『壹』 公司組織結構圖
組織結構圖
是指通過規范化
結構圖
展示公司的
內部
組成及
職權
、
功能關系
。每個公司都同時具有正式的和非正式的組織結構。
一些常見的正式組織結構如:
•等級式結構(多為規模較小的、創業型企業所採用)
•直線職能式
結構
•功能式結構或部門式結構(基於功能、產品/服務、顧客
類型
、地理區位)
•矩陣式結構(雙重匯報體系)
以上這些正式的組織結構關系都可以通過組織結構圖來展示,英語稱之為Organization
Chart,
或Organizational
Chart、Organigram、Organogram、Org
Chart,均表示同樣的意思。
它能夠簡潔明了地展示
組織
內的等級與權力、角色與
職責
、功能與關系。
組織結構圖還有助於幫助新
員工
了解和認識公司。
(所謂非正式的組織結構是指存在於
日常工作
中的
組織層級
之間的真實關系。)
直線職能式組織結構當下,不斷有人指責現有組織結構設計存在很多局限和不足。
與此同時,組織
構型
被披上了不少時髦的外衣,諸如:網路型組織(Networked
Organizations),跨國型組織(Transnational
Organizations),前後端組織(Front-Back
Organizations),無邊界組織(Boundaryless
Organizations),學習型組織(Learning
Organizations)、虛擬型組織(Virtual
Organizations)和社會化網路(Social
Networks),等等。
然而,對於公司高管來說,組織結構設計仍將是一項極為重要且具有挑戰性的工作,因為它
對公司
的
戰略
、營銷、
決策
、溝通、金融投資及
領導力
等各個
方面
都有著重要影響。
所以,不管組織構型如何發展變化,組織結構圖的重要地位是不會改變的,一張簡明的
圖表
能夠幫助人們快速、准確把握有用信息。
組織結構圖或許會在外形上發生些變化,與傳統的樹型圖有所區別。
『貳』 有專門做港股投資的頻道嗎或者有這樣的做港股投資網站嗎
港金道投資公司做的這個網站就是一個專業做網上港股投資的平台。還有資深港股專家提供最專業的港股投資咨詢。你可以去看看。
『叄』 60分的鑽戒大概多少錢
60分鑽戒,這個范圍太大了,60分只是其中一個指標,還有顏色,凈度,切工等參數,上圖有一些初步的價格,僅供參考,定製的話,優惠更大。
滿意請採納
『肆』 求一個理財方法、關於管理自己生活費的分配的、
准備一個筆記本,每個月花的錢都寫上去。這樣既可以計算用了多少錢,也可以讓自己知道哪裡用太大,要節約一點。
轉帖的:http://apps.hi..com/share/detail/14805597
無論收入多少,請分成五份
第一份,用來做生活費。
第二份,用來交朋友,擴大你的人際圈。
你的電話費可以用掉100元。每個月可以請客兩次,每次150元。請誰呢?記住,請比你有思想的人,比你 更有錢的人,和你需要感激的人。 每個月,堅持請客,一年下來,你的朋友圈應該已經為你產生價值了,你的聲望、影響力、附加價值正在提升,形象又好,又大方。
第三 份,用來學習,每個月可以有50元—100元用來買書。
錢不多,買的書就要認真閱讀,學會學了就用的精神。每一本書,看完後,就把它變成自己的語言講給別人聽,與人分享可以提高你的信譽度,並且,提升親和力。另 外的300元存起來,每一年參加一次培訓。從不間斷。等收入高一些了,或者有額外的積蓄,就參加更高級的培訓。參加好的培訓,既可以免費結交志同道合的朋 友,又可以學習平時難以領悟的道理。
第四份,用於旅遊,一年獎勵自己旅遊至少一次。
生命的成長來自不斷地歷練。參加那種自由行的旅遊,住進青年旅社,地球其實並不大,每年都出門,幾年下來,就可以把紅旗插到地圖上,許多美好的回憶,成為 生命的動力,更加有熱情和能量,去投入工作。
第五份,用來投資。
先存起來,然後可以投資到股 市裡,也可以用來做進貨的本錢,小本生意很安全,開一個淘寶網帳戶,去批發點東西來賣,虧了反正也不多,賺呢,既賺了金錢,又賺了自信和膽量,還賺來做事 情的閱歷。賺的錢多了,就可以開始購買長期的投資計劃,使自己提早獲得一份長久的保障,保證自己和家人在將來,不論發生什麼事情,都有一份充足的資金來照 顧,生活品質不會下降。
月收入在3000元以下的,一定要兼職賺錢,不要窮,還很有個性,挑三揀四的,這個不願意做,那個沒有興趣。收入不高,一定要非常勤奮,盡量去找跟銷售有 關的工作,比如房地產中介,這就是很不錯的兼職工作,既可以認識很多有價值的人,又可以鍛煉自己的信息收集能力和營銷技巧。
