1. 魔獸爭霸暗夜如何入門我是新手,想知道詳盡一些
大家都講得非常好啊,小弟十分佩服啊!!
2. 魔獸世界暗夜精靈新手村怎麼出
。。。。。你是指新人剛出來的那裡還是已經到精靈主城了?如果是主城就在銀行右邊一條路過去,有一大樹下面有幾個NPC,樹下是中空的有紅色的光。如果是新人出生地看地圖指示或者到建立角色剛出來的地方,把鏡頭視野調遠旋轉一下你就看到了。
要是有郵箱我可以截圖給你看
3. 魔獸世界暗月馬戲團在哪怎麼去
魔獸世界暗月馬戲團:聯盟方在暴風城外的閃金鎮;部落方在雷霆崖左邊一點位置。具體線路如下:
聯盟方:
1、來到主城暴風城,然後往外面走,到達閃金鎮,即圖中紅色位置;
4. 魔獸暗夜對人族怎麼打
Turtle rock
地圖較小,道路較窄,便於rush,騷擾和偷襲。
【對敵人戰術的分析】
主流戰術:AM開局單礦混合部隊。
非主流戰術:初期tower rush(一般是AM,也有使用Naga的);2級基地後tower rush;速開分礦;MK開局。由於各金礦防守怪物等級較高,Human很難速開礦。地圖上也沒有地精實驗室和雇傭兵營,因此Hum多傾向單礦中期混合部隊,即AM+MK或Naga+火槍+雙法師,針對NE戰術還可能使用破法者或小炮,在中期打擊NE以得到優勢,然後再擴張或者升級頂級科技。
【我的戰術思路】
科技為主的戰術,戰斗主力是鹿 + 熊,英雄選擇是DH + Naga。思路流程:
開局DH騷擾以延遲Hum MF進度
-> 雙英雄(1級/2級DH和1級Naga)與AC壓制未到3級的Hum英雄(AM)及少量FM,RM
-> 在Hum進入中期之後(MK,雙法師)
|-> ①2BL暴鹿,DH升到3級後壓制不到3級的MK,佔領優勢後升級科技出熊
|-> ②1BL升級3級基地途中再補1BL,鹿用來防守,較快得到熊(推薦)
-> 兵力成型後NE擁有科技優勢(3級科技對2級科技)而英雄劣勢不大(DH,Naga都到3級,而AM,MK都不到5級)
經濟實力由於雙方都單礦所以大致相等(不排除有些Human在50人口故意攢錢,另Hum開分礦的對策後邊解釋)
-> 正面尋敵,殲滅對手。
【初期騷擾】
此時DH應該已經在去對方基地的路上了。如果Hum在近位,我建議DH保留技能點,這樣在面對tower rush時
還來得及改成閃避;如果是其他位置就升Mana burn。
主流戰術的Hum英雄AM也在同一時間出現,並且開始MF。這時Hum可能做的:
1.AM和2個FM,民兵3-4個,一起MF門口小海龜。
帶民兵的意義是快,可以搶在DH到來之前打出寶物,如果不帶民兵就可能被DH佔便宜。一般來說
DH到達時AM已經得到一個1級寶物(+3強壯/敏捷/智力,隱身斗篷),如果是隱身斗篷你就要留意了。
DH mana burn AM一次,然後AM剛好夠魔法和時間召喚第二次水元素。如果之前wisp趁機暴AM一下
(順便暴半血水元素),就會讓AM放不出水元素從而被DH 3次mana burn耗光魔法。至於值得不值得
暴大家見仁見智,就我個人經驗來說wisp是較難暴到AM的。
註:剛好半血的水元素在1.15無法暴死,因此想賺取這點經驗的要稍微多點耐心等水元素大約1/3血
2.雙方不是近位關系,AM帶FM去自己近位分礦門口MF小海龜
一些Human害怕被騷擾,因此繞路去打自己近位的而不是自己門口的,期望以此逃過追蹤。不過這里
我們的DH是不買東西的(1.15也沒法買)加上wisp偵察,應可以很容易發現對手的意圖,DH追蹤而去,
由於Hum MF的慢了,有機會搶寶物。
3.AM和FM,4-5個民兵強行攻打側面的Troll/Ogre
