當前位置:首頁 » 期貨交易 » 期貨終極指南電子書
擴展閱讀
股票投資經濟學 2021-06-17 16:24:20

期貨終極指南電子書

發布時間: 2021-06-11 16:12:13

Ⅰ 生存指南終極武器用什麼好 生存指南終極武器推薦

三個骨刀合成的三葉迴旋鏢,要准備兩把來彌補攻擊速度,全部用紅石加成,神器沒有之一,我就是用這個通的關

Ⅱ 懷斯曼生存手冊和懷斯曼生存手冊:終極指南的區別是什麼,哪個更好

《懷斯曼生存手冊》1999年版本

《懷斯曼生存手冊:終極指南》10年後作者再次修訂補充的版本

Ⅲ DirectX游戲開發終極指南的版權信息

書 名: DirectX游戲開發終極指南 作者:(美國)(AllenSherrod)謝里德
出版社: 清華大學出版社
出版時間: 2008
ISBN: 9787302172864
開本: 16
定價: 88.00 元

Ⅳ 貓武士終極指南是啥

其實實體書加上貓武士短篇和電子書(含預告),總數有68本。
加上預告目前5本,在下面介紹。
暫時沒聽說。
依然下面介紹。

【首部曲】:《呼喚野性》《寒冰烈火》《疑雲重重》《風起雲涌》《險路驚魂》《力挽狂瀾》
(註:中文大陸簡體版一部曲分為老版和新版)
【二部曲】:《午夜追蹤》《新月危機》《重現家園》《星光指路》《黃昏戰爭》《日落和平》

【三部曲】:《預示力量》《暗河洶涌》《驅逐之戰》《天蝕遮月》《暗夜長影》《力挽狂瀾》

【四部曲】:《第四學徒》《戰聲漸進》《暗夜密語》《月光印記》《武士歸來》《群星之戰》

【五部曲(暫譯)】:《The Sun Trail》(英國已上市)《Thunder Rising》(英文2013年12月3日)《The First Battle》(英文2014年4月8日)《The Blazing Star》(具體日期暫時未知)(剩下兩本名字暫未公布,但有6本)

【外傳】:《火星的探索》《藍星的預言》《天族外傳》《鉤星的承諾》《黃牙的秘密》(中文封面已出)《高星的復仇》(英國已於2013年7月2日上市)《黑莓星的風暴》(具體出版時間暫未知,應該在2014年)

【電子書】:《冬青葉的故事》《霧星的預兆》《雲星的旅行》《虎掌的憤怒》《葉池的希望》(以上英國出了3本,虎掌的憤怒將於2014年1月28日上市,葉池的希望暫未知)

【荒野手冊】:《族群的秘密》《族群的貓》《族群的守則》《族群的戰爭》《深入族群》《武士指南》《終極指南》(英文將於2013年11月5日上市)

【漫畫版】:《灰條三部曲》(《武士失蹤》《武士避難》《武士回歸》) 《烏爪的旅程》(《和平破碎》《族群救星》《武士之心》) 《虎星與莎夏》(《進入森林》《逃離森林》《重返族群》) 《天族與陌生人》(《救援行動》《超越守則》《洪水過後》,英國已上市)

【短篇】:《日落之後:我們需要談談》《日落之後:正確的選擇?》《超越守則:光靈的慈善》《長老的關注》《斑葉誠實的答案》《族群的決定》
(註:以上短篇的中文拿翻譯器翻譯的,可能不是很准確)