衣服啊,鞋子啊,這一年你是得盡量少買了。最好全部通過你的兼職賺的錢去買。當作獎勵自己的一種方式。額外多賺錢的時候,記得買個禮物給你的愛人,謝謝他 /她支持你的財務計劃。很坦誠地告訴他/她,為何你那麼勤儉,告訴他/她你的夢想和努力的方向。
到處都有需要幫助的生意人,兼職幫 他們做點事情,去磨練自己的意志、口才、和工作能力吧,加上你的理財技巧,第二年,你的收入至少要增加到5000元。最低也應該是3000元,否則你收入 的成長還趕不上通貨膨脹呢。
無論你的收入是多少,記得分成五份。
增加對身體的投資,讓身體始終好用,
增加對社交的投資,擴大你的人脈,
增加對學習的投資,加強你的自信,
增加對旅遊的投資,擴大你的見聞,
增加對未來的投資,增加你的收益。
保持這種平衡,逐漸你就會開始有大量的盈餘。這是一個良性循環的人生計劃。身體將越來越好,得到更多的營養和照顧。朋友會越來越多,存儲許多有價值的人脈 關系,同時,你也有條件參加那些非常高端的培訓,使自己各方面的羽翼豐滿,思維寬闊,格局廣大,性格和諧。而你,也就能夠逐漸實現自己的各種夢想,購買自 己的需要的房子、車子,並且給未來的孩子准備一筆充足的教育基金。
人生是可以設計的,生涯是可以規劃的,幸福是可以准備的。
現在就可以開始。在你窮的時候,要少在家裡,多在外面。在你富有的時候,要多在家裡,少在外面。這就是生活的藝術。窮得時候,錢要花給別人,富的時候,錢 要花給自己。很多人,都做顛倒了。
窮得時候,不要計較,對別人要好。富的時候,要學會讓別人對自己好。自己對自己更好。窮要把自己貢獻 出去,盡量讓別人利用。富,要把自己收藏好,小心別讓別人隨便利用。這些奇妙的生活方式,是很少人能夠明白的。
窮的時候,花錢給別人看。 富的時候,花錢給自己享受。窮的時候一定要大方,富的時候,就不要擺闊了。生命已經恢復了簡單,已經回到了寧靜。
年輕不是過錯,貧 窮無需害怕。
懂得培養自己,懂得什麼是貴重物品,懂得該投資什麼,懂得該在哪裡節約,這是整個過程的關鍵。別亂買衣服,少買一點,但是可以買幾件很有品味的。少在外面 吃飯,要吃就請客,要請,就請比自己更有夢想的、更有思想、更努力的人。
一旦生活需要的錢已經夠了,最大的花費,就是用你的收入,完成你的夢想,去放開你的翅膀大膽地做夢,去讓生命經歷不一樣的旅程!
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『伍』 和朋友一起,白天怎麼玩,晚上怎麼玩
可以和朋友一起去游泳、上網。還可以去酒吧、水吧玩玩。
成都的寬巷子、科甲巷、琴台路都可以去逛逛。
晚上可以和朋友一起吃飯。
『陸』 這個游戲太有意思了
看你比較喜歡玩什麼哪一類游戲嘍`
1、拉幫結伙型
現在人的生活節奏都很緊張,就算是知根知底的老朋友也沒有什麼時間聚聚。如果你還想體驗當「大哥」的樂趣,只能在游戲里了。
網路游戲的樂趣就在於此。說實話,網路游戲的可玩性比起單機游戲來說,實在是差得太遠了,情節單調,內容雷同,耗費時間精力還有金錢。不過為什麼這么多人樂在其中?根本的原因就是能有人和人的交流。在MMO里,團隊的力量是最大的,一般的網路游戲都有組隊功能,在游戲里結識幾個仗義的朋友,雖然素未謀面也不知道彼此的年齡姓名,但是在一起玩游戲就是緣分,也是樂趣。網路游戲對於喜歡交朋友的人實在是再合適不過了。
適合游戲:《傳奇3》、《天驕———秦殤世界》、《仙境傳說RO》、《魔力寶貝》、《天堂》等等
2、惟利是圖型
惟利是圖未必是小人,能靠本事掙的盆滿缽滿是真本事。很多游戲都是適合喜歡賺錢的玩家的。
名字最貼切的肯定是《大富翁》系列,通過各種手段和投資方式,時刻壯大自己和打擊對手,最終成就一代大富翁,是游戲的主旨。不過除了《大富翁》以外,很多游戲有更強的挑戰性,當然也就不那麼容易掙錢了。《鐵路大亨》是一款模擬度較高的經營類游戲,從20世紀初到未來,玩家可以利用鐵路和火車作為掙錢的手段,把世界各地的錢財聚於己手,在運送鐵礦、羊毛、穀物、煤礦、木材等等貨物的過程中,真實地體驗一把大亨的感覺。
如果在生活中得不到當市長的機會,建議你玩玩《模擬城市》,最為成功的模擬經營游戲之一,《模擬城市》等得到了很多贊譽,在不斷地推陳出新之後,最新的《模擬城市4》已經上市,如果有時間,也有興趣去經營一個超級城市,並讓它繁榮昌盛,趕緊去買上一套吧。
推薦游戲:《模擬城市4》、《大富翁4》、《鐵路大亨》、《航空霸業》等等
3、血腥殺戮型
殺人!越貨!如果你真的做出這種事來,等待你的肯定是一顆子彈,但是如果是游戲,那就沒問題了。這類游戲專為雄性激素過剩的人士准備,血腥場面超過限制級電影,不過離開電腦之後可別紅著眼睛上街哦!
