㈠ 我想做一款網路游戲。需要投資多少錢。!!急
劍三花了好幾億呢,魔獸世界據說做了十年?
你要是自主研發的話,需要一個專業而穩定的團隊。如果你有,估計也要幾千萬才能弄個不錯的。如果沒有製作團隊~~嘿嘿,一時半會就不是錢能解決的了。人物設計,模型製作,材質什麼的製作,音樂製作,游戲聲音製作,情節策劃,任務設計,還有寶貴的引擎。每一項都需要高手。。。我覺得要是沒有什麼基礎的話,那可是很難的。
㈡ 製作一款手機網游要花多少錢
幾千塊就可以搞定一款手游,我們就是專業做手游開發的,各種手游都能製作出來的,哈哈
㈢ 請問有幫投資者製造編寫網路游戲的公司嗎
網路游戲研發團隊和公司很多啊。看你想要定製還是投資還是自己組建了。
我認識200多個研發團隊 有興趣的話可以私信我 按照你的要求 我可以推薦一些團隊給你。
㈣ 做一個網路游戲的成本大概是多少
豐厚的利潤並不是天上掉下來的餡餅,只有靠成功的運營才能把網路游戲這塊巨大的變成手中的金錢。在去年1月北京舉行的「中國電子信息產品市場論壇」上,《大眾軟體》雜志社總編輯裘聿綱曾經對國內網路游戲進行了一次個案分析:「以一款平均在線4萬人次的網路游戲為例,它的成本包括伺服器購買費用、繳付電信運營商的費用等。構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本為145萬元。通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。以月費卡為例,一張月費卡的毛利為21.9元/張,以一款用戶為4萬人的網路游戲來說,它每月銷售點卡的收益為87.6萬元。可以看出,網路游戲的經營相對於單機游戲經營而言的確是高投入高產出的。」同時裘聿綱表示,以上的分析仍然是採取很保守的態度進行計算的,目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。在贏利模式上,如果採取即時的點卡收費,其收益也會遠遠高於估算。而在國內像《傳奇》這樣在韓國只能稱得上是二流得網路游戲在中國截至2002年底,盛大已經擁有6700萬注冊用戶,最多的時候有60萬人同時在線,當年憑此贏得了4億人民幣的總收入。如此大的成功很大程度上還要歸功於盛大公司的成功運營。
日前來自中國游戲工作委員會(CGPA)和美國國際數據公司(IDC)聯合進行的「2003年度中國游戲產業調查」顯示:中國網路游戲用戶數正在以每年超過100%的速度增長,網路游戲市場規模的年增長率接近200%。目前,中國網路游戲用戶已達1380萬,比2002年增長63.8%,網路游戲玩家占網民總數的五分之一。2003年中國網路游戲市場增長45.8%,達到13.2億元人民幣,此前的2002年中國游戲產業的利潤是9.1億,比2001年翻了2倍,預計到2007年將達到67億人民幣,網游成了新崛起的搖錢樹.目前,網游已被認為是門戶網站繼簡訊後的第二個新增長點,僅2003年一年,就對通信業直接貢獻87.1億人民幣,對IT產業直接貢獻35億人民幣,對媒體及傳統出版直接貢獻26.4億人民幣。另一份權威的調查報告表明,2003年亞洲地區發展速度最快的三家高技術公司都來自網路游戲業。其中,中國台灣的網路游戲開發商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年裡該公司的收入增長了近20倍;中國網路游戲運營商盛大公司位居第二,三年間的業務以10倍速迅猛發展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增長了近5倍。而縱觀近年來資本市場上的神話,依然是靠網路游戲打造支撐。盛大網路靠《傳奇》富得流油,網易憑借簡訊與游戲《大話西遊》業績翻身,股價狂漲幾十倍,如此巨大的賺錢效應,怎能不令各路資本怦然心動、趨之若鶩?事實上,早在今年年初,就有專家預測,網路科技股有望2004年重現輝煌,就是寄希望於網游。
風險乎?