Ⅳ 傳奇世界各種裝備的隱藏屬性

22級以下就不用考慮了吧,即使有隱藏屬性,也沒人願意穿吧
從22以上的裝備開始:
武士:
修羅:25級以前的過度時期的垃圾武器,對於穿裝備是個好東西
凝霜:攻擊10-13,隱藏屬性大家都不知道,其實攻擊速度+0.5
煉獄:攻擊0-25,對於攻殺有特殊效果,攻擊速度-1
井中月:攻擊7-22,對於半月有最佳效果,攻擊速度+0.5,魔御0-2
裁決:攻擊0-30,攻擊速度正常,隱藏體力恢復10%
命運之刃:對於烈火來說,用命運是超級的刀,因為12-16的攻擊最大和最小值非常穩定,所以每一刀的攻擊對烈火來說是刀刀最大攻擊!
黑鐵頭虧:隱藏屬性+防禦2-2,物理攻擊反彈20%,比較厲害的東西
龍戒:攻擊最大限度是0-5,對攻殺有特大效果
力量戒指:攻擊最大限度是0-6,帶一對可以發揮0-12中的最大攻擊12
騎士手鐲:破防,PK和在祖瑪洞里有效,其他地方無效,帶一對有效,一個沒用]
閻羅手套:PK專用,反彈30%攻擊給對手,隱藏魔御0-3,帶一個無效
幽靈手套:攻擊速度+1,敏捷+1,很好的東西,帶一對有效果
幽靈項鏈:配合幽靈手套用,是很好的東西,敏捷+2
綠色項鏈:是一個最好的項鏈,砍對手的時候,對方會向後仰,起來的時間很慢,所以攻擊速度非常快,他砍你3刀,你可以砍他5刀
道士:
降魔:挺垃圾的東西,還不如戰馬好了
銀蛇:如果你用1-3降魔和他比,你看看扔符的速度和攻擊力,這個東西隱藏1點的道術
無極棍:道士的基本代表裝備,護身符加強攻擊,隱藏2點攻擊,攻擊速度+1
龍紋劍:對招出來的寶寶有極其好的效果,可以接近道術翻倍
天誅項鏈:道術1-5,是一個受詛咒的東西,帶上他,如果你*了,掉的東西會很多,比平常掉的多不少了,不信的可以試試,不過帶他,爆怪物的東西也很好,很容易出極品
靈魂項鏈:隱藏攻擊0-4,帶上他的道士,我反正不敢和他PK,太帥不敢說,而且道術有點……
三眼手鐲:隱藏了0-2的魔御
鉑金戒指:隱藏防禦1-1,很不錯的戒指,我寧可帶鉑金,也不帶泰坦
泰坦戒指:只有2-6的道術,無隱藏屬性
法師:
魔杖:無隱藏屬性,不過招東西挺快的,成功率比較高
血飲:開膛,武士朋友小心,你的魔御會將為0
嗜魂法杖:如果你是一個法師,如果你擁有嗜魂,如果你等級到了42級,別想了,直接去祖瑪3層,招5個衛士回來吧,這就是隱藏屬性
骨玉權杖:隱藏屬性比較傻,攻擊速度+3,但是哪個法師會傻到去砍怪物?
思貝兒手鐲:隱藏屬性降魔御,魔御降為0
龍之手鐲:隱藏屬性魔法翻倍,要求帶骨玉
紅寶石戒指:防禦1-1
紫碧羅戒指:魔法+30%,招東西很容易,對火牆有特別的效果
套裝:
記憶,可以傳人:指令是@允許天地合一
祈禱:全區骷髏和神獸叛變
幽靈:幽靈手套+幽靈項鏈+幽靈戰衣,功擊速度加+2
屠龍。。絕世武器啊~!!
屠龍:
每一刀的攻擊對烈火來說是刀刀最大攻擊!攻擊速度+2,隱藏體力恢復10%
怒斬:刺殺烈火提一及
麻痹:1/15麻痹幾率。。。聽說破防,但不清楚

Ⅵ gta5泡妞攻略終極指南 gta5怎麼泡妞

??? 《GTA5》里怎麼快速泡妞?《GTA5》泡妞的方法是?下面99單機小編就為你帶來高玩分享的技巧心得攻略—— ??? 進入VIP房後看到警衛走開後開始摸,摸15秒就好,摸太久會被看到,一支舞跳完如果好感度未滿請按繼續,頂多跳兩至叄次舞一定滿,或許有人不曉得這方法 哈哈,無聊想泡妞試試看。??? 至於之後好感度滿了有什麼,主要就是有些可以帶回家或在車上幫你XX,各位小夥伴都懂就不解釋了。猜你喜歡:刺客信條大革命主角格鬥技能介紹與解鎖方法GTA5主機版作弊秘籍集錦 GTA5里怎麼作弊