最風靡的當數《反恐精英CS》了,CS接近現實的場景和真實的武器裝備,讓不少兵器迷愛不釋手,不少網站上都有CS武器的原版圖片,確實很酷。不過不刻苦練習的話恐怕難以得到樂趣,當你還沒發現敵人的時候就被「爆頭」,你家滑鼠的命運就不樂觀了。
推薦游戲:《CS》、《三角洲特種部隊4》、《DOOM3》、《毀滅公爵》等等
4、老謀深算型
喜歡鬥智的玩家可以選擇SLG———策略和戰棋游戲,這類游戲需要較高的智慧和指揮才能,當然也需要足夠的耐心。
三國系列最適合這類玩家,為中國歷史上最著名的時代,三國中充滿智慧。玩家手下可以指揮文臣武將,運籌帷幄之中,決勝千里之外。最具代表性的游戲是《三國志》,目前已經發展到第九代,可見它多麼受玩家喜愛。另一個比較好玩的是《三國群英傳》系列,屬於戰棋模式,在於歷史結合方面做得較好,可以增加玩家的三國知識,例如三英戰呂布、火燒博望坡、赤壁之戰都是重頭戲。
除了三國之外,根據日本戰國史製作的游戲也很多,與三國類似。如著名的《信長的野望》系列、《太閣立志傳》等等
推薦游戲:《三國志9》、《曹操傳》、《三國群英傳》、《信長的野望》、《太閣立志傳3》等等
5、戰爭狂人型
和平和發展是現在世界的主題,但是亂世出英雄,不少玩家很喜歡關於戰爭的一切,雖然不是喜歡戰爭,但是曾經幻想過當指揮官,帶領千軍萬馬沖鋒陷陣。
幾乎所有的即時戰略游戲(RTS)都適合這類玩家,其中最具代表性的是《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《帝國時代》。這些游戲以精確的計算和微操作著稱,游戲的AI非常高,各種族相生相剋的幾近完美,使用哪個種族都不會得到明顯的便宜,正是這種公平的特點讓它們長盛不衰。
除了RTS以外,還有些游戲也和戰爭有關,屬於比較少見的。例如《突襲》和《盟軍敢死隊》,這類游戲對歷史做了幾乎完美的復制,十分適合對戰爭史熟悉的玩家,相信能滿足他們的要求。
推薦游戲:《魔獸爭霸3》、《突襲2》、《盟軍敢死隊2》、《星際爭霸》、《帝國時代2》等等
6、冒險游俠型:
喜歡冒險的玩家不一定非要去爬山或潛水,玩游戲也能過癮。如果喜歡這兩年好萊塢出品的《古墓麗影》和《生化危機》,那麼不如去玩這兩個電影的前身———同名的游戲。
《古墓麗影》的主人公勞拉,在全世界范圍內都是名人,她曾經入選最有影響力的年度女性,作為一個虛擬人物,已經是難能可貴了。在游戲里,你可以扮演勞拉,去完成類似《印第安納·瓊斯》的任務,雖然游戲難度較高,不過通關後的喜悅絕對令人難忘。
推薦游戲:《古墓麗影-最終啟示》、《生化危機》等等
7、可愛女生型:
玩游戲的女孩比男孩少,可是有的游戲其實很適合女孩子,比如《泡泡龍》系列,有不少網路游戲也看好女孩子的游戲情結,拿出Q版法寶吸引她們。
目前流行的網路游戲中,《魔力寶貝》、《仙境傳說》、《碰碰i時代》等等都是Q版游戲,在游戲中有不少明顯為女孩子設計的情節,如果女生前去試試一定覺得有趣。
推薦游戲:《魔力寶貝》、《仙境傳說》、《碰碰i時代》等等
8、暴走飛車型
摩托太危險,汽車太昂貴,各種道路上還有雷達測速和警察叔叔。要想體驗超速的樂趣,不僅面臨懲罰還有生命危險,還是玩游戲吧!
賽車游戲(RAC)有很多種,玩家可以駕駛轎車、越野車、卡車、F1、拖拉機、摩托車甚至坦克!其中影響最大、獲獎最多的當數電子藝界(EA)的系列了,最新的版本中,支持下載更多的車型,在EA的官方網站上,甚至有夏利和捷達!還有各種賽道讓你挑戰極限。在得到終極快感的同時,還沒有任何生命危險。
如果覺得開車不夠過癮,還可以享受開飛機的樂趣,畢竟這本不是一般人能享受的。微軟的《模擬飛行》是上上之選,據說「9·11」的恐怖分子就是用這個游戲訓練的,怎麼樣?絕對逼真吧!
推薦游戲:《模擬飛行2004》、《極品飛車———保時捷之旅》、《摩托英豪》、等等
9、手指運動型
足球是世界第一運動,但不是誰都能踢,畢竟22個人才一個球,沒點體能和技術估計就是滿場飛也未必有什麼成果。玩游戲就不一樣了,即使你的褲腰是3尺!