總的來說Hum這樣風險大,雖然那裡的經驗和2級寶物在初期十分有吸引力(閃電權仗/幻象權仗/偵察棒/
加速手套/爪子+6等等)但萬一碰到KOG騷擾之類會血本無還,所以這樣做的Hum比例較少。在這種情況,
DH騷擾除了mana burn以外還要重點攻擊紅血水元素/民兵,集中精力觀察FM和民兵的動作以避免被圍。
搶寶物和經驗並不是必需的,保持健康的DH對於Hum的威懾比其它都重要。
4.其他位置
跑的越遠就越容易被三陪,只要wisp保持線索的連續性就不愁找不到。Turtle rock畢竟不大。
5.來NE家騷擾
有的是開始就來,有的是MF門口以後來,不過不管是哪種,你首先要做的就是把wisp盡可能集中到井和
祭壇保護的范圍之中。如果放不下,就拉一批從另一個路口逃走。AC出現後Hum就無功而返。
註:可能遇到的麻煩,意外以及對策
1.DH光注意騷擾了,家裡忘了升級基地,攢了300多木頭
雖然是簡單的雙線發展,這種問題還是時常出現的。把基地編隊,在DH騷擾的時候注意木材達到180就用編隊
直接升級。關鍵是不要一急起來什麼都忘了。相同道理還有第三個井的建造,別耽誤。
2.英雄一不小心被圍了
立刻TP,不要等到最後再TP,那樣回去了也是廢人一個,3個井都加不過來。回去的DH就不要再去騷擾了,
和AC一起MF門口。
3.wisp跟丟了,找不到Hum跑到哪裡去了
很糟糕的情況……只有回來自己MF了。後果是中期壓制變難。乾脆抓緊時間把DH練到3級,然後和7個以上AC +
2BL暴鹿壓制MK,這是一個彌補的好辦法。
從騷擾歸來,DH和幾個AC把門口的小海龜打掉(天亮之前都沒有機會再打了,天亮以後可能會給你造成麻煩,
比如剛出來的鹿由於A過去,剛好經過海龜被打死了,這類事情讓人非常惱火)
大局偵察:
就在DH從Hum那邊撤退回家、第三個井完工的時候,應開始為中期壓製做好偵察的准備。我一般用定點偵察,
在對手靠近的那邊地精商店旁邊放一個wisp,在正面通向我家的路上放一個wisp。如果你還有興趣的話就在對位的
側面Ogre/Troll地方放一個吧,對於某些BT心理者有用。
【Tier 2:黃金一分鍾】
經過你初期的騷擾,Human AM的MF進度應該有所耽誤,不過只要Human想MF,無論如何都可以讓AM升到2級。
畢竟DH一鞋子一頭環追死AM的時代過去了。你的DH應該得到了至少一個1級寶物,加滿血准備進發。
還記得初期騷擾時候看到AM的寶物么?假如當時你發現了隱身斗篷,那麼趁這個時間去地精商店買顯形之塵。
有經驗的Hum玩家在初期DH走後就會適時的回到基地內等候商店造好,有些Hum玩家則堅持繼續MF,這些應該
不難通過定點的wisp發現。還有一種辦法是提前拉一個AC去Hum兵營附近強制隱身,然後通過觀察FM出發的方向
結合在外的wisp用排除法精確判定AM位置。排除法是指派wisp去距離較遠,Hum較不可能去的地方定點偵察,
如果沒有看到那就是在常規位置。
DH和5個AC走到地圖中央的酒館,此時應該剛好升完2級基地,有500-600金子。選擇酒館按G僱傭Naga,
升級冰箭並開啟自動。(順便一提,和智力有關的道具都給她,閃電權仗也給她)BR里研究AC射程,
基地里按1個wisp。拉一個wisp造1個BL,然後基地再按一個wisp,然後是商店。把DH,Naga編為一隊,
5個AC編為另一隊比較好操作。此時Hum的AM不到3級,FM還有4,5個,RM也出了1,2個,而最關鍵的--
基地還沒升到2級。前邊分析過,一些Hum玩家用一個聖塔防守騷擾,結果會導致基地升級變慢。而沒有聖塔的
