『壹』 如果我要讓日本動漫亂馬剩下沒拍完的漫畫投資成動漫 大約需要多少錢
5億日元足以
『貳』 其實,中國的漫畫很有前景,只是沒有人願意投資去做動畫,就是有,一些公司只是本著商業利益,粗製濫造…
問題有很多 主要是以下幾點:
1. 中國大多數群眾認為動畫是給小朋友看的 不能帶有血腥 神魔 暴力 愛情等
於是廣電總局對於動畫題材的限制就很大 影響了創作者們的發揮
這是一個根本性問題 這是群眾觀點的錯誤
2. 動畫商家投機取巧 只想通過一些玩具動畫賺一票 直接抄襲國外優秀作品 並且由於國家對於動畫產業有款項獎勵 只要做出作品來就能領到國家獎勵的資金 於是降低對自己作品的要求
3.中國市場的盜版問題難以解決
4.技術與創意的匱乏
中國動畫在上個世紀還算很輝煌 老一輩上海美術製片廠的 葫蘆娃 大鬧天宮 等等動畫都非常不錯 很有中國特色 那個時代電視上也一樣在播很多外國動畫 可是他們也差不了太多 給很多80後 90後的童年帶來了快樂 可惜世界動畫都在進步 中國卻停滯不前反而倒退了
近年來 廣電在黃金時段禁播外國動畫 說是為了給中國動畫帶來發展 這種閉關鎖國的政策 讓國內的動畫公司完全沒了壓力 沒有了外國先進的動畫做競爭對手和目標 中國動畫完全放任自己 任意抄襲 不管做多差 反正小朋友們不覺得
中國動畫這樣下去不會有什麼未來
『叄』 投資動漫 市場前景如何
動漫行業最近的確很火,全國各地都在舉辦動漫節,動漫展,動漫COSPLAY大賽,動漫新聞也是接連不斷。但是這並不是說隨便誰都能做。
首先,做動漫店要根據你們當地的經濟狀況,消費水平和消費人群等方面看據不具備開動漫店的條件,市場前景有多大。如果當地條件可以開動漫店,就要考慮店面選址的問題,這個很重要,一般都是開在學校,商業街等年輕人流量大的地方。
其次,你要對動漫感興趣,對動漫行業有所了解,這樣才能夠把握當前動漫的流行趨勢和熱點,獲取最大的利潤。
再次,是做動漫店的定位,現在市場上絕大多數的動漫店都是單一的銷售動漫產品,在質量都差不多的情況下,基本都是靠打「價格戰」帶動消費,維持經營,這類動漫店市場競爭力不大,很難保證長期利潤。所以,怎樣讓自己的動漫店做的有特色,是非常關鍵的。你可以了解一下AA國際動漫。這家動漫連鎖公司就是打破常規,獨特創新,以動漫為中心,將創意動漫DIY製作,動漫COSPLAY攝影寫真和動漫服裝融合在一起,國內首創的多元化互動式經營,帶給漫迷們全方位的娛樂和體驗,更具競爭優勢,市場前景更加廣闊。
說到加盟,有好處也有壞處。壞處是需要交一定的加盟費用,是筆不小的支出,要考慮在投入資金內。好處是可以直接借鑒成功的經驗,這是最重要的。再就是可以使用已經樹立起來的品牌形象,雖然是無形的,但是品牌效應非常受益。還有就是貨源、店面裝修和技能培訓和經營等方面總部都會給與最大的支持和保障,沒有後顧之憂。
其他方面,開動漫店需要辦理工商注冊登記和稅務登記證,如果店面大的話再考慮雇個店員。
說了這么多,希望對你有所幫助。
『肆』 漫畫分析幾種投資方式的比較
漫畫分析漫畫分析 : : 幾種投資方式的比較幾種投資方式的比較股票股票債券債券保險保險 1 2 3 P55 4 —— -- 2、 (1) (2) = / 1 2 3 4 ————P58 3 3 ;為您提供防範風險的有效辦法—— 11 33 22 買保險 買保險,,沒風險 沒風險 A B C D D 22 AA BB CC DD B D ( ) A B C D BC 8000 1000. , ( ) A 30% B C D BCD 10 10 10 投資方案投資方案第一: 第一:安全性(風險性) 安全性(風險性)::要讓錢流向低風險、安全 要讓錢流向低風險、安全的地方。 的地方。第二: 第二:收益性(增值性) 收益性(增值性)::考慮讓資金獲得最大可能 考慮讓資金獲得最大可能的收益 的收益。。第三: 第三:分散性 分散性::即不要把雞蛋放在同一個籃子里, 即不要把雞蛋放在同一個籃子里,注意分散風險 注意分散風險第四: 第四:流通性(變通性) 流通性(變通性),要注意在需要時 ,要注意在需要時能否 能否還原為現金 還原為現金..