Ⅶ 求 電子書 <<技術派交易者期貨市場計算機分析指南>>,作者,美國人 查爾斯.勒伯和大衛.盧卡斯

如需,加一下l俺。

《期貨市場計算機分析指南》
作者:(美)勒博,(美)盧卡斯著 頁數:263 出版社:武漢市:華中科技大學出版社 出版日期:2012.04

Ⅷ 跪求變形金剛終極指南這本書的PDF格式下載

google + 找不到也沒得辦法了大哥~~

Ⅸ 手機攝影講堂22期:玩轉延時攝影終極指南

【IT168 評測】作為攝影中最常用的表現手法之一,延時攝影擁有著舉足輕重的地位,畢竟延時攝影在表現時光流逝的片子中簡直就是神器。但目前大部分的延時攝影均出自單反或者專業攝像機之手,相信各位小夥伴也看到過很多相關案例。而隨著手機的拍照能力越來越強,用手機進行創作成為很多用戶的首選項之一,而用手機拍攝延時作品更是省時省力的選擇。因此,今天筆者就給談談手機需要怎樣拍攝延時攝影,拍攝過程中需要注意些什麼?

隨著各個手機品牌對拍攝功能的重視,延時攝影功能已經成為眾多品牌的標配。本期我們使用的產品是來自努比亞的最新旗艦努比亞Z17,在2300萬+1200萬像素雙攝的加持下,配合獨家NeoVision拍攝系統,努比亞Z17在拍照方面的素質可以說在眾多移動設備中脫穎而出。


▲努比亞Z17

回到正題,用手機拍攝延時攝影相比單反有哪些優勢呢?

眾多周知,要做出延時攝影的效果需要花費很長的時間在拍攝素材上,並且如果使用單反拍攝延時,還需要經過多次處理才能做出理想的效果,而單反的體積就是延時攝影中最大的殺手;而相比之下,手機先天的體積優勢能讓攝影師減輕很多負擔,而手機自帶的延時攝影功能更是把多個步驟整合到一起,加上目前很多手機已經可以拍攝2K甚至是4K的視頻,清晰度方面得到保證。

好,廢話不多說,下面筆者就給小夥伴們講講用手機拍攝延時攝影需要的工具以及具體的步驟,小板凳准備好。

「作案」工具:


▲「作案」工具一覽

可以看到,相比在單反上拍攝延時所需要的拍攝工具,使用手機拍攝延時攝影需要的工具都較為輕便,除了三腳架之外,其他工具都是小夥伴們日常攜帶的必備用品。或許有人會問,為什麼需要雨傘呢?在這里筆者先賣個關子,後面的文章會給大家揭曉答案。

手機延時攝影拍攝方法:

事實上,手機拍攝延時攝影比起單反簡單無數倍。只需要把手機固定到三腳架上並架好三腳架,然後在手機端使用自帶的延時攝影功能,再等待片刻,需要的延時攝影作品就可以和大家見面嘍。


▲手機+三腳架

簡單來講,得益於手機強悍的拍攝功能以及手機日漸強大的成像素質,手機已經成為拍攝延時攝影的最有利武器之一。而簡單強悍的功能可以讓眾多小白用戶得以享受到延時攝影的魅力。為此,筆者給大家准備了一些「干貨」。

干貨1:控制光線這些招數很實用

攝影是一門用光的藝術,如何控制光線就成為手機延時攝影中最重要的環節。因為手機CMOS大小的限制,手機對光線的要求更高,特別是在拍攝延時的時候,在長時間的拍攝中光線會有很多變化。那麼怎麼樣通過簡單的方法控制光線呢?


▲不同曝光對延時攝影的影響相當大


▲手機可以手動調節亮度

首先我們可以通過手機自帶的曝光調節功能對整體曝光進行調整,這種方法基本上可以應付大部分的情況。但是,在光線多變或者陽光過於猛烈的時候,有一樣在生活中經常出現的物品能很好的幫助我們拍攝。它就是雨傘。


▲在強光環境下,雨傘也能起到遮光罩的作用

雨傘的作用不僅僅是在雨天為手機遮風避雨,在太陽太大的情況下,使用雨傘可以讓手機保持在一個相對穩定的亮度狀態,這樣有助於提高延時攝影的成片率。(PS:一定要用深色的雨傘。)

干貨2:想拍沒帶三腳架?這個東西關鍵時刻也能救救急


▲手機固定架/手指環扣

這里所說的「東西」就是很多小夥伴都經常使用的手機固定架/手機環扣,只要找個的地方調好位置一放,就能組成一個拍攝延時的最簡單平台。當然,帶磁鐵的手機環扣就更好了!