建築順序,仍比NE慢大約半分鍾。而基地的升級進度直接決定了MK--這個人見人怕的英雄殺手出現時間。
2級AM只有1級水元素1級光環,本身還貧血;Footman本來速度就沒優勢,被冰凍以後是白送經驗;
RM數量少,沒研究射程(還沒2級基地呢)打已經升過射程的AC(700啊700)不是對手。
Hum基地比NE晚的時間,加上MK的建造時間(Naga不用時間),決定了NE有近1分鍾的絕對優勢期。
首先不能放過還在野外的AM。經過偵察不難找到他,先打紅血FM,然後才是AM。這樣他只有回城。
想用FM砍AC?沒門,AC能隱身不說了,光hit and run配合冰箭也足夠把所有FM弄殘廢。想用隱身斗篷?
剛才買了顯形之塵。有經驗的Hum玩家可能一早就在家裡躲著等你Naga來了,那不要緊,無論是哪種情況,
接下來要做的就是壓制基地。
發展:
1BL和2wisp,商店完成,造1鹿,然後研究驅散,然後再一個鹿
第4個井(這種發展順序中人口是不允許卡住的)
選擇所有伐木wisp查看數量,連同野外偵察的也算,達到8個時就不再造wisp。
在安排好鹿和驅散研究以及第4個井的情況下,等330金子200木材升級3級基地。
然後再補一個BL。
至此為止NE基地內有:基地 x 1,祭壇 x 1,月井 x 4,BR x 1,BL x 2(一個正在建造),商店 x 1,BH x 1
註:升級3級基地時,DH和Naga應該正在偷寶物--見下文
【中期對抗】
趕走了NE,Hum研究了火槍射程、初級黑火葯、神秘聖地開始量產男女法師,慢慢進入強盛期。
這階段的戰術可能是最靈活,最不好描述出來的部分。
Hum在MK出現之後一般是選擇MF,其中有的Hum會在稍後開分礦;也有一小部分Hum初級兵較多,
如6個FM 3個RM,MK出現之後立刻進攻。
總的來說,NE兵力不多攀3級基地的這個階段(2-3分鍾)任務十分矛盾,既要自己MF以保持英雄不落後
太多(兩個1級英雄碰到3級AM 3級MK是什麼情景?)又要遏制Hum英雄和兵,甚至還要趁機賺點便宜。
捉Hum MF,又不能被Hum捉自己MF,首要條件就是偵察。偵察並不是事無巨細的派wisp看,而是通過關鍵
細節推斷對方的情況:
通常這階段Hum使用2神秘聖地生產女巫,牧師,而不會使用小炮。尤其是在Ladder上互相不了解的情況下,
貿然對出AC的NE使用小炮基本沒勝算。不過盡管如此,有機會要偵察Hum基地以觀察出兵建築。
以法師為標准戰術,分為雙方為近位和遠位兩種情況分析(只考慮中等以上creep)
1.雙方是近位
Hum可以選擇|->進攻NE
|->靠近自己一側的地精商店->中部大海龜
|->對位主礦點(偷MF)
2.雙方是遠位
Hum可以選擇|->靠近自己一側的地精商店|->中部大海龜|->另一處中部大海龜
| | |->與近位主礦之間淺水的大海龜
| | |->近位主礦點
| | |->進攻NE
| |
| |->對位主礦點|->中部大海龜
| | |->進攻NE
| |
| |->購買道具並直接進攻NE
|
|->與近位主礦之間淺水的大海龜|->近位主礦點|->地圖另一側的地精商店(最囂張的MF方式)
| | |->中部大海龜
| |
| |->進攻NE(打出了強力召喚物)
|
|->中部大海龜
要把握Hum部隊的動向,至少需要2個wisp。一個放在Hum基地通向地精商店的路上,一個在正面通向中部的路口。
不過這里我的思路並不是無條件的硬拼,而更多的是給Hum威懾。往往合理的時間出現在合理的地方就可以
嚇的Hum直接逃跑。而對於Hum進攻,關鍵是有所准備,只要回到家裡,用初期留下的AC和後來出的2鹿
