97億元,利潤1.65億元。
盛大2005年的業績讓很多人跌破了眼鏡。盛大的財報顯示,2005年度其凈利潤為1.65億元人民幣,較2004年下降72.9%,尤其是盛大2005年第四季度的業績報告著實令人吃驚。第四季度,盛大凈虧損為5.39億元人民幣,這么高的季度虧損數字還從來沒有在中國互聯網上市公司的財務報告中出現過。與此同時,當季,盛大運營虧損為2760萬元人民幣,這是曾經作為中國最盈利的互聯網公司的盛大自2002年以來出現的首次經營性虧損。
盛大不理想的業績是因為受到了其游戲免費策略以及盛大業務發展方向轉型的影響。業內認為,陳天橋已經不打算把所有精力放在網路游戲上,而是愈加堅定地朝著自己的家庭娛樂中心的目標走去。
盛大的家庭娛樂計劃以銷售易寶為先聲而啟動,由於家庭娛樂計劃的經營模式類似於網路游戲的經營模式,因此資金需求上具有一定的伸縮彈性。但家庭娛樂戰略的成功,需要網路游戲業務的支撐。網路游戲越成功,就越能推動家庭娛樂戰略在更廣的層面上取得進展。當下,盛大為家庭娛樂計劃撥出的啟動預算是2000萬美元。