干貨3:拍攝動態延時,不一定要導軌才能做(進階)

動態延時作為靜態延時的補充,它比起靜態延時需要注意方面就更多了。首當其沖的就是畫面的穩定性,因此很多大製作都要使用電子滑軌這類配件來保證畫面的穩定性,但市面上最便宜的電子導軌售價都要數千元以上,不符合手機用戶拍攝延時的實際需求。


▲來,給你一個寶貝

因此,筆者特地嘗試了多種方法,最終發現了一個拍攝動態延時較為實惠的方案,它就是使用手持穩定器來進行延時攝影的創作。而市面上手持電子穩定器的價格通常在1000元左右,相比電子滑軌無疑更加實惠。

文章的最後,筆者想與大家分享一下這段時間拍的延時攝影視頻:

全文總結:

相比於單反而言,手機讓拍攝延時變得更為簡單,得益於手機豐富的攝影功能把原來復雜的後期剪輯工作完全簡化,讓眾多普通用戶也能享受延時攝影帶來的魅力。當然,器材技巧什麼的都是其次,那顆熱愛攝影的心才是拍出好作品的源動力。關於手機拍攝延時攝影還有什麼疑問,也歡迎小夥伴們在評論去給筆者留言,筆者會盡全力為各位排憂解難。

Ⅹ DirectX游戲開發終極指南的目錄

第1章DirectX導論
1.1本書概述
1.1.1編寫本書的目的
1.1.2讀者對象
1.1.3工具和資源
1.2游戲規劃
1.2.1項目Stranded概述
1.2.2設計概述
1.2.3引擎設計概述
1.2.4渲染系統
1.2.5輸入系統
1.2.6聲音系統
1.2.7物理系統
1.2.8動畫系統
1.2.9人工智慧(AI)系統
1.3DirectX背景
1.3.1DirectGraphics
1.3.2DirectInput
1.3.3DirectPlay
1.3.4DirectMusic
1.3.5DirectSound
1.3.6安裝DirectX9.0SDK
1.4手動設置窗口
1.4.1創建和顯示Direct3D窗口
1.4.2使用Direct3D繪制圖元
1.4.3Direct3D頂點緩存
1.4.4坐標系
1.5演示程序
1.5.1Lines演示程序
1.5.2Triangle演示程序
1.5.3Quad演示程序
1.5.4OrthoMatrix演示程序
1.5.5PerspectiveProjectionMatrix演示程序
1.5.6WorldMatrix演示程序
1.5.7ViewMatrix演示程序
1.5.8深度測試
1.5.9模板源文件
1.5.10使用DirectX框架設置Direct3D
1.6總結
第2章游戲:Stranded
2.1游戲規劃導論
2.2游戲規劃
2.1.1角色模型
2.1.2菜單和界面
2.1.3環境
2.1.4游戲劇本
2.3引擎規劃
2.3.1渲染系統
2.3.2輸入系統
2.3.3聲音系統
2.3.4人工智慧
2.3.5數學庫
2.4游戲項目概述
2.4.1游戲項目第1部分
2.4.2游戲項目第2部分
2.4.3游戲項目第3部分
2.4.4游戲項目第4部分
2.4.5游戲項目第5部分
2.4.6游戲項目第6部分
2.4.7游戲項目第7部分
2.4.8游戲項目第8部分
2.4.9游戲項目第9部分
2.4.10游戲項目第10部分
2.4.11游戲項目第11部分
2.4.12游戲項目第12部分
2.5游戲項目第1部分:啟動項目
2.5.1游戲源文件
2.5.2引擎源文件和頭文件
2.5.3D3DRenderer.cpp
2.6總結
第3章Direct3D光照和物體
3.1Direct3D光照導論
3.1.1光源
3.1.2反射模型
3.1.3光照和繪影技術
3.2使用Direct3D函數創建物體
3.3在Direct3D中創建光照
3.4游戲項目第2部分:增加對硬體光照的支持
3.5總結
第4章紋理
4.1Direct3D中的紋理介紹
4.2創建和使用紋理
4.2.1紋理坐標
4.2.2Mipmap
4.2.3紋理質量
4.2.4Textures演示程序
4.2.5多紋理貼圖
4.2.6Multitexture貼圖演示程序
4.2.7透明度
4.2.8Transparency演示程序
4.2.9立方體貼圖紋理
4.3sprite(子圖形)
4.3.1點狀sprite