(驅散水元素、其他召喚)可以輕松擋住,低等級MK非常懼怕冰箭 + 毒緩雙重減速,一般沖進NE基地就回不去了。
而那邊熊法師出現之後可以給英雄加血。
下邊接著剛才的情況繼續說,以下主要分析雙方是遠點的情況
從Hum基地撤退,假設打死了1個FM1個民兵,但是沒能殺掉英雄,這是最普遍的狀況。
DH和Naga應該還都健康,AC也沒有死。
(發展:壓制快的話,此時基地里應該第1個鹿出現,開始研究驅散,造第四個井,壓制慢的話第二個鹿都開造了)
此時你在對方一側地精商店旁,而Hum的MK還沒出來或者剛剛出來。
主要任務:偷寶物
NE的MF能力無法趕上Hum(水元素,法力無限的牧師),因此相同時間內MF並不合算。而且Hum可以打
各類大海龜,NE是不敢碰的(混亂攻擊對英雄太致命,對水元素卻和穿刺攻擊沒區別)
MF趕不上,騷擾又不一定有機會,因此專取寶物、節省時間就成了一個過渡的好辦法。
條件:1級/2級DH,1級Naga,5個AC,可能有1個鹿
這時在地精商店門口。DH用移動M點到藍色Ogre身邊。AC和Naga在後邊。
一起攻擊藍色Ogre,一般是5秒打死。注意打死了之後先讓AC撤退(防止被網住),然後DH拾了寶物和眼睛再撤。
如果DH貧血,就讓Naga去拾。DH被打死了就虧大了。
注意:在Hum基地與地精商店之間放一個wisp(壓制前派出去放地精商店的那個),這樣防止被Hum趁機佔便宜。
以後的每一次MF,也都需要wisp望風。
這樣一來地精商店剩下creep的價值只和側面4個creep相當了。
無論Hum是否追過來,此時英雄(尤其是DH)已經嚴重紅血,必須回家補充。
喝水時要把與強壯/智力/生命/魔法有關的裝備卸下,以提高治療效果。
剛才在地精商店得到了一樣3級裝備,那麼如果它不是下列之一,就賣給自己商店:
鞋子 地球人都知道
血牌 +150生命上限
防禦戒指+3 由於馬上還要再偷寶物,DH是唯一肉盾,防禦戒指的作用很明顯。
也就是說,如果得到攻擊之爪+9,魔法牌,恢復戒指或閃避護符,賣掉買一個保存權仗。
如果不是賣裝備,此時剛開始升3級基地十分缺錢。
這時判斷對手動向:朝商店追來(有眼睛看)、或從正面入口出來、或者就是去打近位主礦之間大海龜,
然後到地圖另一邊去了。DH,Naga在家准備充足以後(買一個月石備用)如果Hum在打中部大海龜,
找機會偷襲。優先打牧師,然後是女巫。DH上去吸MK,你初期的幻象權仗閃電權仗全用出來,此外
如果有保存權仗就讓Naga傳送快死或者被圍的DH。如果沒有傳送就只好拿wisp或者幻象開路。
注意:鹿的驅散要手動,節省不多的魔法驅散水元素以及驅散關鍵單位上的slow(比如英雄)
如果Hum沒有在中部MF,NE應選擇繼續偷寶物。
條件:5AC和2個鹿,2級DH(應該有了吧)和1級Naga
從NE基地出發,經過淺灘達到近位主礦點。集中攻擊6級巨魔,拿寶物。如果你剛才買了保存權仗,
把帶著寶物的DH傳回家,剛好可以讓第一個熊法師加血,順便決定是否賣掉寶物:
阿利亞之笛 廢品,賣
強壯+6 如果發現對手有進攻意圖就不賣,否則賣掉。
敏捷+6 同上
Diamond of Summoning 說實在的,我好像從來沒打出過這個,不知為何屬於4級裝備。
智力+6 直接賣掉
符文腰帶 可以留下給DH。我是賣掉的
吸血光環 超級寶物,賣什麼也不能賣它
sobi面具 賣掉
防禦光環 賣掉
回頭看這階段的基地發展:按下第二個鹿之後人口是38/40,隨後38/50(第4個井完成)
第二個BL完成之後立刻研究1級熊法師,研究完時3級基地也剛好完成,研究大師級熊