《FIFA》系列是EA出品的最著名系列之一,作為電子體育界的佼佼者,《FIFA》系列絕對能帶給你身臨其境的感覺。游戲中的球星數據都是真實的,每個人都有自己的特點,想想能代替貝克漢姆傳出一腳漂亮的右腳弧線球,太刺激了。
除了足球的《FIFA》系列,《NBA》系列也很適合國內玩家,雖然喬丹已經退役,但是我們在游戲中仍能見到「飛人」的身影,你甚至可以試試用沒落公牛隊奪回總冠軍!
推薦游戲:《FIFA2003》、《NBA2003》等等
10、功夫小子型
喜歡打架不是好事,最好把怒火撒在游戲里。雖然不能人人都去少林寺學武,但是在游戲里「搓」出「大招」來還是沒什麼問題的。
有很多游戲都是格鬥類(FTG)的,像《真侍魂》、《魂之利刃》等等,不過這些游戲以PS2或Xbox為多,在鍵盤上要想玩這類游戲太難了。
推薦游戲:《鐵拳4》、《真侍魂》、《魂之利刃》等等
游戲名稱:《魔獸爭霸3》游戲類型:RTS出品公司:暴雪發行代理:奧美電子
游戲名稱:《反恐精英:零點危機》游戲類型:STG出品公司:暴雪發行代理:奧美電子
游戲名稱:《鐵拳4》游戲類型:FTG出品公司:Namco
游戲名稱:《魔力寶貝》游戲類型:MMORPG出品公司:艾尼克斯發行代理:網星
游戲名稱:《傳奇3》游戲類型:MMORPG出品公司:Actoz發行代理:光通
游戲名稱:《模擬城市4》游戲類型:SIM出品公司:Maxis發行代理:EA
游戲名稱:《古墓麗影:最終啟示》游戲類型:ACT出品公司:CoreDesign發行代理:Eidos
游戲名稱:《FIFA2003》游戲類型:SPT出品公司:EA發行代理:EA
『柒』 聖劍奇俠傳(馬克江湖)
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。而游戲更要注重的是有文化底蘊。
柏拉圖的游戲定義: 游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。 亞里斯多德的游戲定義: 游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。 拉夫.科斯特的游戲定義: (拉夫.科斯特:索尼在線娛樂的首席創意官)游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。 胡氏的游戲定義: 游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。 辭海定義: 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。 這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性: (1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 (2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。 游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。 游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。 游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強生存技能作為初衷。社會進步後,棋牌類游戲、競技類游戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,《剪刀、石頭、布》是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。英國有個《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個全世界共同的猜拳語言中,心理學家不斷有新的研究報告推出,用這個最簡單的游戲來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。這個簡單游戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己回應,讓這個簡單的游戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。如今純娛樂的游戲,比如網路游戲,給玩家帶來的是純粹PK、打怪和升級,這些「價值」占據了游戲的定義,使原本嚴肅的「游戲」迷路在消遣娛樂之中。
電子游戲內容目的進行分類: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲 最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列。 RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。根據戰斗形式的不同,RPG還可以分為依照《勇者斗惡龍》、《龍與地下城》等游戲的回合制戰斗系統發展而來的正統RPG,融合ACT要素的如《塞爾達傳說》、《輻射》等的A·RPG,還有融合SLG要素如《火焰之紋章》、《魔法門》等的S·RPG。此外歐美式RPG元素較多(創新從哪來?就寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。 AVG才出現時,格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度《GT賽車》系列。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲 RTS游戲本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。RTS一般包含採集、建造、發展等戰略元素,同時其戰斗以及各種戰略元素的進行都採用即時制。代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲(RTT)」,即RTS的各種戰略元素不以或不全以即時制進行,或者少量包含戰略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。 RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。RTS游戲的代表作品有WESTWOOD的《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列,BLIZZARD的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列,目標的《傲世三國》系列。 (10)STG= SHOTING GAME:射擊類游戲 STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。 縱版:最為常見,如街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。 橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》 主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。 現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆戰機》系列。 (11)SLG=Simulation Game:策略游戲 SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E准則為:探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》系列、《紀元》系列等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內,但有別於SIM(Simulation Game:生活模擬),經過長時間演變,現在的SLG包含四類:戰棋類(如《夢幻模擬戰》、《風色幻想》)、回合制類、即時制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》)。 SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。模擬類型的游戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《皇牌空戰》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;經營模擬類的有大宇的《大富翁》系列、微軟的《動物園大亨》系列;戰棋類的有INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環傳說》系列,宇峻的《超時空英雄傳說3狂神降世 》系列。 (12)MSC=Music Game:音樂游戲 培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。 MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《復員熱舞革命》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《復員熱舞革命》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。 (13)SIM =Simulation Game:生活模擬游戲 區別於SLG(策略游戲),此類游戲高度模擬現實,能自由構建游戲中人與人之間的關系,並如現實中一樣進行人際交往,且還可聯網與眾多玩家一起游戲,如《模擬人生》。 (14)TCG= 育成游戲 以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「Trading Card Game」區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《美少女夢工廠》、《明星志願》、《零波麗育成計劃》等等。 (15)CAG=Card Game:卡片游戲 玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣義上說《王國之心》也可以歸於此類。 此外還有TCG游戲,TCG全稱是「Trading Card Game」,即「集換式卡牌游戲」,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。目前全世界最熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲「萬智牌」。 (16)LVG=Love Game:戀愛游戲 玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,學會忍耐。代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戲 GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產於日本,偉大於中國,不過由於該類游戲的極端性,游戲玩家要麼極端喜愛、要麼就是極端厭惡。 (18)WAG=Wap Game:手機游戲 手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《最終幻想7 前傳》等。但《最終幻想7 前傳》由於製作廠商SE改變策略,後來改在PSP平台上發布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在線角色扮演游戲 舉幾個典型的例子:《網路創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》等。 (20)ARPG=Action Role-playing Game:動作角色扮演類游戲 所謂ARPG 即從英文Action Role Playing Game 中翻譯而來。中文含義為「動作角色扮演類游戲」。ARPG代表作為:《暗黑破壞神》系列 《泰坦之旅》系列 《龍與地下城》系列等。 (21)ETC=etc. Game:其他類游戲 指玩家互動內容較少,或作品類型不明了的游戲類型。常見於種類豐富的家用機游戲,如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。還有某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自家用機游戲。
2.2 單機游戲
可參見詞條單機游戲。 單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。 由於其不必連入互聯網也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一台計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動,當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現出較好的畫面、優良的游戲性,相比網路游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。 單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。 當今主要單機游戲出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
2.3 網路游戲
可參見詞條網路游戲。 網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。 第一代網路游戲:1969年至1977年 背景: 由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標准,因此第一代網路游戲的平台、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。 游戲特徵: (1)非持續性,機器重啟後游戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界; (2)游戲只能在同一伺服器/終端機系統內部執行,無法跨系統運行。 商業模式:免費。 網路游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末,最早的聯機游戲是1969年,瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲,這只是網路游戲的雛形。而真正的第一款網路游戲則是1978年在英國的埃塞克斯大學 羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫的《MUD1》(多用戶地下城1)。