『伍』 開一家動漫店需要投資多少錢
開動漫店所需要的開支,有這么幾個方面:動漫店店面租金、動漫店裝修、動漫店店員薪水及動漫店的經營周轉資金。說的更詳細一點,具體到不同地區的不同動漫店費用又是不同的。
拿動漫店的選址來說,動漫店的選址地段不同,租金也就不同。動漫店裝修方面,不同面積的動漫店裝修所需要的費用也是不同。
因此,在創業開動漫店之前要把店址周圍的情況掌握好,要對你動漫店的客戶和競爭對手做一個詳細的分析,絕對不能盲目的進貨,還要及時抓住關於動漫的最新資訊,以便於動漫店的產品銷售。
雖然說動漫店的貨源充足很關鍵,但不能肆無憚忌的盲目進貨,一旦銷售不出去,就會擠壓貨存。再者,動漫作為最流行的時尚元素,更新速度非常快,如果掌握好及時信息,動漫店可以快速的為你賺到財富。
『陸』 為什麼日本動漫行業收入那麼低,製作的動漫卻能突破幾個億
因為日本動漫業界是靠愛來支撐的。有個投票表明雖然做動漫不賺錢但大多數人是因為「做動漫很有趣」這個想法堅持下去的,而日本動漫製作水平非常高,所以成就也非常高。所以說日本的動漫製作人都是偉大的。同時還有日本政府推廣的Cool Power戰略把日本動漫作為日本文化載體來提高文化軟實力的思想也對日本動漫的傳播起到重要作用。
『柒』 投資動漫畫家是真是假
前提你要有錢
『捌』 想投資漫畫動漫行業,大概需要多少資金.
有點貴,因為還要聯系出版社及出版事宜,比較麻煩,如果條件允許自己的繪畫功底又足夠的話,可以先宣傳一下,不過資金估計會比較貴。看你想做怎麼樣的吧
『玖』 辦一本漫畫雜志需要多少資金
這個問題很難給出確數,因為不同的條件、不同的雜志類型差異很大。
開雜志的開銷可以分為固定成本和虧損成本。固定成本包括你說不用算的人員費用,然後是難以入手的刊號(相當難弄到,即使花錢也不一定行)或書號(這是違法的,隨時可能被制止或逮捕),出版社的合作和授權。這些錢都很難給出具體的數值。此外就是打通發行渠道的費用,廣告費用,這些也很難給出數值。畢竟不同的人辦事方法不一樣,條件人脈渠道也不一樣。有人能免費,有人花錢會很大。
虧損成本是指從雜志盈利前要花費多少錢來「彌補虧損」,也就是說,你打算在盈利前賠進多少錢。這個錢是成本和時間的乘積。
每期雜志有固定的成本,比如編輯開銷,渠道費用,廣告費用,稿費,版權費。此外的成本就是雜志的印刷成本,比較小比較薄的雜志會低一些,高檔的雜志就會高。
然後是期數。一個雜志剛出來的時候不會有太大發行量,即使讀者想要購買,書商還沒信心進貨呢。讀者的認知程度和購買習慣,還有書商的信心和包銷量,都需要時間來培養。
決定印量也是成本的一個關鍵。印量小,雜志容易賣光,印量大,雜志就容易賣不掉,這些賣不掉的雜志成本是很難收回的。但雜志要做大,就必須印量大。
不同收益渠道的雜志,對印量和期數要求不同。常見的漫畫雜志收益渠道有三種。
第一種是依靠廣告收益,大量刊登廣告,然後將雜志放在比如車站等公共場所,擴大廣告的影響。廣告收益一開始就會有,但逐漸才會加強。這類雜志需要更好的渠道和更高的印刷質量,雖然印量不需要太大,數萬即可,但每期雜志成本很高。
第二種是依靠雜志本身的銷售收益,每期雜志定價比較高,只要達到一個較小的銷量,就可以依靠雜志本身的銷售盈利。通常來說,能盈利的印量在五萬十萬,當然越多越好。
第三種是依靠單行本的銷售收益,每期雜志定價低,甚至比成本更低,賣一本虧一本,起到宣傳的作用。在雜志連載單行本出版後,依靠單行本的利潤來彌補虧空。這類雜志需要盈利的印量較大,通常至少得有十萬到二十萬,但這類雜志也很容易賣出更高的銷量。雖然銷量高虧空大,但雜志銷量高才能帶動單行本銷量高。
至於能達到最低銷量的時間,也就是說做幾期才能收到錢,就很難說了,畢竟各雜志的發行增長速度不同。有的雜志運營一兩年也沒能做到收回成本,有的雜志不到半年就沖破了生存底線。
前兩類雜志,因為出刊就能收回一定成本,如果印量不大的話,每期多少能回收一點錢,這些錢可以沖抵一部分初期投資,所以初期投資可以少一些。比如說一個刊投入五百萬,需要一千萬投資才能進盈利線,但初期每期就能收回五十萬,所以它在十期之內投資還是足夠的。
第三種雜志,至少需要一個單行本周期才能盈利,比如說六期連載才能出一個單行本。那麼它的成本就必須計入前幾期的凈虧損,以及第一次出單行本的成本。畢竟新出的單行本也盈利不多,套書出版多了以後才會逐漸增加盈利,所以這類雜志需要更高的初期投入。
總的來說,花錢多少,因人而異,因條件而異,相差幾倍,甚至相差十幾倍,都是很正常的事。如果要說「一般數值」——我不為我給出的這個數負任何責任,因為不同人差異實在太大了——最少的百餘萬到兩三百萬,但這種情況往往會做到沒錢,只有很厲害的傢伙能活下來。一般的,三五百萬,七八百萬,都有。預算充裕的,接近一千萬,一千多萬。保險的,大概兩千萬可以封頂了。
『拾』 投資一部已經有漫畫的動漫需要多少資金啊
這個需要專業人士。現在這個不好找,就算找到了,價格也很貴。希望加分。
首先
想做動漫你先要自己花漫畫要是請人的話不花個8,9萬下不來(誰沒事