而第一個BL在造完兩個鹿(包括研究驅散)後造熊法師,集結點設到基地內部深處。
造第一個熊法師期間造第5個月井,人口是42/50,這是因為大師級熊研究完成之後兩個BL出兵
速度為8人口/30秒,比月井提供的10人口/50秒快,因此要提前。
BH獵手大廳研究1級防禦(鹿熊),完成後研究1級攻擊,然後是月井容量升級,順序不要搞倒。
此外有錢的話,快到第二天傍晚時把夜間視野研究一下。
Human以相對血少而數量多的初級兵+法師對抗熊,其中火槍兵的攻擊佔一大半,
0級防禦的熊(3甲)和1級防禦熊(5甲)效果大不一樣。
可能遇到的麻煩:
1.他他他他他他……他2級基地買了幾個tower蓋在我門口!
一般壓製得力就不會發生這種事情;如果真的沖過來了,就恢復BR繼續1-2個AC。這種情況下最重要的其實是建築擺放,不能讓hum的兵成一排沖上來。如果來的晚,熊就研究完成了。
2.Human來掃盪我家,熊法師死了
前邊提過熊法師的集結點要設到基地深處,例如金礦後。並且熊法師要hold
這樣就不會輕易被human打到
3. 鹿被creep打得沒血了
這是MF需要注意的重要問題之一,鹿有魔法槽,一旦受傷超級費水。
4. 英雄死了
多見於三陪Hum結果偷雞不成蝕把米。變賣所有除吸血光環以外的道具,多出兵彌補。
5. 偷寶物好麻煩啊。
其實這是我自己的麻煩問題,由於機子太破,撿眼睛符石的時候經常機子卡上幾秒,然後一看DH掛了,真是欲哭無淚。因此機器配置糟糕,或者網路lag的話還是老老實實打完那片creep吧,少一個寶物就少一個寶物算了
【鹿熊:操作的藝術】
局面分析
科技領先,經濟相當,剩下問題只是英雄而已。算上技能和屬性的不同,在雙方都有2英雄,都在MF的情況下會交替出現英雄的優勢期和劣勢期。而大的趨勢,是Human英雄越來越領先等級,也越來越有威力。想要後期拿英雄壓過Human,除非是單Warden。英雄3級後能升2級技能,5級能升3級技能,尤其對MK這種用技能吃飯的英雄來說,3級和5級是兩個門檻。3級比2級強一個檔次,5級比4級強一個檔次,而4級比3級基本沒差別。在本戰術中,DH和NAGA後期往往比MK低1級,這1級差在哪裡就值得考慮了。2級對3級?3級對4級?4級對5級?差距最小的是3級對4級。DH3級擁有2級Manaburn,可以有效的剋制MK技能;而MK雖然可能高一級,但還沒有到5級,同樣只有2級技能,並不領先多少。
繼續剛才的發展路線。
50/60人口時補第6個月井。
熊變身研究完成,可以選擇到近位主礦之間的大海龜或者中部的海龜,從前者可以得到召喚,後者可以得到血瓶/無敵/魔法。
保持全部資金投入兵力生產,一般是出到4個熊再補1鹿,然後保持一個BL造熊一個BL造鹿。
研究熊狀態吼叫。
進攻的條件:DH,Naga都達到3級,熊5個以上,鹿3個以上,1攻1防
一路發展到此,如果你沒有大失誤,就已經佔了優勢,下邊的任務是通過操作把優勢發揮出來。
熊作為高級肉搏,有高生命,有高防禦力,有初級兵比不上的可操作性。
英雄的道具:DH帶回城;有一個血瓶或者有血、防禦上的裝備(比如撿到防禦戒指或者血牌就不用買血了)
如果回城用掉了又沒錢買,就買一個無敵葯水,血瓶就省了。
Naga魔法要加滿,盡量用井水加。單礦NE太需要節省金子了,清涼葯劑浪費,買一個月石多加的井水補的都比那個多。
5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,雖然初期不如FM結實,中期之後比FM強多了,也不容易死。
尋找Human的主力部隊,然後擺好陣型——決戰!