之後1992年的《東方故事》經國外的華人學生對其進行漢化之後,於1993年便迅速傳播到了香港和台灣,這可以算得上是中國第一款網路游戲了。而1995年下半年,大陸中科院的網內也開始流傳其了台灣的《東方故事2》簡體中文版,這則是大陸第一個網路游戲。1999年4月,經過對一個電話游戲的升級改造,樂鬥士推出了國內最早的圖形網路游戲《笑傲江湖之精忠報國》。 那些年裡,PLATO平台上出現了各種不同類型的游戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機游戲,而最為流行的則是可在多台遠程終端機之間進行的聯機游戲,這些聯機游戲即是網路游戲的雛形。盡管游戲只是PLATO的附屬功能,但共享內存區、標准化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應能力等特點令PLATO能夠出色地支持網路游戲的運行,因此在隨後的幾年內,PLATO成了早期網路游戲的溫床。 PLATO系統上最流行的游戲是《聖者》(Avatar)和《帝國》(Empire),前者是一款「龍與地下城」設定的網路游戲,後者是一款以「星際迷航」為背景的網路游戲。這些游戲絕大多數是程序員利用業余時間編寫並免費發布的,他們只是希望自己的游戲能獲得大家的認可。 PLATO在游戲圈內並未獲得其應有的榮譽和地位,但這並不能抹殺它對網路游戲以及整個游戲產業所做出的貢獻。PLATO上的不少游戲日後都被改編為了游戲機游戲和PC游戲,例如《空中纏斗》(Airfight)的作者在原游戲的基礎上開發了《飛行模擬》(Flight Simulator),20世紀80年代初,這款游戲被微軟收購並改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類游戲中最暢銷的一個系列。1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的游戲,這一聯機游戲模式成為現代即時策略游戲的標准模式。1975年發布的《奧布里特》(Oubliette)是一款地牢類游戲,大名鼎鼎的角色扮演游戲《巫術》(Wizardry)系列即源於此。 1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)誕生的年份,ARPAnet是美國國防部高級研究計劃署研製的世界上首個包交換網路,它的成功直接促成了互聯網以及傳輸控制協議(即TCP/IP)的誕生。 第二代網路游戲:1978年至1995年 背景: 一些專業的游戲開發商和發行商開始涉足網路游戲,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產業,它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網路游戲。 游戲特徵: (1)網路游戲出現了「可持續性」的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。 (2)游戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和數據機,且硬體兼容,就能連入當時的任何一款網路游戲。 商業模式: 網路游戲市場的迅速膨脹刺激了網路服務業的發展,網路游戲開始洛登對此很感興趣。《凱斯邁之島》的運行平台為UNIX系統,而CompuServe使用的是DEC-20計算機,於是Kesmai公司重新為CompuServe開發了一個DEC-20的版本。這款游戲運營了大約13年,1984年開始正式收費,收費標准為每小時12美元。同年,MUD1也在英國的Compunet上推出了第一個商業版本。 1984年,馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發者Mythic娛樂公司的前身),並推出遊戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家裡搭建了一個伺服器平台,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標准為每月40美元,這是網路游戲史上第一款採用包月制的網路游戲,包月制的收費方式有利於加速網路游戲的平民化進程,對網路游戲的普及將起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時並沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon』s Gate)定的價格為每小時20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人願意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在80年代末90年代初,包月制並未引起人們的關注。 1985年,比爾·洛登說服通用電氣公司(GE)的信息服務部門投資建立了一個類似CompuServe的、商業化的、基於ASCII文本的網路服務平台,這套平台被稱為GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie於10月份正式啟動,其低廉的收費標准在用戶中間引起了巨大反響,也令一向有著強烈優越感的CompuServe感受到了競爭的壓力。GEnie系統實際上是利用GE信息服務部門的伺服器在夜晚的空閑時間為用戶提供服務,因此收費非常低廉,晚上的價格約為每小時6美元,幾乎是CompuServe的一半。同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫無聲息地推出了QuantumLink平台,這是一個專為Commandore 64/128游戲機玩家服務的圖形網路平台,費率僅為每月9.95美元。這一收費標准完全可以成為網路游戲發展史上的一個重要里程碑,但由於當時的Commandore 64/128游戲機已步入衰退期,因此這項具有革命意義的收費標准如同雅克布斯的「家庭作坊」一樣,未能引起人們的重視,否則網路游戲的革命很可能會提前來到。 1988年,Quantum從TSR手中購得「龍與地下城」的授權,三年後,第一款AD&D設定的網路游戲——《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)誕生,這款游戲運營了若干年,盡管所採用的圖像技術陳舊不堪,但僅在它生命周期的最後一年,即1996年,它就為AOL帶來了500萬美元的收益。 1991年,Sierra公司架設了世界上第一個專門用於網路游戲的服務平台——The Sierra Network(後改名為ImagiNation Network,1996年被AOL收購),這個平台有點類似於國內的聯眾游戲,它的第一個版本主要用於運行棋牌游戲(當時的比爾·蓋茨是一名狂熱的橋牌手,在Sierra Network上擁有自己的賬號,且常常光顧),第二個版本加入了《葉塞伯斯的陰影》(The Shadow of Yserbius)、《紅色伯爵》(Red Baron)和《幻想空間》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更為復雜的網路游戲。當時Sierra Network的運營者還曾同理查德·加利奧特聯系,希望把開發中的《網路創世紀》搬到Sierra Network上。隨後幾年內,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批網路游戲專用平台相繼出現。 