不過,並不是所有的資本都對網路游戲抱有如此高漲的熱情和期待。一家來自上海的風險投資公司總裁稱:「網路游戲的發展受到政府和社會的影響太大。北京網吧的一把火,就造成了所有運營商收入的下降。」而另一家海外背景的風險投資公司中國總裁私下也表示:「互聯網泡沫中蝕掉的本錢還沒有收回來,我們當然不會有這么大的手筆。實際上,我們也與盛大談過,但它的盤子太大,我們不能承擔這樣的風險。」北京創業板投資顧問有限公司執行董事王學宗認為:對網路游戲公司(特別是運營商),投資人最擔心的是信用問題,比如賺錢後會不會和我分享利益,「共苦而不能同甘是很可怕的」。同時他也表示,如果有合適的網路游戲的項目會考慮投資,但目前眾多運營商靠引進一兩款游戲打天下的做法,他們並不太看好。深圳中科招商投資基管理公司總裁單祥雙的看法是:網路游戲當然是風險投資關注的一個重點,因為這個領域具備良好的現金流。
㈤ 我想開發一款網路游戲大概需要多少錢
開發網路游戲要考慮很多的東西,網路游戲不僅要程序員還有美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網路游戲市場基本飽和,全被騰訊,天成等大公司控制,
在這方面發展沒有個幾百萬很難,開發的軟體肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網路伺服器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定IP沒個幾十萬也養不起幾個月。但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個價格我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟體,手機應用,手機游戲(這個也要一定的想法)入手。畢竟手機這塊比電腦寬一些條件也好上很多。
我總的算一下:
電腦網路游戲:
初期幾萬塊夠了軟體暫時可以不用正版
後期(打算把他當事業做)
開發製作:6-10萬差不多(算比較簡單的網路游戲含軟體授權)
伺服器:(網路游戲話考慮自己買) 好的就不說了
買的話幾百萬少不了
線路:5-10w一年少不了
如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟體用盜版你應該明白)
創業建議:一、有個好的創意 二、考慮智能手機市場 三、開始時就要有合同意識,版權意識
(個人觀點,僅參考,如果你的夢想使這個我建議你干一次成功了好,不成功也不是沒有遺憾,開發出來後建議你先小范圍的玩一下開一條好一點的寬頻有效范圍沒多大問題。)
㈥ 我想投資做安卓網游開發,需要投資多少錢,多久能開發出來!
何類型的游戲?多少人團隊?
第一個問題是對於多長時間開發完成上線是至關重要的
如果按一個美工大拿5000/月,一個美工助理3500/月,兩個客戶端開發8000/月,兩個伺服器端開發8000/月,剩下的我都沒算。基本這樣的團隊都是成手的話,效率再高也點有個1年半
24500*18=441000,這大概就是44萬多。我這么算是打了大大的折扣,千斤易得,良將難求。
我給出的薪酬最少要乘2,而後再分分期權。而後的運作和宣傳,伺服器等
預計大概投資100打底,如果游戲復雜還需要根據復雜程度追加
㈦ 我想投資五十萬,創辦一個網路游戲,或網頁游戲,誰能告訴我能行嗎
50萬根本不夠,搞網游實際上很費錢,包括伺服器的購進與維護、團隊招募、信息推廣、商業開發。這只是初始問題,尤其伺服器的購進與維護,恐怕您的還不夠做這一項。單單是網頁游戲,多伺服器模式一天就要耗費數萬的維護費用。50萬顯然太少。
還有您推出的網游能不能被玩家接受也是一個大問題,在當前網游泛濫的市場大環境下,玩家們早就審美疲勞了。如果不能推出一個足夠有新意的游戲,顯然是不可能生存的。
即使您推出了一款讓玩家耳目一新的游戲,沒有足夠的市場營銷是不可能為人所知的,市場營銷也是一個非常費錢的項目。
所以,50萬完全不可能。 500萬尚且吃力。
㈧ 做個網游要投資多少錢
製作網路游戲並沒有你想像中的那麼困難,你需要的就是一個頂多50人以下的團隊,一個工作室,一筆最多500W的錢,小半年到一年的時間,最好採用小說等來作為游戲背景,其他的我就不知道了
㈨ 創作一款大型網路游戲大概要投資多少錢 我們有團隊
拿手機卡牌游戲,「我叫MT」為例,前期投入資金700多萬,主要花費是平台,還有前期宣傳
因為這款手機網游有WOW背景,很容易被WOW玩家接受,後期資金投入主要是關卡的研發、後續服務,費用不到1000w(這是目前市場最火的一款手機網游)
電腦大型網路游戲,國內主要還是代理為主,研發能力不夠,大都也是抄襲模仿山寨國外著作
建議你們可以從手機網游市場看看,前期投入成本小,研發團隊要求門檻低,關鍵是創意,騰訊公司每個季度都會關注、獵取這些萌芽狀態的公司,一旦被注資,你就成功了
㈩ 開發一個大型網路游戲需要投資多少錢
錢很多~~多的太多~~~
注意方面當然是游戲的取材和設計以及主體的觀念 一部好的游戲的取材很重要 當然人物和場景的布局以及製作方面也是不可或缺的