打開自動陣型調整。DH,Naga,所有熊和AC編1(假設5AC一個也沒死,加上2英雄和5熊還是編的下1隊,如果後來熊更多了
就把AC單編成3),所有鹿編2。這樣就保證英雄尤其是DH不會亂沖,AC和Naga也會自動保持在熊的後方而不是前邊。
熊全是變身模式,吼叫(沒有研究熊狀態吼叫?那就吼叫以後變身),鹿的驅散全部關閉自動,方法是全選鹿,
先右鍵開啟自動,再右鍵一次關閉。
全部1a2a上去。
1.火槍 + 牧師 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)
對抗鹿熊最普遍的組合。
注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用
第0秒
開戰選擇F1,B,目標MK。F2,A,目標MK。(3級Naga升2級冰箭,不到4級我一般不用閃電)。需要時間0.5 - 1秒
如果MK故意往後走就不理他,等他上來再F1 B F2 A。
看到水元素,選2,連續點B點水元素驅散它(點4-5次)。需要時間0.5秒
觀察MK的行動,第一個錘子的目標是誰。
錘子砸英雄(DH)-> 眩暈結束後B MK(1秒),再後退(鹿手動驅散slow,0.5秒)->魔法175以上熊後退變法師治療DH(時間5秒)
錘子砸熊並且齊射 -> Naga使用保存權仗傳送它。(無保存權仗就死掉)需要時間1秒 -> 把保存權仗交給DH(1-2秒)
每聽到3次或3次以上破法偷取魔法的聲音 -> 選中一隻熊,R。(優先選擇mana介於100和150之間者)需要時間0.5秒,判斷0.5秒
牧師驅散吼叫 -> 選中一隻熊,R。0.5秒
Alt觀察哪個熊被齊射。(1秒左右)
選被齊射至半血的熊(0.5秒),後退幅度:600 - 1000 (3秒)。判斷:如果這個熊被slow,切換到2,B這個熊。(0.5秒)
再選另一個半血熊,同上。
如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 並重回戰場(3-5秒)
切換到2,A 牧師。0.5秒
第7秒
F1,B,MK。0.5秒。到這個時候如果MK沒有魔法瓶就放不出錘子。MB間隔比錘子短。
//循環
註:半血熊的後撤加血是最讓Human難受的,因為如果追擊會被鹿攔截,而且會使陣型亂掉。
不要迷信保存權仗,保存權仗的價值只在於營救無法直接逃跑的單位。例如第一個被2級錘子砸昏的熊。
其餘的,能直接逃跑就盡量直接逃跑。我們計算一下熊要想逃跑需要至少多少血:
熊有960生命,5甲(1級防),移動力270(驅散slow效果後),移動600距離(火槍射程)需要2.2秒
火槍如果2級攻,平均26 x 77% = 20傷害 / 1.5秒
破法者是14 x 77% + 20 = 31傷害/1.9秒
Human若有4個破法,7個火槍一起攻擊正在撤退的熊,在2.2秒內只能造成不到300傷害
就算幾個火槍可以多打一輪,破法攻擊一次之後熊已經不在其射程內(250)
何況沒有魔法的熊受到破法傷害很小(被破法齊射到半血了,還會有魔法么?)