第三代網路游戲:1996年至今 背景: 越來越多的專業游戲開發商和發行商介入網路游戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網路游戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。 游戲特徵: 「大型網路游戲」(MMOG)的概念浮出水面,網路游戲不再依託於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在全球范圍內形成了一個大一統的市場。 商業模式: 包月制被廣泛接受,成為主流的計費方式,從而把網路游戲帶入了大眾市場。 第三代網路游戲始於1996年秋季《子午線59》的發布,這款游戲由Archetype公司獨立開發。Archetype公司的創建者為克姆斯兄弟,即將發售的《模擬人生在線》的設計師邁克·塞勒斯和已被取消的《網路創世紀2》的設計師戴蒙·舒伯特都曾在這家公司工作過。 《子午線59》本應是一款劃時代的作品,可惜發行商3DO公司在決策過程中出現了重大失誤,在游戲的定價問題上舉棋不定,面對《網路創世紀》這樣強大的競爭對手,先機盡失,「第一網路游戲」的頭銜終被《網路創世紀》奪走。《網路創世紀》於1997年正式推出,用戶人數很快即突破10萬大關。 《子午線59》和《網路創世紀》均採用了包月的付費方式,而此前的網路游戲絕大多數均是按小時或分鍾計費(收費前通常會有一段時間的免費使用期)。採用包月制後,游戲運營商的首要經營目標已不再是放在如何讓玩家在游戲里付出更多的時間上,而是放在了如何保持並擴大游戲的用戶群上。與目前國內眾多網路游戲「撈一票即走」的心態相比,月卡、季度卡和年卡等付費方式無疑更有利於網路游戲的長遠發展,盡管從眼前來看,或許會失去部分經濟利益。 《網路創世紀》的成功加速了網路游戲產業鏈的形成,隨著互聯網的普及以及越來越多的專業游戲公司的介入,網路游戲的市場規模迅速膨脹起來。這其中既有《無盡的任務》、《天堂》、《艾莎隆的召喚》、《AION》和《亞瑟王的暗黑時代》的成功,也有《網路創世紀2》、《銀河私掠者在線》和《龍與地下城在線》的被取消。一些傳統的單機游戲開發商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依託自己的品牌實力加入進來,《模擬人生在線》、《遠離地球》等都是期待度很高的作品,而更重要的則是一批中小開發商的涌現,它們在為網路游戲市場創造更豐富、更多樣化的內容的同時,也為整個游戲業帶來了不安定的泡沫因素。
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『捌』 IBM軟體有哪些都有何用處
不知道大家有沒有看過IBM的廣告呢?「I am IBMer. Let』s build a smarter planet」。每次智慧的小藍看到這一系列的廣告都會心潮澎湃的,不知道大家什麼感想啊?是不是也想成為一名IBMer呢?但是,我們首先要知道IBM都要招聘什麼人,有什麼樣的崗位啊!各位童鞋莫著急,智慧小藍來幫你!接下來,就讓我們看看IBM的部門介紹和各部門的招聘信息吧~ 全球企業咨詢服務部 (Global Business Services, GBS):IBM全球企業咨詢服務部在全球160多個國家擁有專業的管理咨詢顧問,是世界上最大的咨詢服務組織之一。IBM全球企業咨詢服務部於2002年11月在中國成立,它是前普華永道咨詢公司(PwC Consulting)與IBM全球服務部下屬的業務創新服務部合並之後成立的部門。目前,IBM全球企業咨詢服務部在遍布大中華地區的16個城市,擁有2,000多名專業顧問,並在北京、上海、廣州、南京,西安,成都,香港和台北等主要城市設立了辦事處。我們致力於為客戶提供業務轉型和行業專家咨詢服務,並通過整合、快速、創新的業務解決方案實現客戶價值。IBM全球企業咨詢服務部提供的咨詢服務涵蓋戰略變革、應用科技服務、財務管理服務、人力資源管理服務、客戶關系管理服務、供應鏈管理及采購服務,業務分析及優化服務等領域。我們的客戶橫跨六大行業:通信、零售、金融服務、製造業、政府及公眾事業、中小企業。我們可以為客戶提供全面的、從戰略轉型到運營的端到端解決方案。我們的跨國公司、國有企業及其它本土客戶都是中國重要的行業領袖。IBM 全球企業咨詢服務部是通過商業洞察力和技術幫助客戶實現其業務價值的新模式。我們資深的商業及技術專家擁有廣泛的行業經驗,不但能夠幫助客戶完成短期的目標,並且能夠引領客戶在未來取得成功。 Instry Solution Integration InternBusiness Process Transformation Project Supporting Intern 銷售與支持服務部 (Sales and Distribution, S&D):IBM的銷售與支持服務部包括IBM的行業銷售隊伍,硬體軟體銷售隊伍,以及IBM所有的後勤支持部門,如人力資源部,市場部,采購部,財務計劃部,法律部,銷售運營中心,公關部,銷售支持等。IBM的銷售團隊在跨行業、多領域、跨地域地為中國客戶提供包括伺服器,存儲系統的硬體銷售支持和基於電子商務基礎架構中間件的軟體的銷售客戶支持和售後服務。IBM的產品銷售客戶覆蓋了包括政府與公眾事業,銀行保險及證券領域的金融事業,各大電信和媒體的通訊事業部,製造業及能源,以及交通運輸和商品流通領域。在為這些客戶提供IBM最尖端的產品和服務的同時,IBM也在履行為中國發展做出貢獻的承諾。 STG Sales Specialist Intern IBM.com Sales Specialist InternClient Rep Intern (FSS, Pub, Comm, Dis, Ind, ICBC, BOC, GB and BPO)SWG IT specialist Intern TSS- Technical Sales Support Specialist InternFinance & Planning Intern Investigations and Audit InternHR InternSales Operation InternDeal Hub-- Sale Transaction Hub intern 全球信息科技服務部 (Global Technology Services, GTS):IBM全球信息科技服務部是世界最大的信息科技服務暨咨詢提供商,全球IT服務的領導者。作為IT服務概念的第一個實踐者和傳播者,IBM全球信息科技服務部一直處於全球IT服務市場的前沿,協助企業用智慧締造智慧,共建智慧的地球,從而更為敏銳地感知市場變化,並能隨之進行自身調整,獲得獨特競爭優勢。在中國,IBM全球信息科技服務部是IT服務范圍最廣的供應商,擁有龐大的服務網路和高效的執行能力,在北京、天津、深圳設有網路數據中心,在深圳、上海、大連設有服務交付中心,在北京設有技術支持中心,擁有800客戶服務熱線和覆蓋全國2000多個城市及區縣的維護支持網路,能夠在全國范圍內統一協調分配服務資源。其員工已經超過2000人,並且以每年15%的速度業務增長量,為中國客戶提供信息科技服務。IBM全球信息科技服務部的服務產品覆蓋基礎架構的訪問管理和支持,為IT策略、辦公室系統支持與終端設備、網路提供服務。同時,其服務內容涉及業務連續性,災難恢復、互聯網安全系統、數據中心及智能化集成,系統服務,外包服務等領域。 