4.3.2PointSprites演示程序
4.4凸凹貼圖
4.5保存紋理
4.6幕外渲染
4.7游戲項目第3部分:增加對紋理的支持
4.8總結
第5章Direct3D文本和圖形用戶界面
5.1在屏幕上顯示文本
5.2計算幀率
5.3創建和顯示圖形用戶界面
5.3.1狀態顯示界面(HUD)
5.3.2GUI演示程序
5.3.3main源文件
5.4游戲項目第4部分:添加文本和GUI支持
5.4.1游戲源文件
5.4.2游戲項目引擎文件
5.5總結
第6章特效
6.1多采樣
6.2霧
6.3細節映射
6.4粒子系統
6.5游戲項目第5部分:增加特效
6.6總結
第7章基本腳本系統
7.1腳本介紹
7.2屬性腳本系統
7.3命令腳本系統
7.4令牌流
7.5其他類型的腳本系統
7.6游戲項目第6部分:增加對腳本的支持
7.7總結
第8章游戲數學回顧
8.1游戲數學介紹
8.2矢量數學和回顧
8.3矩陣數學
8.3.1矩陣復習
8.3.2Direct3D矩陣
8.4四元組數學
8.5射線數學
8.6平面數學
8.6.1平面復習
8.6.2Direct3D平面
8.7三角形和多邊形
8.8物理
8.9游戲項目第7部分:創建數學庫
8.10總結
第9章碰撞檢測
9.1碰撞介紹
9.2邊界框
9.3邊界球
9.4平面碰撞
9.5演示程序
9.5.1邊界框碰撞
9.5.2球碰撞
9.5.3平面碰撞
9.6游戲項目第8部分:添加碰撞檢測
9.7總結
第10章輸入檢測和響應
10.1使用DirectInput
10.2DirectInput演示程序
10.3游戲項目第9部分:添加輸入系統
10.4總結
第11章聲音
11.1聲音介紹
11.1.1DirectSound
11.1.2DirectMusic
11.2使用DirectMusic和DirectSound
11.3聲音演示程序
11.3.1main源文件
11.3.2演示程序的頭文件和源文件
11.4游戲項目第10部分:添加聲音
11.5總結
第12章模型載入
12.1模型載入介紹
12.2使用X文件445
12.2.1X文件格式介紹
12.2.2Material模板
12.2.3Mesh模板
12.2.4MeshMaterialList模板
12.2.5MeshTextureCoords模板
12.2.6載入和渲染X模型
12.2.7XModelLoading演示程序
12.3使用OBJ文件
12.3.1OBJ文件格式介紹
12.3.2OBJModelLoading演示程序
12.4使用UMF文件
12.4.1UMF文件格式介紹
12.4.2UMF模型載入演示程序
12.5游戲第11部分:載入模型
12.5.1添加模型載入支持
12.5.2載入和渲染等級
12.6總結
第13章模型動畫
13.1動畫介紹
13.2動畫路徑
13.2.1直線路徑
13.2.2曲線路徑
13.2.3圓形路徑
13.2.4路線
13.3骨骼動畫
13.4X模型動畫
13.5游戲項目第12部分:添加對動畫的支持功能
13.6總結
第14章場景管理
14.1場景管理介紹
14.2場景管理技術
14.2.1狀態管理
14.2.2閉塞物和平截頭體選擇
14.2.3八叉樹和四叉樹
14.2.4二叉搜索樹
14.2.5可能可見度集合
14.3總結
第15章完成游戲引擎設計
15.1日誌系統
15.23D攝像機系統
15.3平截頭體選擇
15.4游戲項目第13部分:完成引擎設計
15.5總結
第16章開發游戲:Stranded
16.1本章概述
16.2組織游戲資源
16.3載入和顯示最終的游戲
16.4攝像機移動和碰撞檢測
16.5游戲元素
16.6代理角色
16.7打包
16.8總結
第17章結束語
17.1最後的思考
17.2下一步的工作
附錄A推薦的書籍和網站
A.1推薦的書籍
A.1.1游戲和圖形編程
A.1.2通用編程
A.1.3人工智慧(AI)和數學
A.2推薦的網站
附錄BC++入門
B.1C++基礎
B.2動態內存和文件輸入/輸出
B.3結構和類
B.4總結
附錄C關於光碟
C.1文件夾
C.2一般系統要求
……