因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human則無法撤退——血少,防低,裝甲被克,被毒緩是無法驅散的。
2.火槍 + 牧師 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)
總體類似1.差別在於鹿的位置,集中驅散水元素後繞到Hum部隊後方小炮近身,集中點射小炮。被火槍轉身攻擊就逃。
3.火槍 + 破法 (7:7)
SK.Insomnia擅長的組合,擁有最強大的火力,但從前期到後期一直有機動性的嚴重缺陷。
總體類似1.但臨戰吼光全部魔法。由於法師少甚至沒有法師,紅血熊可以輕松拉走回家。
也可直接插入對方陣地集中攻擊AM。
4.其他
比如什麼騎士……暴女巫……龍鷹
多無威脅,用1.的辦法可通殺。
我對於操作作用的理解是:強了未必有用,弱了一定吃虧。當作戰的條件不平衡時,即使再高明的操作也
不一定能挽回。但如果雙方條件一樣,操作較弱的一方就會大敗。操作不是war3的全部,意識也不是war3的全部。
它們之間的關系,借用武俠小說的概念,是內力和招式的關系。任你內力再高強,一招就讓人把刀架在脖子上
還是會敗。而憑借「劍宗」精髓獨孤九劍的精妙招式闖盪了大半個武林的令狐沖也終於明白:同樣的一招,
內力強弱發揮的效果完全兩樣,我這一劍刺出去,沒有內力終究是無法穿透敵人的。
【總結】
左右一場戰斗勝負的是什麼?英雄?魔法?寶物?陣型?我想強調一個許多人都輕視的條件,那就是:兵的數量。
請不要忽略一個兵在部隊中的比例,不要以為war3是星際只要大局對頭就可以勝,不要以為10個兵和9個兵差不多
,因為你的對手也許有11個兵。我以前玩星際,後來轉到war3,曾有過一種感覺:科技以及攻防的性價比實在太高了。
才100多金子就能讓全部部隊攻擊增加10%?當然研究,不研究是傻瓜。才100多金子就多一個技能?當然研究了,
多值得啊。然而,隨著時間的推移我慢慢發現,這些感覺並不總是那麼正確。也許100多金子可以提升10%攻擊,
可是如果造一個兵,提升的甚至不止。想想看幾十人口的交戰一共有幾個兵吧,說是打群架一點也不為過。
即使在後期我有6個熊的時候,每一個熊也是我15%的兵力,而他的造價不過是255金子。我曾多次試驗過模擬戰場條件,
結論最初讓我十分驚訝:微小的兵力差距可能導致結果相差2倍以上,可以顛倒勝負。這並不是說英雄的技能和
寶物作用不重要,而是有時他們的作用對局勢沒有關鍵意義。你能想像+9攻擊力的爪子起到和一個熊相同的作用么?