IT Specialist Intern Proct Services Intern-Systems Services Representative(SSR)Proct Service Intern- Software Services Specialist (SSS)I/T Specialist Intern-Project ManagementIT Specialist Intern – Solution DesignGTS Service Sales Specialist InternProct Service Intern- Software Engineer (SE) IBM中國開發中心(IBM China Development Lab, CDL)IBM中國開發中心(IBM China Development Lab,CDL)成立於1999年,隸屬IBM軟體部,始終如一地為中國客戶提供滿足本土需要的軟體產品、技術和解決方案。作為IBM全球軟體資源在中國的窗口,CDL把全球先進技術引入中國,為中國軟體產業與世界的交流搭建橋梁。 十多年來,CDL不斷吸引全球最優秀的科技和管理人才加入,並積極致力於同本土合作夥伴共同建設團隊。目前CDL在北京,上海,西安,台北和香港分別設址,研發隊伍從十年前的一百多位軟體工程師增至今天的5000多位。目前CDL已迅速成長為跨國公司在中國最大規模的軟體開發中心,躍居IBM全球五大軟體開發實驗室之一。IBM在中國龐大的資金投入,人性化的管理方式, 以及對人才方面的巨大投資,對人力資本的極度重視,使中國開發中心擁有一支經驗豐富,訓練有素的團隊。CDL與全世界同步發展多領域產品。正在為包括WebSphere、Lotus、Information management, Tivoli 和Rational 在內的所有IBM軟體核心產品的研究和開發做出卓越貢獻,被視為IBM全球產品的開發重點。成立於香港的雲計算實驗室和成立於西安的全球分析軟體實驗室,極大地加強了CDL在雲計算以及業務分析技術方面的研發實力。基於國內市場的快速成長,履行為客戶提供隨需應變的解決方案的承諾,CDL在近幾年分別成立了LBS,全球業務解決中心(GBSC)和技術戰略與合作部(BPTSE), SWG L2 Support。為了進一步配合市場的成長,更好地滿足客戶的需求,CDL在最近又建立了行業解決方案中心,針對銀行,保險,電信,能源與公共事業,衛生保健,製造,物流,零售等行業,開發、提供高價值的行業解決方案,攜手客戶,共同成長。 Rational Developer and Tester InternWebsphere Developer and Tester InternETI Software Engineer InternL2 Support Engineer InternSOA Software Engineer InternLBS Engineer InternGBSC Developer InternLotus Software Engineer InternBO Software Engineer InternGlobalization Software Engineer InernDeveloper Intern in GTS LabTester Intern in GTS LabEnterprise Content Management Software Engineer InternData Management Software Engineer InternInformation Integration/Warehousing/Business Intelligence Software Engineer InternXi An Software Engineer InternXi An Statistician InternTivoli Developer Engineer InternTivoli QA Engineer InternTivoli IT Support InternCDL Extreme Blue Project InternCBIC Extreme Blue Project Intern IBM中國研究院(China Research Lab, CRL)IBM 中國研究院1995年 9月成立於中國北京,是 IBM 在全球設立的 8大研究機構之一。IBM 中國研究院在過去的15年中一直穩步成長,已成為中國最具聲望及被廣泛認可的研究機構之一。2008年10月,IBM 中國研究院建立上海分院,便於當地合作夥伴更好地了解IBM技術和研究能力以加強合作。IBM 中國研究院的研究領域橫跨多個學科,研究內容涵蓋計算機科學、以人為中心的計算、管理科學與運籌學。作為領先的行業研究實驗室,IBM中國研究院通過與IBM的其他業務部門及政府、大學、客戶和商業夥伴的合作,致力於在食品安全、醫療、交通、水資源、能源及供應鏈等領域的智慧技術和解決方案的研發,成功創造了多項新技術。作為世界頂級的一流研究機構,IBM 中國研究院為未來的商業模式提供了更多的科技突破和創新,致力於推進商業社會的不斷發展與革新。 CRL Extreme Blue Project Intern 中國系統與科技開發中心(China System & Technology Labs, CSTL)中國系統與科技開發中心(China Systems & Technology Laboratories 簡稱CSTL)成立於2004年,當時隸屬於CDL, 後來由於迅速和全面成長的需要, 於2007年底剝離為獨立的在中國與CDL和CRL並列的開發中心。如今,開發中心已在北京,上海,台北三地擁有超過1200名員工, 並仍然在深度和廣度上都處於迅速增長階段之中。CSTL作為全球系統與科技部研發的一個重要組成部分,參與到其中許多關鍵產品, 除了在硬體方面的x系列伺服器和晶元等領域的獨立開發之外,在軟體方面也覆蓋了操作系統層,固件層,跨平台系統管理軟體,存儲系統管理軟體, 以及集成在操作系統里的IBM五大中間件軟體。其中x系列伺服器的硬體開發在台灣,軟體開發和晶元設計主要在上海和北京。為了向大中國區及亞太地區客戶提供及時,高質量的服務,我們還建立了在三地都設立了產品現場支持與基於實驗室的產品服務部門。CSTL致力於成為世界級的開發中心, 以與世界各大實驗室的合作為依託, 努力營造良好發展氛圍,為優秀人才的職業生涯與個人發展提供巨大的空間。 Chip Development Engineer Intern Pseries-Proct Field Engineer Intern System Software Engineer InternSoftware Firmware Engineer InternCSTL-Software Test Engineer InternStorage Engineer InternHPC Software Development Intern 嗯哈,崗位還真是不少啊!各位童鞋有沒有找到「心儀的那個它」呢?
『玖』 cmms是什麼意思
CMMS(Computer maintenancemanagement system)可譯為計算機維護管理系統,作為這個含義常常與EAM聯繫到一起,其中EAM的來歷是——作為傳統,一直以來IT銷售人員善於通過自創且新穎的銷售方式來推銷其產品。
abbr. 一氧化碳測量系統(Carbon Monoxide Measuring System);計算機化維護管理系統(Computerized Maintenance Management Systems);中國市場與媒體研究(China Marketing and Media Study)
參考資料:http://ke..com/link?url=-lmH3AL1WAl-