火焰披風?智力+6?對於5級MK或許意義很大,然而對於我們的DH和Naga來說,這些還不如一個血瓶來的實在。
這也是為什麼我只買一個保存權仗甚至不買。看似可以救一個兵,可是花了錢,少了一個兵就可能多死3個兵,未必值得。
我一直在講單礦對單礦的流程,為什麼不談開礦和對付對手開礦的辦法?開分礦是一種風險投資,投入的是2分鍾內的
兵力實力,收獲的是經濟實力。開礦,必然先少錢,於是就少兵。在較大地圖如LT、PI、GW上,開礦的風險較小,
因為對手路上的時間以及之後圍繞分基地展開的消耗戰已經抵消了投入的兵力實力。或者利用Upkeep的不同階段也可以
作為開分礦的資本,例如雙方都達到80人口勢均力敵,開分基地引誘對手來攻,進而利用防守優勢殲滅比自己多的兵力
是很不錯的思路。在這篇文章中,Turtle rock地圖不宜速擴張,而按部就班單礦混合兵之後無論哪一方開分礦都會有
巨大漏洞,2分鍾內3-4個高級兵的差距足夠使勝負顛倒。我建議:除非你殺掉了對方主英雄之一(尤其是MK)或者兵力
領先對手800金子價值以上,否則開分礦只會拖累你。偷礦固然是一種戰術,當正面無法戰勝而偷襲又沒有機會時,
往往只有賭一把,賭的是對方拆的不如你蓋的快,撐到你搬回優勢。然而記住這是敗戰計,不到迫不得已絕不該用。
至於Human中途開分礦,你只好用兵力的差距告訴他什麼叫做差之毫釐謬以千里。前提是:你要及時偵察到。不然放任
分礦收回成本虧的就是你了。
——看到這里,單礦的你還會隨隨便便就買幾個70金子的清涼葯劑、100金子的魔免葯水嗎?或者是多造個建築只為了轉型方便?
或者是造個BP只為了鞏固防禦?或者是隨便就犧牲60金的wisp暴別人?有時,你與Spiritmoon的差距只是2個兵。
到此本攻略就大致完成了,多次陣地戰、以及後期對戰場的把握我不想多講,也講不清楚。
我自己打Hum基本是一、二場戰斗全殲對方主力贏,很少拖拖拉拉到什麼英雄8級之類的。
此外一些另類打法,比如MK開局、或者Naga tower rush、或者AM + Naga的,用這個辦法一樣可以對付,
至於細節的改變就要看官們自己領會了,一篇這樣的短文是說不清楚的。
5. DNF暗夜使者哪個職業好玩投入少。
死靈吧
混傷職業
不用什麼裝備也有傷害
忍者有火光沖天的話做異界套很強
百分比很高
主要推薦這兩個
6. iPhone11暗夜綠一度搶斷貨,為何蘋果市值卻蒸發1300億
iPhone11暗夜綠一度搶斷貨,為何蘋果市值卻蒸發1300億?那是因為這個熱銷的利好,對沖不了其它的利空。蘋果的主要利空有三:1、股價高處不勝寒,2高盛下調蘋果股價目標價,3、投資者擔心蘋果的發展潛力。
3、投資者擔心蘋果的發展潛力。
這是一個長遠的因素。雖然在庫克的領導下,蘋果取得了很好的銷售成績。但蘋果的創新光環在慢慢的消失。這些年,庫克其實都在消耗喬布斯時代積累下來的榮耀。這些年,蘋果都沒有什麼大的創新,更加沒有什麼劃時代的產品出現,當蘋果沒有了創新,蘋果還是蘋果嗎?投資者不得不擔心,既然擔心不如離去,這是保住本金賺取利潤的最好辦法,剛好現在股價正高,更是最好時機。
7. WAR3暗夜的亂礦流是什麼意思
基本來說,用少量的兵力牽制對方的大部隊,但是不交戰.籠統的說就是拖時間,等自己的錢有個3千左右的時候,4個以上的齊美拉襲木和風之古樹一放,開始刷兵.一波搞定.基本操作,進行騷擾,騷擾的同時在分礦附近放下基地.待對方回程的同時,自己也回程,但是我方的回程選擇的是在自己的分基地.牢記,對方拆自己基地的時候,不回程,在他們拆的時候,自己去對方基地騙對方回程,或者在開分基地.在自己隊伍沒有成行的時候不要戰斗.最關鍵的就是心態,不要被拆了一個分礦就急.一定要做到,對方拆我一座,我在開兩座.前期不怕投資.建議人口保持在50一下.這樣錢採的快.亂礦流適合較大的地圖.偵查一定要到位,不能過早與對方碰面.我們打的是持久戰.暗夜也完了好長時間了,亂礦打了不少,最後A對方老家的時候不用操作就能贏,是前期付出的操作是值得的.